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Marvel’s Avengers sur PS5 : chaque mise à jour testée

Marvel’s Avengers sur PS5 : chaque mise à jour testée

C’est une grande, grande amélioration par rapport à la PS4 Pro.

Annoncée il y a plusieurs mois, la mise à niveau de nouvelle génération pour les terres de Marvel’s Avengers aujourd’hui et Digital Foundry ont eu l’occasion de découvrir l’élément de campagne sur PlayStation 5 dans une version quasi finale – et les résultats sont impressionnants. Le développeur Nixxes offre un mode de performance à 60 ips avec des graphismes améliorés par rapport à la PlayStation 4 Pro, augmentant la mise pour le mode de qualité nouvelle génération et utilisant les capacités de stockage avancées de la nouvelle console pour fournir une amélioration révélatrice des temps de chargement.

Montrer est peut-être mieux que dire, donc je vous recommande de creuser dans la vidéo intégrée ci-dessous, mais l’essentiel est que le mode de performance est sans doute la meilleure façon de jouer. Tout comme la PS4 Pro, elle fonctionne en damier 2160p avec une fenêtre de résolution dynamique qui s’étend aussi loin que nécessaire pour maintenir l’objectif crucial de 60 ips. Essentiellement, plus vous déchaînez de chaos, plus la résolution typique sera faible – attendez-vous à des valeurs de l’ordre de 1800p dans le feu de l’action, tombant à 1440p lorsque tout l’enfer se déchaîne vraiment.

Quoi qu’il en soit, il existe des améliorations visuelles en plus de l’augmentation de la fréquence d’images si vous comparez le jeu avec le mode de qualité de la PS4 Pro. Cela commence par des actifs de texture nettement supérieurs sur PS5, ainsi qu’une légère amélioration de la qualité du filtrage des textures et une accélération plus spectaculaire du streaming de textures. Les effets de particules et les transparences alpha fonctionnent également à une résolution nettement plus élevée par rapport à Pro à son meilleur, ce qui ajoute beaucoup à l’apparence du jeu compte tenu de l’omniprésence de ces éléments. En plus de cela, le rendu de l’eau reçoit également un coup de pouce significatif – l’effet de plan plat sur l’eau de dernière génération est remplacé par une surface géométrique appropriée avec ondulation et déformation sur PS5.

Une ventilation visuelle des mises à niveau PlayStation 5 pour Marvel’s Avengers.

Ce n’est pas une amélioration complète dans tous les domaines cependant – cela est réservé au mode de qualité de nouvelle génération. Ainsi, la qualité des ombres reste pratiquement inchangée et la qualité du post-traitement sur des éléments tels que la profondeur de champ et le flou de mouvement est également similaire à celle de la PS4 Pro. Mais le fait est que 60 images par seconde sont promises et à part quelques petits défauts, c’est ce qui est livré pour la plupart, avec seulement la destruction la plus intense voyant tout type de fréquence d’images éphémère pendant le jeu. Oui, il y a aussi un mode performance sur les machines de dernière génération, mais la résolution est faible et il y a une limitation CPU parfois paralysante – la PlayStation 5 a l’air bien et fonctionne très bien, certainement dans la campagne que nous avons testée à fond (nous reviendrons sur le composant en ligne lorsqu’il est opérationnel).

Le mode qualité supprime le rendu en damier au profit du rendu natif, visant à offrir une présentation 4K30, mais encore une fois, le titre se penche sur une résolution dynamique pour garantir que la fréquence d’images est solide comme le roc – et c’est le cas, comme je l’ai découvert au fil des heures de jeu. Les modifications du DRS sont minimes au point où un 2088p presque imperceptible était le nombre de pixels le plus bas que j’ai pu trouver. Au-delà du passage au rendu de résolution native et de l’exécution avec une fenêtre DRS beaucoup plus étroite, le mode qualité améliore considérablement la qualité et le filtrage des ombres, ajoute des ombres à l’écran pour plus de profondeur et améliore la qualité des réflexions de l’espace à l’écran. Des améliorations de distance de vue sont également apportées; ceux-ci étaient subtils là où je pouvais les repérer, mais néanmoins bienvenus. La dernière amélioration du mode qualité est ma préférée : amélioration des effets de destruction. Les effets de particules sont améliorés, les débris sont plus denses et moins enclins à disparaître dans l’éther, tandis que la physique est également appliquée. Cela rend ces impressionnants déchaînements de Hulk encore plus un événement.

En résumé, ce que nous avons joué à Marvel’s Avengers jusqu’à présent sur PS5 est impressionnant – et mis à part les énormes améliorations apportées aux modes de qualité et de performances, les temps de chargement méritent également d’être mentionnés car Nixxes exploite vraiment les API logicielles ici, pas seulement en s’appuyant sur la mise à niveau matérielle de base. Dans un seul exemple, une charge de quatre secondes sur PlayStation 5 prend une minute et deux secondes sur PlayStation 4 Pro – un coup de pouce étonnant. C’est le genre d’amélioration que nous voulions vraiment voir et c’est remarquable de voir les côte-à-côte se dérouler.

Nous devons encore mettre le composant en ligne à l’épreuve, et nous tenons également à examiner les nouvelles versions Xbox. Notre compréhension est que le rendu de résolution native remplace le damier sur le mode de performance de la série X, la cible 4K60 passant à 4K30 sur le mode de qualité. Pendant ce temps, sur la série S, 1440p30 est l’objectif du mode haute fidélité, passant à 1080p pour l’alternative de performance à 60 ips. Naturellement, attendez-vous à ce que la mise à l’échelle de la résolution dynamique soit également en jeu sur les systèmes Xbox, ce qui sera fascinant à comparer au rendu en damier sur PS5. On nous dit également que Nixxes exploite la nouvelle API DirectStorage, nous devrions donc également voir des améliorations impressionnantes du temps de chargement sur les consoles Xbox également. Nous examinerons les versions de la série du jeu dès que possible.

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