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Link’s Awakening sur Switch : un titre Game Boy peut

Link’s Awakening sur Switch : un titre Game Boy peut-il tenir 26 ans après ?

Un remake Switch d’une Game Boy de 1993 peut-il réellement travail? Sur la base de la démo du showfloor de l’E3 que j’ai expérimentée, la réponse est un « oui » catégorique – et c’est en partie à cause de la qualité de la conception originale. Une combinaison de conception intelligente du monde, de donjons stimulants et de visuels à la Game Boy a fait de l’original un véritable classique. Bien qu’il s’agisse toujours d’une expérience 8 bits, cette sortie portable a réussi à offrir un jeu Zelda qui se tient aux pieds de son grand frère sur Super NES – et la nouvelle version Switch est très belle.

Une fois de plus, Nintendo s’est associé à Grezzo – le studio responsable des deux remakes N64 sur 3DS – et ce qui me frappe immédiatement, c’est à quel point le nouveau jeu Switch est fidèle à l’original Game Boy. Lorsque vous lancez Link’s Awakening pour la première fois, vous êtes accueilli par une introduction magnifiquement animée – une séquence vidéo très étroitement basée sur l’intro originale de Game Boy. Finalement, l’animation se termine et le jeu passe aux graphismes intégrés au moteur présentant une belle scène sur la plage avec une profondeur de champ floue et de l’eau clapotant sur le sable. Et encore une fois, il recrée presque parfaitement le contenu de la scène originale.

Le décor est alors planté : nous obtenons un rendu graphique 3D moderne mais vraiment – ce est L’éveil de Link. La conception et le placement des objets, des routes, de l’herbe et des personnages sont tous cohérents entre Game Boy et Switch. Certains des détails que j’aime vraiment incluent les fleurs – qui sont dessinées par paires de deux comme sur Game Boy. Pendant ce temps, les arbres conservent l’aspect empilé avec le même design pour le camion. La version originale a ajouté des papillons par endroits pour ajouter de la vie aux scènes en blocs et celles-ci sont également reproduites. Plus tard, vous trouverez la plage, qui comprend une texture de sable qui rappelle également la présentation originale de Game Boy.

Le changement de présentation le plus important réside dans l’ajout d’un défilement approprié par opposition à l’approche écran par écran du jeu Game Boy qui rappelle davantage le jeu NES original. Mais au-delà de cela, il y a le sentiment que Grezzo et Nintendo ont réussi à capturer à la fois l’authenticité et le charme dans sa version 3D du monde 2D original.

Un regard sur la démo E3 de Link’s Awakening – le charme, le style et l’authenticité sont irréprochables. Notre seul reproche ? Les performances dans le surmonde doivent s’améliorer.

Lors de la création d’un jeu comme celui-ci, les développeurs canalisent parfois le sentiment de l’original tout en modifiant radicalement le design, mais ici, Grezzo s’en tient servilement à l’original – ce qui est intéressant car l’original a certaines limites à prendre en compte : la nature écran par écran de le jeu Game Boy a évidemment dicté la conception des niveaux, et tout a été divisé en une grille. J’ai été surpris de voir à quel point il joue avec le défilement fluide, mais les similitudes étroites avec le matériau source signifient que la conception en forme de grille reste. Les plus grands champs et zones de A Link to the Past ne feront pas leur apparition ici, j’imagine.

Il y a aussi des aspects comme les ensembles de tuiles limités à prendre en compte – sur Game Boy, toutes les tuiles du monde sont présentées à l’aide d’angles de 90 degrés, probablement en raison à la fois de contraintes de mémoire et de la conception écran par écran. Il n’y a pas de murs inclinés, tout est droit. Ceci est en contraste direct avec A Link to the Past qui s’appuie sur les angles pour améliorer la conception des niveaux. Au final, je pense que l’équipe a fait le bon choix. Ces limitations ont donné lieu à des conceptions très intéressantes qui tiennent encore aujourd’hui et apporter des changements radicaux aurait pu tout déséquilibrer.

Quels changements il y a au-delà du passage de la 2D à la 3D semble porter ses fruits. Je suis un grand fan du travail de la caméra – la légère inclinaison de la caméra et l’utilisation subtile de la profondeur de champ confèrent au jeu une apparence de basculement miniaturisée qui est magnifique. Cela donne vraiment l’impression de courir autour d’un modèle réel du monde. En termes de contrôle, le jeu semble plutôt différent – mais dans le bon sens. Le mouvement est moins restreint et le jeu d’épée plus fluide. Il ressemble plus à A Link Between Worlds qu’à l’original Link’s Awakening – ce qui est une bonne chose.

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Je pense qu’il y a place à l’amélioration cependant, sur la base de ce que j’ai joué jusqu’à présent. Les zones intérieures fonctionnent à 60 images par seconde, mais une fois que nous entrons dans le surmonde, la démo a des problèmes de performances évidents. Link’s Awakening utilise une configuration v-sync à double tampon, ce qui signifie que lorsque le jeu n’atteint pas son objectif de fréquence d’images, les performances sont réduites de moitié. En tant que tel, le jeu rebondit entre 30 ips et 60 ips tout en explorant le monde extérieur.

Lors de la prévisualisation de jeux comme celui-ci, cependant, il est important de garder à l’esprit que nous examinons un code incomplet. Les jeux Nintendo ont de solides antécédents en matière de performances, j’ai donc bon espoir que cela puisse être corrigé d’ici le lancement, mais c’est certainement un problème en ce moment. Ce sera alors un cas de test intéressant – les développeurs atteindront-ils leur objectif de 60 ips ou le jeu sera-t-il simplement plafonné à 30 ? Nous saurons quand il sortira plus tard cette année, je suppose.

En parlant de détails techniques, je n’ai joué à Link’s Awakening qu’en mode ancré et il semble fonctionner à environ 1404×792. La qualité d’image est conforme à votre jeu Switch moyen, je dirais, et si les développeurs atteignent l’objectif de 60 ips, cela devrait être adéquat, mais ce n’est certainement pas un point fort. L’esthétique l’emporte définitivement sur le nombre de pixels, mais il reste encore quelques aspérités qui nécessitent une attention avant la sortie.

Il y a donc un grand potentiel ici – Link’s Awakening est l’un de mes épisodes préférés de la série et je suis ravi de l’approche affichée ici. Les visuels sont magnifiques, la mise à niveau vers l’audio est particulièrement agréable et il est fascinant de voir un jeu sortir pour le Switch qui est si profondément acheminé vers la configuration d’un titre sorti pour la première fois il y a plus d’un quart de siècle – et qui conserve toujours son attrait et son charme. Nous allons certainement examiner de plus près celui-ci plus près du lancement.

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