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L’expérience de traçage de rayons Metro Exodus : peut

L’expérience de traçage de rayons Metro Exodus : peut-on tourner en 4K60 verrouillé ?

Jusqu’où nous sommes arrivés. De retour à la Gamescom 2018, l’équipe de Digital Foundry a été extrêmement impressionnée par la technologie d’éclairage global en temps réel de 4A Games, alimentée par l’accélération matérielle du lancer de rayons rendue possible par le RTX 2080 Ti de Nvidia. Il n’y avait qu’un seul problème – le GPU haut de gamme de Team Green avait du mal à maintenir 60 images par seconde à une résolution de 1080p, et si le cette carte était en difficulté, comment les cartes bas de gamme se comparent-elles ? Heureusement, le jeu final possédait une augmentation révélatrice des performances, et les poteaux de but ont radicalement changé, au point où nous nous sommes demandé : le 2080 Ti peut-il se verrouiller sur quelque chose comme 4K60 ? Et quel type d’expérience de traçage de rayons pouvez-vous obtenir sur le RTX 2060, le modèle de traçage de rayons le moins performant de Nvidia.

Qu’il suffise de dire que cet exercice va nécessiter de sérieux ajustements de paramètres – similaires à nos tests précédents avec Battlefield 5 exécuté sur le RTX 2060. Et oui, cela pourrait bien impliquer un overclocking aussi. Mais l’un des plus grands défis auxquels nous sommes confrontés est en fait un manque de granularité dans les paramètres. Mais même si nous appliquons ici des changements très grossiers au jeu, les ajustements de paramètres sont le point de départ si nous voulons essayer d’atteindre des verrous de 60 images par seconde. Des préréglages globaux composés de paramètres bas, moyens, hauts, ultra et extrêmes sont disponibles – mais nous pouvons retirer le bas du tableau car il n’est pas compatible avec le lancer de rayons.

Chaque préréglage a tendance à diminuer progressivement la qualité de l’éclairage volumétrique et la qualité de la cascade de la carte d’ombre. Descendre à des réglages moyens tue les ombres sur le feuillage et d’autres effets désagréables commencent à se faire sentir, comme une réduction notable des réflexions sur l’espace de l’écran. Notre quête d’un 60 ips verrouillé avec lancer de rayons ne devrait pas se faire au détriment d’une expérience brutalement compromise ailleurs, et j’ai trouvé que le préréglage élevé conserve la majeure partie de la beauté du jeu, tout en agissant comme un miroir très proche des propres choix de 4A pour le Version Xbox One X – un bon endroit sur lequel baser nos tests.

La suppression des préréglages de qualité a également un impact sur la plage à laquelle vous obtenez des objets tessellés, où une géométrie supplémentaire est générée dynamiquement à la volée, réduisant les bords polygonaux visibles et ajoutant plus de détails. Metro est un jeu avec tellement d’objets tessellés au point que je parierais que c’est l’un des jeux les plus tessellés à ce jour où il est souvent plus difficile de trouver un objet non affecté par la tessellation qu’un qui l’est. Il est utilisé sur les mains d’Artyom et son équipement, sur de minuscules petits accessoires environnementaux comme les poignées de porte et les trous de serrure, il est utilisé pour étoffer les micro-détails sur les cordes, et utilisé pour donner des sillouhettes appropriées aux rochers escarpés, aux souches d’arbres cassées et au béton armé. Même les feuilles de lierre suspendues ont été conçues avec l’utilisation de cet effet GPU à l’esprit. Le désactiver a des conséquences assez graves sur la qualité visuelle de Metro Exodus. Mais tout a un coût et nos rêves à 60fps demandent des sacrifices. Notre quête du mythique 4K60 signifiera l’éteindre. Notre seule consolation ? Il est également désactivé sur les consoles.

Une ventilation vidéo de notre quête pour verrouiller à 60 images par seconde sur Metro Exodus sur deux produits Nvidia clés.

D’autres compromis de type console sont également inévitables. Les effets HairWorks sur les animaux doivent disparaître, tandis que les particules PhysX avancées ajoutent également trop de charge au GPU. Le paramètre de qualité du lancer de rayons ? Nous avons réduit cela d’ultra à élevé, mais étonnamment, l’impact sur la fidélité visuelle équivaut à un peu de scintillement et pas grand-chose d’autre, tout en augmentant les performances de 31 %. En mode ultra, Metro Exodus émet un rayon par pixel, tandis que le réglage élevé utilise un effet de style damier sur les rayons et le débruitage, en combinaison avec des échantillons collectés temporellement. La technique de reconstruction est superbe, au point où l’ultra est presque superflu. Je vous supplie de regarder la vidéo sur cette page pour voir l’impact du lancer de rayons sur la qualité de ce jeu – c’est une amélioration massive, faisant passer un jeu déjà magnifique au niveau supérieur.

Donc, essentiellement, nous avons réduit le jeu aussi loin que nous le pouvions sans compromettre indûment l’expérience, nous laissant avec des paramètres de qualité équivalents à la Xbox One X, mais avec un éclairage global tracé en temps réel en place. En chargeant le début du jeu, nous sommes à 50-60fps ici, mais les premières impressions sont souvent trompeuses. L’intro du jeu est loin d’être la zone la plus difficile – tandis qu’une course à travers la dernière étape de la taïga présente un défi beaucoup plus difficile, atteignant les 40 bas lors de la course dans l’herbe, avec un point bas momentané de seulement 36 ips.

Mais qu’en est-il du RTX 2060 en 1080p ? Ici, nous obtenons des résultats beaucoup plus agréables. Au pire, les chutes les plus basses se situent dans les 50 secondes aux horloges de stock, ajoutant environ 10% de performances avec un overclock de base de + 150 MHz et un OC de + 750 MHz à la mémoire GDDR6. Nous sommes douloureusement proches ici. Même la réactivation de la tessellation n’entraîne pas trop de succès, seules les scènes lourdes en effets alpha nous laissant tomber sous 60 images par seconde dans des étapes moins éprouvantes. Si seulement nous avions une sélection de paramètres plus exhaustive, un verrouillage à 60 ips serait sûrement possible. Quoi qu’il en soit, la RTX 2060 – la carte de traçage de rayons la moins chère de Nvidia – peut l’emporter et le 1080p60 est tout simplement magnifique.

Notre analyse initiale de Metro Exodus, de retour dans la période de lancement. La qualité DLSS s’est radicalement améliorée depuis lors.

Mais le fait est qu’avec le RTX 2080 Ti ciblant 4K60, nous avons heurté un mur. Passer à moyen signifierait sacrifier les effets de la version Xbox One X, ce qui est une ligne rouge pour moi, et nous ne serions toujours pas complètement verrouillés à 60 images par seconde. Pour atteindre un flatline 60fps, mes données suggèrent que nous aurions besoin de voir un saut équivalent au saut de GTX 1080 Ti par rapport à GTX 980 Ti – quelques années plus tard, alors. Mais en attendant, nous pouvons tenter une expérience de type 4K. La densité de pixels élevée de 4K et la prévalence de l’anticrénelage temporel signifient qu’avoir une résolution interne native est décidément moins important. TAA nettoie très bien les images, mais a tendance à s’adoucir, ce qui fait que même les images 4K ne ressemblent pas beaucoup à la 4K à côté de l’alternative aliasée brute, en particulier lorsque l’écran bouge. Des présentations comme celle-ci résistent généralement bien à 1800p, ce qui équivaut à peu près à l’option de mise à l’échelle 0,7 – mais même cela nous donne un minimum de 50 images par seconde dans les tests de résistance.

C’est là que DLSS – le super-échantillonnage d’apprentissage en profondeur, une autre nouvelle fonctionnalité de Nvidia Turing – entre en jeu. Nvidia continue de pomper les images Metro via son super-ordinateur d’apprentissage en profondeur « Saturn 5 », et la première mise à jour a connu une grande amélioration depuis que nous avons testé le jeu pour la première fois au lancement. 4K DLSS présenté à l’origine comme un 1440p flou, bien que temporellement plus stable, avec une mise à l’échelle approximative en place. La dernière mise à jour donne une image très, très proche de 1800p – elle est plus nette, avec un halo et des artefacts de réflexion très rares, mais elle semble vraiment impressionnante. Il est toujours en train de reconstruire à partir de 1440p, et donc, l’énorme quantité de travail GPU qui entre dans le lancer de rayons est dérivée de seulement 64 % des pixels utilisés à 1800p, et 44 % de 4K complet. Notre minimum de performances dans la zone la plus stressante du jeu est maintenant d’environ 55 images par seconde, ce qui signifie que la grande majorité de l’action de Metro se déroulera en effet à 60 verrouillés.

Mais correspond-il à l’apparence du 4K natif avec TAA – la technique d’anti-aliasing par défaut du jeu ? C’est l’objectif de Nvidia pour DLSS et en ce moment, aussi bon que ça Est-ce que regardez, ce n’est pas vraiment là. En même temps, je peux dire que cela ne ressemble pas à un 1440p linéaire amélioré, qui semble résolument différent et très flou et trapu. Il ne ressemble même pas à 1440p avec une certaine netteté appliquée, qui a une sortie assez différente. DLSS effectue en effet un certain niveau de reconstruction et de nouvelle génération de pixels pour le rendre différent, et il a une résolution perceptuelle plus élevée. Alors, mise à l’échelle 0,7 pour un DLSS virtuel 1800p ou 4K ? Cela dépendra de la préférence de l’utilisateur, les deux ont leurs points positifs et négatifs, la différence étant que Nvidia estime que d’autres améliorations de la qualité sont à venir – et un autre point positif est que 4K DLSS fonctionne un peu plus rapidement que le 1800p natif.

Le lancer de rayons est très intensif sur le matériel graphique, mais même le RTX 2060 moins cher tient le coup – comme on le voit ici alors que nous essayons d’exécuter Battlefield 5 en 1080p60 verrouillé.

Quelle que soit la façon dont vous le découpez, l’essentiel est que nous avons échoué dans notre quête pour exécuter Metro Exodus à 4K60 avec le lancer de rayons activé et les paramètres visuels équivalents à la Xbox One X en place sur le GPU de premier plan de Nvidia, mais c’est parfaitement bien en fait, pour quelques raisons. Tout d’abord, nous avons appris quelques leçons précieuses : lorsqu’il s’agit d’une technologie aussi transformatrice que l’illumination globale par lancer de rayons, la qualité d’un pixel est plus importante que sa quantité. Nous avons également appris que ce jeu va prendre un certain temps pour vraiment répondre à ces normes minimales extrêmes 4K60 – c’est au moins une génération de GPU, et c’est sans tessellation, sans HairWorks et même sans utiliser les paramètres décadents ultra ou extrêmes. Metro Exodus ressemble beaucoup au Crysis original à bien des égards, en ce sens qu’il faudra des années avant que les GPU puissent pleinement maîtriser les défis posés par la richesse des options visuelles en jeu.

La différence est que des technologies sont disponibles dès maintenant pour vous garantir une bonne expérience sur un écran 4K. DLSS n’est pas parfait, mais il a l’air bien maintenant et il offre une augmentation substantielle des performances, et le véritable éléphant dans la pièce ici à quel point un 60fps verrouillé est réellement pertinent avec les technologies d’affichage d’aujourd’hui. Les écrans de synchronisation adaptatifs aux normes ouvertes ne sont pas chers, les GPU Nvidia fonctionnent très bien avec eux maintenant, et l’optimisation des paramètres pour une fenêtre de 50 à 60 ips est beaucoup, beaucoup plus facile que de cibler un 60 plat et verrouillé. Qu’il s’agisse de G-Sync ou de FreeSync, ces écrans peut radicalement améliorer les jeux sur PC, en lissant les baisses de performances et en vous permettant de conserver des paramètres de qualité supérieure actifs plus longtemps. Verrouiller à 60 images par seconde signifie prendre en compte beaucoup de frais généraux – quelque chose qui est beaucoup moins un problème avec la synchronisation adaptative en jeu.

Ainsi, une ligne plate, verrouillée en 1080p60 et 4K60 dans Metro Exodus avec le lancer de rayons activé peut être hors de propos pour la génération actuelle de GPU RTX, mais une expérience fluide et magnifique qui change le jeu est toujours possible – et avec ce jeu, je recommande fortement d’essayer IT out.

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