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Luigi’s Mansion 3DS : portage GameCube ou remake mobile complet ?

Luigi’s Mansion 3DS : portage GameCube ou remake mobile complet ?
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Il y a dix-sept ans, Nintendo a bouleversé les attentes en lançant sa console GameCube à la pointe de la technologie sans pour autant un jeu Mario. À l’époque, cela semblait fou – après tout, les titres de Mario étaient la clé du succès de ses lancements de console précédents – mais cette fois, il y avait autre chose qui attendait les premiers utilisateurs à la place. Luigi’s Mansion était – et est – plutôt un jeu inhabituel. Combiner la conception de personnages charmante de Nintendo et des mécanismes de jeu amusants avec un manoir sur le thème de l’horreur n’est certainement pas quelque chose que l’on attendait à l’époque, mais depuis sa sortie, la série est devenue un favori des fans. Et maintenant, le jeu original a été relancé sur Nintendo 3DS dans l’une des conversions les plus intéressantes que nous ayons vues depuis un certain temps.

En tant que titre de lancement GameCube, Luigi’s Mansion reste un travail intéressant. À bien des égards, les styles visuels des jeux Nintendo modernes remontent à cette version. Avec un budget de polygones important et de nouvelles techniques de rendu, Nintendo a commencé à faire correspondre ses rendus de Mario et ses amis en utilisant des graphismes de jeu en temps réel. En tant que tel, dans sa forme originale, Luigi’s Mansion tient toujours d’un point de vue visuel.

Cette semaine, un titre GameCube de lancement arrive sur la Nintendo 3DS dans ses années crépusculaires, Nintendo employant l’expertise de Grezzo – le studio responsable des ports 3DS d’Ocarina of Time et de Majora’s Mask. Les premières impressions sont certainement positives. Que vous ayez joué à l’original ou non, cette nouvelle conversion est immédiatement attrayante. Les modèles de personnages sont rendus en douceur, le travail de texture est tout nouveau et magnifique et il y a beaucoup de bonnes touches parsemées dans l’environnement. La façon dont les pièces et l’argent sautent sur l’écran, la physique du tissu qui apparaît lorsque vous utilisez votre aspirateur, sans parler des reflets dans les miroirs, tout est superbe. Le faisceau de la lampe de poche est également une juxtaposition de ce qui semble être une lumière par pixel tirée à travers l’environnement combinée à un effet de cône transparent et de lumière parasite. Tout est très cohérent et à première vue, vous ne réalisez peut-être même pas que les visuels du jeu ont été complètement repensés.

Mais ils l’ont été, au point où Grezzo a effectivement refait le jeu en fonction des points forts de la 3DS. Bien que cette version partage certains éléments avec l’original, la plupart des illustrations sont entièrement nouvelles, ce qui confère au jeu un aspect très différent. Pour commencer, la nouvelle version 3DS a un changement d’humeur notable, se présentant comme un jeu plus sombre et plus sinistre, tandis que notre premier regard sur le manoir lui-même au début du jeu révèle des effets de foudre améliorés et des textures à plus haute résolution. Passant à autre chose, je pense qu’il y a juste plus de nuances dans l’ombrage et l’éclairage affichés par le jeu 3DS, même s’il se joue sur un écran beaucoup plus petit à une résolution inférieure. Nous devons nous rappeler que Luigi’s Mansion était l’une des toutes premières productions GameCube de Nintendo, donc les développeurs étaient encore en train d’apprendre – donc l’essentiel est qu’il y a peut-être place à l’amélioration. Le résultat final est que la version 3DS semble plus raffinée à l’extérieur, je pense.

Luigi’s Mansion est une curieuse version crépusculaire pour la 3DS, mais une conversion très honorable adaptée aux points forts du matériel portable.

Cependant, alors que Luigi ouvre la porte d’entrée, j’ai remarqué que le GameCube semble présenter un niveau légèrement accru de détails géométriques et de texture. Je préfère aussi l’apparence du cône de la lampe de poche qui brille dans l’appareil photo, mais c’est plus un changement artistique qu’autre chose. Ce que j’ai remarqué cependant, c’est que GameCube passe immédiatement à l’intérieur sans chargement, tandis que la 3DS propose un chargement entre des zones comme celle-ci – peut-être en raison d’une compression supplémentaire nécessaire pour adapter le jeu sur une cartouche.

Une fois dans le gameplay proprement dit, les différences deviennent plus évidentes. Le travail de texture sur 3DS semble plus raffiné, tandis que l’éclairage et les ombres sont gérés différemment – sur GameCube, la lampe de poche de Luigi projette des ombres, alors que cela ne se produit pas sur la 3DS. Il semble que les ombres générées dans Luigi’s Mansion reposent sur l’EFB du GameCube ou ’embedded framebuffer’. Les jeux peuvent rendre des éléments utiles à ce framebuffer secondaire, puis les combiner simplement avec le framebuffer principal avant de présenter l’image finale. D’une manière ou d’une autre, le jeu restitue une image secondaire d’objets qui reçoivent des ombres projetées et utilise ces informations pour présenter ce que nous voyons dans le jeu.

La 3DS fonctionne d’une manière différente et cette astuce n’aurait vraiment aucun sens là-bas, donc à la place, les développeurs ont adopté deux approches. Le premier consiste à projeter des ombres d’une manière différente, mais uniquement pour certains objets. Le second semble impliquer des ombres pré-calculées qui semblent presque reposer sur la peinture de vertex ou une autre technique de la vieille école. La ligne de fond si? Moins d’ombres sont projetées sur 3DS.

Il y a d’autres changements – notamment à la géométrie et même à la façon dont les poignées de porte sont rendues dans les transitions – mais aussi quelques parallèles intéressants, comme l’objet pop-in se présentant sur 3DS exactement de la même manière que GameCube. D’autres mises à jour sont plus évidentes – comme l’itération plus moderne, plus haute et plus mince du modèle Luigi. Ensuite, il y a les fantômes – ceux-ci sont rendus tout à fait différemment. Sur GameCube, l’EFB est à nouveau utilisé. Le fantôme est rendu dans un tampon séparé de la scène principale, puis superposé. Cette approche permet à l’équipe de manipuler la façon dont le fantôme est rendu dans la scène principale en lui donnant une apparence plus transparente et effrayante – à ce jour, l’effet tient magnifiquement. Sur 3DS, cela est clairement géré d’une manière différente et les fantômes apparaissent donc légèrement plus opaques et moins éthérés.

En termes de performances, Luigi’s Mansion cible 30 images par seconde sur GameCube et 3DS, mais les résultats ne sont pas toujours parfaits sur l’ordinateur de poche. En utilisant une nouvelle console 3DS, certaines cinématiques descendent jusqu’à 20 images par seconde et y restent. Cependant, le gameplay normal semble très bien fonctionner à 30 images par seconde au moins sur la New 3DS. J’ai également testé Luigi’s Mansion sur une 2DS qui partage le même profil de performances que la 3DS d’origine et ici les performances sont légèrement moins stables – j’ai remarqué des baisses supplémentaires pendant le jeu normal qui n’étaient pas présentes sur la New 3DS. Curieusement, l’original GameCube lui-même présente également quelques problèmes avec une légère saccade apparaissant lors de certains scénarios. Ce n’est pas aussi raffiné que les autres jeux Nintendo qui suivraient.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup de changements dans ce port – l’éclairage et les ombres sont gérés différemment, la géométrie est légèrement réduite et les performances ne sont pas parfaites, mais en même temps, cela ressemble presque à un remake complet à certains égards. Toutes les textures sont complètement nouvelles, la direction artistique diffère et tout a été remodelé. Je pense qu’il est clair que 3DS et GameCube ont chacun leurs propres avantages uniques. Les fonctionnalités visuelles qui reposaient fortement sur les fonctionnalités matérielles uniques de GameCube devaient être supprimées et modifiées pour fonctionner sur 3DS d’une manière différente – et cela fonctionne. Cependant, par rapport aux autres ports Wii vers 3DS, je pense que cela fait un bien meilleur travail.

Grezzo a fait un travail formidable en adaptant le jeu au système portable vieillissant de Nintendo et, en fin de compte, a produit l’un des jeux les plus beaux du système. Les contrôles sont également bien mis en œuvre. Si vous jouez sur une New 3DS, vous pouvez utiliser le nub comme le stick droit sur GameCube mais cette fois, il peut en fait être inversé. Vous pouvez également utiliser la fonction gyroscope pour viser votre aspirateur de haut en bas sur toutes les versions du matériel 3DS.

Donc, si vous n’avez pas joué à Luigi’s Mansion ou si cela fait un moment que vous n’y avez pas joué, c’est un moyen fantastique de vous lancer. C’est une étrange petite conversion qui ressemble presque à un side-make plutôt qu’à un port – un jeu qui apporte des modifications pour s’adapter au matériel qui finit souvent par être meilleur que l’original, même s’il est insuffisant dans certains domaines. Si vous jouez toujours sur 3DS, je vous recommande de vérifier celui-ci – beaucoup de soin et d’attention ont été apportés au jeu et il est magnifiquement exécuté dans l’ensemble.

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