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Les remasters HD de Shenmue analysés : les améliorations sont rares mais les ports sont en or massif

Les remasters HD de Shenmue analysés : les améliorations sont rares mais les ports sont en or massif

Ce n’est peut-être pas le remaster / remake complet que nous aurions pu espérer, mais Shenmue et sa suite sont enfin jouables sur du matériel moderne, grâce à Sega et au développeur d3t. Des versions PlayStation 4, Xbox One et PC sont disponibles, chacune offrant une conversion remarquablement proche des originaux Dreamcast, avec un ou deux ajustements intéressants.

Commençons par le premier match. Il n’est pas surprenant que Shenmue HD offre une expérience de résolution supérieure. Sur toutes les consoles Xbox et PlayStation, Shenmue HD fonctionne avec un nombre de pixels de 1080p, que vous jouiez sur du matériel de base ou amélioré. La bonne nouvelle est que la qualité d’image est excellente. Shenmue utilise une forme d’anticrénelage qui parvient à nettoyer les bords au point où il est presque impossible de voir les pas de pixel individuels. C’est une solution extrêmement efficace et elle tient bien même lorsqu’elle est mise à l’échelle sur un téléviseur 4K.

Plus important encore, par rapport à Dreamcast, le scintillement est réduit au minimum absolu avec des objets fins et des détails fins apparaissant temporairement stables dans la version HD. Dans son format original, Shenmue présente beaucoup de miroitements et d’aliasing notables – quelque chose d’atypique pour la Dreamcast. C’est parce que Shenmue est l’un des rares jeux sur le système à éviter complètement les mip-maps – quelque chose qu’il partage avec les jeux d’arcade d’AM2. Je suppose que AM2 a estimé que les effets secondaires de l’utilisation du filtrage bilinéaire en combinaison avec des mip-maps – ce qui conduit à des textures floues à des angles obliques – ont trop pesé sur la perception des détails fins. Heureusement, la nouvelle version HD gère cela beaucoup plus efficacement, permettant des surfaces propres dépourvues de reflets et d’artefacts.

Au-delà de cela, la version HD évite également les artefacts de tramage inhérents à la version Dreamcast. En interne, de nombreux jeux Dreamcast utilisent une profondeur de couleur plus élevée mais sont rendus dans un tampon avant 16 bits pour économiser de la mémoire, ce qui entraîne un tramage pointillé lorsqu’il est joué en VGA. Il n’y a pas de tels problèmes avec la nouvelle version HD, qui conserve une profondeur de couleur complète du début à la fin, nettoyant la signification de l’image.

Notre ventilation vidéo complète des remasters Shenmue, testés sur toutes les plateformes.

Au-delà de la résolution, les joueurs ont désormais la possibilité de visionner le jeu en plein écran large 16: 9 ou son format d’image 4: 3 d’origine, tout en basculant également le rendu basse résolution si vous souhaitez découvrir la “sensation” de 480p. Il y a cependant une mise en garde à cela – les cinématiques cinématiques sont toujours affichées à 4:3 quel que soit le réglage sélectionné. J’imagine que les angles de caméra sélectionnés ont simplement introduit des problèmes lorsqu’ils sont affichés à un rapport d’aspect plus large et que la décision a été prise de s’en tenir à la présentation d’origine. Le reste de l’expérience reste cependant à 16:9, y compris les séquences de dialogue normales et les QTE.

En regardant plus loin, tous les modèles, textures et audio originaux existent comme ils l’ont fait sur Dreamcast. Bien que les actifs puissent être les mêmes, leur utilisation est améliorée dans certains domaines. Prenez le ciel, par exemple. Sur Dreamcast, la texture du ciel est échantillonnée par points et pixélisée, ce qui est un choix étrange étant donné que les nuages ​​doivent sembler doux par nature. La version HD résout ce problème en filtrant la texture du nuage. Le remaster HD ajoute également un effet bloom (qui peut être désactivé pour les puristes) – il renforce subtilement la vibrance de l’image et la luminosité de certains éléments, comme les enseignes au néon la nuit. Quel que soit le réglage pour lequel vous optez, il existe une différence notable dans la couleur et le ton généraux par rapport à l’original Dreamcast, la version HD offrant une apparence légèrement plus chaude en général.

Alors quoi d’autre a changé? Eh bien, les temps de chargement sont beaucoup plus rapides dans la version HD et c’est peut-être l’un des changements les plus importants. Les déplacements entre les magasins et les différentes zones sont désormais presque fluides grâce à l’augmentation de la vitesse. La fréquence d’images est également améliorée: alors que le jeu Dreamcast est stable dans la plupart des scènes, les rues les plus fréquentées ont tendance à perdre des images et à provoquer un ralentissement réel car le moteur est lié à la mise à jour à 30 images par seconde. Comme vous vous en doutez, la réédition HD de Shenmue ne présente pas ces problèmes – du moins d’après mon expérience jusqu’à présent.

Bien sûr, peu importe où vous jouez, ce n’est toujours que 30 images par seconde. C’est un point de discorde qui apparaît souvent lors de l’examen des ports d’anciens systèmes. Dans ce cas, le problème est encore une fois probablement lié à la façon dont le jeu a été conçu. Il n’est peut-être tout simplement pas possible de fonctionner à des fréquences d’images plus élevées sans interrompre le jeu. Et oui, cela s’applique également à la version PC du jeu. Cela présente des problèmes sur les écrans où 30 Hz ne peuvent pas être divisés de manière égale dans le rafraîchissement natif de l’affichage. Mon écran fonctionne à 75 Hz, par exemple, donc en ce moment, il est impossible de jouer sans à-coups. Le mode fenêtre sans bordure convient alors, mais vous avez maintenant des problèmes de rythme de trame. Espérons que cela sera bientôt corrigé.

La version PC de Shenmue partage beaucoup avec les versions console, mais avec quelques options supplémentaires cachées dans le menu des options. Cette version prend en charge des résolutions natives plus élevées et un super-échantillonnage ainsi qu’une mise à l’échelle de la résolution, FXAA en option et plus encore. Dans son état actuel, il y a quelques prise en charge des moniteurs ultra-larges. La partie 3D du jeu semble bien s’afficher et le champ de vision plus large ouvre davantage la présentation. Malheureusement, l’interface et la boîte aux lettres ne fonctionnent pas correctement dans la version que j’ai testée, mais on m’a dit que celles-ci seraient corrigées au lancement, donc j’espère que ce ne sera pas un problème. Bien sûr, en standard 16:9, il se présente exactement comme les versions console.

La dernière chose que je veux aborder ici est l’audio – la version originale de Dreamcast ne sonne pas très bien lors de la lecture d’échantillons audio numériques et c’est également vrai ici. Les voix sont fortement compressées et la lecture est médiocre dans toutes les versions de Shenmue. Malheureusement, il n’y a probablement aucun moyen d’améliorer cette situation sans tout refaire, mais cela vaut la peine d’être noté. Une belle amélioration, cependant, est la possibilité de sélectionner le doublage japonais ou anglais – une fonctionnalité qui n’était pas disponible auparavant en raison des limitations d’espace disque. C’est en fait une bonne nouvelle, car la qualité audio japonaise est à un autre niveau – cela sonne beaucoup mieux et vous pouvez toujours exécuter les sous-titres anglais en tandem.

Dans l’ensemble, bien qu’il y ait quelques limitations et problèmes à prendre en compte, c’est maintenant le moyen définitif de profiter de Shenmue 1. Le port est solide – mais qu’en est-il de Shenmue 2 ? Eh bien, c’est là que les choses commencent à devenir intéressantes car deux versions existent, l’original Dreamcast et son port Xbox modifié. Au niveau de base, nous envisageons toujours une présentation de base en 1080p30, mais j’ai trouvé que Shenmue 2 bénéficie beaucoup plus de la résolution plus élevée que le jeu original. Les zones de la suite ont tendance à être plus grandes, mais présentent également un plus grand assortiment d’avions plats et de façades de bâtiments. En conséquence, sur Dreamcast, la qualité d’image est médiocre avec de graves reflets visibles dans presque toutes les scènes.

Cependant, en combinant un anti-crénelage efficace avec une résolution de rendu plus élevée, la version HD apparaît nettement plus fluide en mouvement. Les détails distants sont maintenant nets et visibles de l’autre côté de la carte et le scintillement est considérablement réduit. Malheureusement, les cinématiques sont encore plus en boîte aux lettres qu’auparavant – alors qu’elles sont encadrées en 16: 9, de grandes bordures noires sont dessinées autour de l’image, ce qui est un peu distrayant.

Vous voulez en savoir plus sur Shenmue ? Consultez cette bibliothèque d’analyse DF Retro pour en savoir plus sur le jeu.

Mais la vraie révélation ici vient de sa source. Shenmue 2 semble être plus une conversion Xbox qu’un port Dreamcast, comme le premier jeu. Tous les avantages de la version Xbox sont présents et pris en compte ici, notamment un meilleur rendu de l’eau. Sur Dreamcast, vous avez un avion statique qui ondule pour simuler des vagues, tandis que la Xbox originale et les nouvelles versions HD présentent une texture d’eau animée et améliorée. La qualité des ombres est également améliorée. Les versions Xbox et HD semblent utiliser des ombres de pochoir de base pour représenter les ombres des bâtiments, tandis que la version Dreamcast utilise des ombres cuites. D’autres effets voient également quelques améliorations mineures – la lumière parasite utilisée pour le soleil est améliorée, par exemple. Les développeurs ont même conservé les différents filtres plein écran disponibles dans la version Xbox, ce qui est un bonus inattendu.

Là où la version Xbox a pris un mauvais virage, d3t a arrangé les choses. Le seul problème que j’ai toujours eu est l’effet de flou laid présent dans le combat de Shenmue 2 – un effet distrayant et inapproprié qui n’est pas présent dans la version originale de Dreamcast. Heureusement, c’est une fonctionnalité qui n’a pas fait son chemin dans la version HD – les séquences de combat semblent donc plus conformes à la version Dreamcast. Essentiellement, Shenmue 2 HD offre le meilleur des deux mondes – les véritables améliorations offertes par la version Xbox sans ses défauts.

Un autre élément important qui s’applique aux deux jeux est l’interface et la sélection des polices. D3t a pris le temps de recréer tous les différents menus en utilisant des ressources et des polices haute résolution. Il semble excellent maintenant et contribue grandement à la présentation améliorée. Ensuite, il y a les jeux d’arcade intégrés qui font leur chemin vers cette nouvelle version du jeu. Vous pouvez vous asseoir et jouer à un certain nombre de titres d’arcade classiques de Sega et ils ont l’air impeccables : les pixels sont d’une netteté remarquable et les jeux ont l’air et le son comme ils le devraient.

L’analyse de l’héritage de DF Retro de cette franchise classique se termine par un aperçu de la superbe suite de Yu Suzuki.

Comme avec Shenmue 1, les temps de chargement dans la suite sont également grandement améliorés – plus encore, même. Shenmue 2 propose un monde beaucoup plus vaste que le jeu original avec de nombreuses portes à entrer et de nombreux chargements à supporter sur le matériel d’origine. Un chargement plus rapide rend l’exploration beaucoup moins fastidieuse cette fois-ci. Bien qu’il y ait quelques défauts de présentation que nous espérons voir le développeur ranger, les deux titres sont des conversions fantastiques – et ils sont très certainement la meilleure façon de profiter de Shenmue 2 aujourd’hui, mais dans quelle mesure résistent-ils aujourd’hui ?

Eh bien, c’est une question que beaucoup de gens peuvent se poser, surtout lorsque vous commencez. Nous nous sommes habitués à de nombreux éléments dans les jeux modernes conçus pour faciliter une progression plus facile. Les waypoints, les mini-cartes, les indicateurs d’objectifs et bien d’autres sont tous des outils utilisés dans les jeux modernes. Fondamentalement, il est pratiquement impossible de se perdre dans un jeu en monde ouvert aujourd’hui. S’il est vrai que Shenmue est à plus petite échelle, je pense qu’il met en évidence quelque chose qui a disparu ces derniers temps – l’incertitude sur la façon de progresser. Shenmue demande essentiellement au joueur de comprendre par lui-même comment procéder à travers l’exploration et la conversation. Vous avez un cahier pour garder une trace de ce que vous avez découvert, mais c’est essentiellement tout.

Vous découvrez le monde et localisez vos objectifs en discutant avec les autres. Supposons que vous recherchiez quelqu’un et que vous en appreniez plus sur son emplacement. Plutôt que de recevoir un indicateur de waypoint, vous aurez plutôt reçu un nom. Cela signifie se promener dans l’environnement à la recherche de l’endroit en question en lisant les panneaux et en prêtant attention aux indices. Cela peut sembler une chose mineure, mais cela vous aide à vous attirer dans le monde. Cela pourrait devenir difficile dans un monde ouvert plus grand, bien sûr, mais c’est quelque chose qui vous aide à vous entraîner dans le monde de Shenmue. Bien sûr, tout le monde n’aura pas la patience pour ce style de jeu, mais je pense que c’est quelque chose qui distingue le jeu.

Mais le fait est que Shenmue et sa suite sont des jeux de leur époque, construits selon des normes technologiques différentes et associés au gameplay de leur époque – et à cet égard, les remasters HD offrent peu pour s’adapter aux sensibilités de l’ère moderne. Personnellement, j’aime la façon dont cela se déroule, mais il convient de souligner à nouveau que les seules améliorations réelles ici sont en termes de visuels et de performances. C’est certainement très bien pour moi – c’est l’expérience complète de Shenmue, correctement restaurée pour une nouvelle génération.

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