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L’évolution de Final Fantasy 7

L’évolution de Final Fantasy 7
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Final Fantasy 7 approche de son vingtième anniversaire et au cours des deux dernières décennies, Square-Enix a publié d’innombrables jeux dérivés, démos technologiques et films basés sur cette version épique. À travers tout cela, les fans ont continué à retenir leur souffle collectif pour cette chose impossible – un remake de Final Fantasy 7. Nous avons été aussi surpris que quiconque lorsque ce projet a été annoncé à l’E3 plus tôt cette année, mais avec sa bande-annonce de révélation entièrement composée de CGI pré-rendus, nous ne nous attendions pas à voir de séquences intégrées au moteur depuis longtemps.

Cependant, c’est exactement ce qui a été montré lors de la récente conférence PlayStation Experience à San Francisco. De nombreuses informations ont été révélées, y compris la nouvelle controversée selon laquelle il serait divisé en plusieurs parties, mais nous étions plus intéressés à voir le jeu en action. Comme pour Kingdom Hearts 3, cette nouvelle vision de Final Fantasy 7 est créée à l’aide d’Unreal Engine 4 et elle a l’air nette – mais ce n’est pas la première fois que nous voyons le Midgar rendu avec des graphismes mis à jour et cela nous amène à nous demander, à quel point cette nouvelle version du jeu se compare-t-elle à la multitude de teasers que nous avons connus au fil des ans ?

Nous avons rassemblé plusieurs sources et nous nous sommes assis pour le savoir. L’une des premières choses que nous avons été surpris de voir est à quel point l’équipe suit de près la séquence d’introduction du jeu. Tous les personnages sont présents et pris en compte avec de nouveaux designs élégants pour démarrer. Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressembleraient Jesse, Biggs et Wedge dans Unreal Engine 4 ? Eh bien, bam, ils sont là-dedans.

Bien sûr, il y a un énorme saut de qualité entre la PlayStation originale et la PlayStation 4, mais il y a un regard souvent oublié sur Midgar que nous ne pouvions tout simplement pas ignorer : la démonstration technique de Final Fantasy 7 pour PlayStation 3. Oui, cette démo a été présentée pour la première fois. tout le chemin du retour en 2005 lorsque le matériel a été révélé pour la première fois lors de la conférence désormais tristement célèbre avec les « rendus cibles » Killzone 2 et Motorstorm pré-rendus.

Nous n’avons jamais découvert la vérité derrière cette démo technologique – a-t-elle été rendue sur un kit de développement PS3 ? Peut-être un rendu hors ligne ? Ou a-t-il été créé sur un PC haut de gamme ? Quoi qu’il en soit, la démo tient toujours assez bien aujourd’hui avec une fréquence d’images de 60 images par seconde et de nombreux détails. En le regardant en 2015, on peut voir beaucoup d’effets de rendu modernes manquants, comme le manque d’ombres de contact, mais cela reste assez attrayant.

L’évolution de Final Fantasy 7. Réparti sur près de deux décennies, c’est un monde que Square-Enix a revisité à plusieurs reprises et vous pouvez voir comment ils se comparent dans cette vidéo.

Cette démo couvre essentiellement la séquence d’introduction du jeu, que nous n’avons pas encore vue sous forme de remake, mais il y a un moment où les deux chemins se croisent. La démo et la bande-annonce de remake présentent Cloud sautant du train en préparation pour la bataille – le nouveau modèle UE4 est plus détaillé, avec des shaders complexes et un travail de texture, mais ils ont tous les deux l’air plutôt bien. Le modèle de démonstration technologique PS3 semble plus propre et rappelle davantage Advent Children, tandis que l’itération de remake de Cloud est décharnée et d’apparence presque maladive, ce que nous supposons être un choix de conception intentionnel. Nous voyons également que le décor de la première zone utilise mieux la couleur dans le remake. Par rapport au FF7 original sur PlayStation 1, la démo PS3 est plutôt grise et terne tandis que le remake arbore un look qui ressemble plus aux designs originaux. C’est fascinant à voir.

Les joueurs ont également eu la chance d’explorer des parties de Midgar dans Crisis Core : Final Fantasy 7 sur la PSP portable de Sony. Nous l’avons ajouté juste pour le plaisir et avons été impressionnés par la qualité du jeu qui tient encore aujourd’hui. Alors que le monde est divisé en petites zones, la qualité visuelle générale est extrêmement impressionnante pour la plate-forme. Il fonctionne sur la technologie mobile d’environ 2004 mais tiendrait toujours bien sur la PS Vita ou les smartphones modernes.

Une fois que vous êtes en mesure de parcourir les rues de Midgar, il est intéressant de comparer le jeu aux très brèves sections d’exploration présentées dans la bande-annonce de PlayStation Experience. Avec des angles de caméra similaires, cela nous donne une idée de ce que l’équipe de développement pourrait viser, bien que l’échelle soit évidemment beaucoup plus grande sur PS4. Il en va de même pour le combat qui, comme avec le Remake, est plus orienté vers l’action que le FF7 d’origine.

De toute évidence, la plus grande préoccupation autour du jeu réside dans sa structure annoncée. Diviser le jeu en plusieurs morceaux n’est pas quelque chose que les fans étaient prêts à entendre, mais nous pouvons parfaitement comprendre la nécessité d’adopter cette approche. Il y a un niveau de détail impressionnant ici et de tels actifs ne sont pas bon marché – et ne peuvent pas être produits rapidement. L’idée d’explorer Midgar dans son ensemble semble certainement séduisante et est quelque chose qui ne se produirait probablement jamais si le jeu était conçu comme un produit unique. Plus important encore, cette structure de publication entraînera également probablement une date de lancement plus raisonnable.

Pour nous cependant, nous sommes plus curieux de voir si le développeur CyberConnect2 peut produire une fréquence d’images stable avec des visuels de cette qualité. Bien que l’équipe ait de l’expérience avec Unreal Engine, nous n’avons pas vu beaucoup d’exemples de titres UE4 très performants sur l’une ou l’autre des consoles de génération actuelle. Il est vrai que la plupart des projets ont été publiés par de petites équipes indépendantes et il est juste de supposer que Square-Enix a alloué un budget beaucoup plus important, mais il y a encore de l’incertitude là-bas – en particulier sur la base de certaines scènes de la bande-annonce, qui semblent un peu saccadées. Espérons que nous commencerons à voir des titres de console Unreal Engine 4 optimisés au cours de l’année à venir, ce qui dissipera nos inquiétudes.

En ce qui concerne le jeu lui-même, il est clair qu’une approche différente de la conception du jeu est adoptée ici. Certains peuvent être déçus par ce fait, mais nous sommes ravis de voir ce que l’équipe peut offrir. C’est une nouvelle opportunité de voir le monde de Final Fantasy 7 sous un jour complètement différent et c’est aussi une chance d’atteindre un nouveau public qui n’a peut-être jamais joué à l’original. Espérons que nous en saurons beaucoup plus sur ce projet en 2016.

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