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Marvel’s Avengers : notre premier regard sur la fracture générationnelle à venir ?

Marvel’s Avengers : notre premier regard sur la fracture générationnelle à venir ?
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Cela fait longtemps que nous n’avons pas apprécié un nouveau jeu de Crystal Dynamics – Rise of the Tomb Raider sorti en 2015 – mais l’attente est presque terminée, et au cours des deux derniers week-ends, nous avons eu l’occasion de profiter d’un jeu prolongé avec la dernière œuvre du studio : Marvel’s Avengers. Prenez une version améliorée du Foundation Engine qui a propulsé les aventures de Lara Croft, ajoutez certains des personnages les plus emblématiques de l’histoire de la bande dessinée, puis combinez la campagne solo avec l’action PVE de style Destiny et vous avez un projet extrêmement ambitieux de Square- Enix – un jeu qui couvre les générations de consoles. Il fonctionne bien sur PS4 Pro et Xbox One X, il devrait parfaitement s’adapter à la prochaine génération – mais il y a des défis clairs et évidents pour la PlayStation 4 et la Xbox One de base.

Le concept derrière Marvel’s Avengers est assez simple : des supports marketing largement publiés ont déjà planté le décor, le jeu commençant par un prologue montrant l’équipe à l’apogée de ses pouvoirs, s’attaquant à une attaque terroriste sur le pont du Golden Gate. Peut-être inévitablement, tout va mal, les Avengers sont “joués”, une catastrophe majeure se produit et les Avengers se démontent – c’est là que le jeu démarre correctement. La version bêta est franchement énorme, avec au moins quelques heures de jeu pour voir tout ce qu’il y a à voir avant de creuser plus profondément dans le composant multijoueur.

Tout au long, la technologie de jeu exposée est remarquable. Le prologue voit Crystal Dynamics mettre en place le décrochage de son moteur révisé, présentant un pipeline riche en détails et riche en effets, capable de passer de manière transparente d’un décor à une cinématique à un décor. Chacun des principaux Avengers a une chance de briller et c’est ici que le décor est planté pour ce que je pense être probablement le meilleur jeu Hulk auquel j’ai jamais joué. La densité de l’action et la puissance et la gloire de la destruction ne s’arrêtent tout simplement pas. Le rendu des personnages des Avengers – du moins d’un point de vue technique – est sans égal, avec un niveau remarquable d’attention portée aux détails tout au long de la présentation. C’est un jeu coûteux avec des valeurs de production remarquables, et ça se voit.

C’est aussi un jeu en deux moitiés – basé sur la version bêta, au moins. Pour accéder au composant multijoueur, l’achèvement des missions solo est indispensable et le récit en cours de Kamala Khan et Bruce Banner cherchant à reconstruire les Avengers occupe le devant de la scène. Après que la “table de guerre” au nom comique ait été activée par un JARVIS redémarré, c’est l’heure de Destiny. Ici, l’action passe davantage en mode mission sélectionnable, avec une gamme de niveaux de différentes tailles. C’est ici que Crystal pousse vraiment sa nouvelle technologie à divers degrés de succès, en fonction de la console sur laquelle vous jouez.

La Xbox One S et la Xbox One X représentent les meilleures et les pires spécifications de l’ère des consoles AMD de la génération actuelle – et voici comment elles fonctionnent.

Ne vous méprenez pas, il s’agit d’un jeu exigeant et les preuves suggèrent qu’il pèse à la fois sur le CPU et sur le GPU, ce qui signifie que la ventilation de la comparaison des plates-formes – basée sur le code bêta, ne l’oublions pas – est très intéressante. Crystal a intégré un haut degré d’évolutivité du côté graphique de l’équation, et au cœur de tout cela se trouve l’anti-crénelage/super-échantillonnage temporel associé à la mise à l’échelle de la résolution dynamique. La Xbox One et la PlayStation 4 vanille évoluent toutes deux entre 1080p et 720p en fonction de la charge, mais divers tampons d’effets semblent rendre à un nombre de pixels inférieur au nombre natif, brouillant souvent l’image. La PlayStation 4 semble un peu floue et granuleuse, mais l’impact sur la Xbox One est encore plus profond. Les missions du prologue et de la campagne tiennent à peu près le coup, mais la qualité de l’image prend un coup une fois que nous entrons dans le jeu multijoueur.

Mon point de vue est que Marvel’s Avengers est un jeu conçu pour s’adapter au futur matériel, simplement parce que l’expérience sur les machines améliorées est tellement meilleure – ce qui signifie que par extension, les bases sont là pour une expérience PS5 et Series X fulgurante. La PS4 Pro et la Xbox One X ciblent toutes deux la résolution 4K (avec la PS4 Pro utilisant une approche de reconstruction qui ressemble beaucoup à un damier) à nouveau avec DRS. Ces consoles semblent bénéficier d’une fenêtre de résolution plus large en termes de pourcentage par rapport aux unités de base, ce qui signifie que nous sommes beaucoup moins susceptibles d’obtenir des baisses de performances en raison des contraintes GPU. Attendez-vous à ce que les deux machines évoluent entre 50 et 60% de 4K jusqu’à la pleine résolution, mais le plus grand degré de latitude dans la mise à l’échelle de la résolution combiné à un nombre de pixels typiques considérablement amélioré produit une amélioration jour et nuit par rapport aux machines de base.

Les preuves suggèrent également que Marvel’s Avengers a également un impact profond sur les ressources du processeur – en particulier dans les zones multijoueurs, et en particulier dans le test de stress implacable qu’est l’étape de la côte est. Les machines de base peuvent atteindre 20 ips ou même moins, tandis que la fenêtre des consoles améliorées est généralement de 25 ips à 30 ips – bien que la cohérence générale soit bien améliorée. Quand l’enfer vraiment se détache, les performances peuvent en souffrir et c’est une tempête parfaite pour les machines plus anciennes : DRS et les tampons de résolution inférieure produisent de très mauvais résultats (en particulier sur la Xbox One de base) et bien que la PS4 Pro et la Xbox One X résistent mieux, il est clair qu’elles avez des problèmes lorsque l’action est la plus intense.

Au cours de la première semaine de la version bêta de Marvel’s Avengers, nous avons essayé la PS4 et la PS4 Pro de base – similaire à la Xbox, la console améliorée offre une expérience bien améliorée.

Les deux machines améliorées offrent des résultats intéressants côté CPU grâce à la présence d’un mode de performance 1080p, accessible à tout moment depuis les options. La fréquence d’images est déverrouillée et – en particulier sur Xbox One X – nous pouvons voir comment Marvel’s Avengers fonctionne lorsque le GPU n’est pas un problème, mais que le CPU l’est définitivement. Avec la machine de Microsoft, six téraflops de GPU sont des tas de bande passante déployés pour desservir un nombre de pixels Full HD, ce qui doit sûrement supprimer les graphiques en tant que goulot d’étranglement, laissant les cœurs AMD Jaguar exposés. Le résultat final est qu’à l’étape de la côte est, la fréquence d’images peut aller de 25 ips à 60 ips en fonction du niveau de stress du processeur. La variabilité est si choquante qu’il est tout simplement beaucoup plus logique de rester sur le mode de qualité par défaut, où le Pro et le X bourdonnent généralement assez bien.

C’est donc un jeu exigeant, ce qui nous ramène à notre point de départ – l’idée que Marvel’s Avengers est principalement conçu pour évoluer dans le futur, tout en s’adaptant (bien que parfois maladroitement) aux consoles d’aujourd’hui. Le blog PlayStation a déjà détaillé exactement comment la PlayStation 5 en bénéficiera, avec des textures améliorées, des niveaux de détail poussés, une meilleure occlusion ambiante et des réflexions d’espace écran remaniées. Le mode de performance est mis à niveau de 1080p à 4K dynamique – et avec la puissance de l’architecture du processeur Zen 2, nous espérons voir le goulot d’étranglement qui entrave les modes de performance des consoles existantes supprimé. Une version Xbox Series X a également été confirmée et je m’attends à voir des améliorations similaires. Il reste à voir comment le jeu se déroulera sur Google Stadia – mais encore une fois, les serveurs cloud ont des capacités de processeur bien supérieures aux machines de la génération actuelle et les titres Foundation Engine sur le système cloud ont bien fonctionné jusqu’à présent.

Tout cela laisse la version PC, qui est également incluse dans la version bêta actuelle et a fait ses débuts le week-end dernier. Je n’ai pas passé trop de temps avec celui-ci car le code semblait beaucoup plus bêta que ses frères et sœurs sur console. Il a gelé la première fois que j’ai joué et après un redémarrage, il est rapidement devenu clair que tout ce qui allait des réglages élevés à très élevés au maximum ne pouvait rien atteindre comme un 4K60 soutenu sur un RTX 2080 Ti. Pendant ce temps, le paramètre de mise à l’échelle de la résolution dynamique a semblé aggraver les performances, tandis que la netteté / mise à l’échelle adaptative du contraste AMD n’a pas non plus amélioré la fréquence d’images. Pour le moment du moins, cela vaut la peine de donner à Square Enix le bénéfice du doute. Les pilotes optimisés pour le jeu d’AMD et de Nvidia ne sont arrivés qu’après le week-end bêta – et en général, j’espère voir un bon port PC, d’autant plus que l’un des héros méconnus du jeu – le développeur Nixxes – est impliqué. Nous reviendrons à la version bêta du PC le week-end prochain pour une mise au point plus approfondie, car elle semble présenter les fonctionnalités PS5 de nouvelle génération.

En attendant, quelle que soit la machine de jeux dont vous disposez, je vous recommande d’essayer Marvel’s Avengers alors que le jeu entre dans son dernier week-end bêta dans quelques jours. Vous serez surpris de voir à quel point le jeu Square-Enix vous permet d’échantillonner – et vous n’aurez aucun doute à la fin de l’expérience si c’est un jeu pour vous. Personnellement, je me suis retrouvé à apprécier davantage les Avengers de Marvel après y avoir consacré deux week-ends. D’une part, Hulk mis à part, il est difficile de surmonter les conceptions de personnages difficiles et le doublage médiocre. C’est comme si Crystal était pris entre livrer des prises uniques sur les héros tout en essayant d’imiter les icônes MCU, et ça choque. Mais d’un autre côté, plus je joue, plus j’apprécie les mécanismes du jeu – le système de combat semble avoir beaucoup de profondeur et quand tout se met en place, il y a un plaisir profond à regarder le carnage se dérouler. La version bêta fournit également suffisamment d’expérience solo pour me donner envie d’y jouer davantage, donc j’attends avec impatience la sortie du code final le 4 septembre.

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