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Marvel’s Guardians of the Galaxy : un excellent jeu

Marvel’s Guardians of the Galaxy : un excellent jeu – mais 60fps a un coût
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La vision du développeur Eidos Montréal sur les Gardiens de la Galaxie de Marvel nous apporte l’un des meilleurs jeux basés sur l’histoire de 2021 – et c’est formidable de voir Square-Enix revenir fermement à un jeu d’action solo. Il n’y a pas de multijoueur, pas de jeu en ligne, pas même de coopération – et de manière rafraîchissante, il n’y a pas le moindre indice du concept de “jeux en tant que service” qui était si mal à l’aise avec Marvel’s Avengers. Tout tourne autour de vous, jouant le rôle de Peter Quill alias Star-Lord, vous aventurant au hasard à travers une histoire bien scénarisée, chapitre par chapitre. Basé sur le Dawn Engine, tel qu’il est utilisé dans Deus Ex Mankind Divided, Guardians of the Galaxy est un véritable régal, mais comment cela se passe-t-il sur la nouvelle vague de consoles ?

Tout d’abord, je tiens à souligner que Guardians of the Galaxy est une véritable surprise, un jeu exceptionnel et un tour de force visuel. Cela a souvent l’air magnifique – et cela commence par les emplacements. La zone de quarantaine, une planète de machines abandonnées fusionnées avec un gel cristallin rose, est une toile de fond parfaite pour la première mission des Gardiens. Les matériaux ressortent magnifiquement sous le soleil de midi. Des puits de lumière s’infiltrent derrière des piliers de technologie de casse dense, donnant au monde un aspect riche et opulent. L’éclairage fait également ressortir la couche nette et spéculaire sur les décombres roses, dont une grande partie est destructible. Dans l’ensemble, il y a une approche fortement axée sur l’art pour chaque zone et chaque décor. Les planètes ultérieures ont des biomes très différents, bien sûr. La deuxième mission nous met par exemple sous un ciel pluvieux et brûlé, tandis que la physique du vent affecte le feuillage. C’est une bataille contre les éléments alors que nous sautons entre des îles couvertes de mousse – où encore une fois, le travail des matériaux est remarquable.

Répartition vidéo de Digital Foundry des Gardiens de la Galaxie de Marvel.

Bref, le jeu a l’air très bien. Extrêmement bon en fait, gâché seulement par un léger manque de polissage. Par exemple, vous ne pouvez pas ignorer certains bogues qui se sont glissés au lancement. Ceux-ci incluent des bégaiements de streaming évidents, notamment lors du vol vers la première planète. Il y a des bizarreries d’éclairage pendant les transitions de caméra, car le tampon apparaît et disparaît d’un personnage à l’autre. Les animations s’enclenchent maladroitement en rampant ou en grimpant sur des objets. Toutes combinées, ces bizarreries détournent un peu des fortes valeurs de production du reste de l’ensemble. Des correctifs ont été déployés même pendant le processus de révision du jeu, alors nous verrons peut-être une certaine amélioration – et j’espère que cela s’étendra à un mode de performances inégal trouvé dans les versions Series X et PS5 du jeu.

Dans l’état actuel des choses, la PS5 et la Xbox Series X sont pratiquement identiques dans les paramètres visuels : en termes de qualité du feuillage, d’effets, d’ombres – elles sont très proches. Chacun a également un ensemble identique de modes. Le mode qualité fonctionne à 3840×2160 sur PS5 et Series X, plafonné à 30 images par seconde. L’anticrénelage temporel est utilisé sur chacun, et c’est la meilleure façon de profiter des visuels des jeux. Il y a une chance de mise à l’échelle de la résolution dynamique ici aussi. Cependant, chaque nombre de pixels renvoie un 4K natif sur ce mode. Vient ensuite le mode performance. Cela cible un 1920×1080 natif pour maintenir un 60fps plus fluide sur PS5 et Series X. C’est le quart du nombre total de pixels de 4K, afin de doubler la fréquence d’images.

Inutile de dire que la différence de qualité d’image entre les deux modes est frappante. Oui, vous pouvez jouer à une cible de 60 images par seconde – et pour la jouabilité, c’est un excellent moyen de profiter du combat du jeu, mais le coût de la qualité de l’image est difficile à ignorer. Ceci est bien sûr résolu dans le mode de qualité 4K 30fps, où tout devient parfaitement net ; un problème résolu par la force brute d’utiliser plus de pixels. Le mode Qualité offre également des textures de meilleure qualité, un filtrage de texture amélioré et – bien que subtil – une occlusion ambiante plus raffinée. Les LOD de géométrie sont également bien améliorés, ce qui signifie que la pop-in est moins évidente. Ailleurs, le dessin des ombres et la densité du feuillage sont également améliorés en mode qualité. C’est bien plus qu’une augmentation de la résolution. Si 4K et 30fps sont la façon dont le jeu était censé être vu – pour être apprécié au sens cinématographique – alors 1080p à 60fps est sans doute la meilleure façon de jouer.

La PS5 et la série X ont des problèmes similaires avec le mode performances. Malgré une chute à la résolution de 1080p, la fréquence d’images peut encore chuter considérablement sous la cible de 60 ips.

La Xbox Series S ne s’en sort pas aussi bien, malheureusement. L’option de fréquence d’images 60fps plus élevée est manquante, vous laissant avec un mode 1080p30 qui voit également une densité d’herbe dégradée et une pop-in LOD plus visible. Jugé sur ses propres mérites, le jeu est toujours convaincant, mais les réductions par rapport à la série X et à la PlayStation 5 sont nombreuses, il est donc vraiment payant de jouer sur du matériel haut de gamme. Le problème est que même si les machines les plus performantes possèdent un mode 60fps, il y a des problèmes – même avec la résolution 1080p. La PS5 et la série X ne peuvent pas se verrouiller à 60 ips, avec des chutes dans les 50 bas et même les 40 hauts pendant les combats et autres moments alpha-lourds. La série X semble avoir moins de baisses que la PS5, mais il est surprenant de voir ces problèmes lorsque la résolution a été réduite de manière si spectaculaire. Le mode de qualité 4K permet de mieux respecter son objectif de 30 images par seconde, bien que des problèmes occasionnels d’une seule image dans les cinématiques ou lors de l’émission d’ordres aux autres Gardiens soient présents.

Je suis entré dans celui-ci sans savoir à quoi m’attendre, mais après avoir passé du temps avec le jeu, je m’attends à ce que Guardians of the Galaxy figure dans de nombreuses listes GOTY d’ici la fin de l’année – c’est si bon, même avec les inconvénients techniques que j’ai décrits. C’est captivant visuellement, le dialogue des personnages est bien écrit et il y a beaucoup de profondeur à explorer dans ses combats. Cependant, il y a un sentiment persistant que le projet avait besoin d’un peu plus de temps pour résoudre ses bogues (allant de l’audio douteux à un patron m’attaquant avec des membres que j’avais déjà piratés), des accrocs et des goulots d’étranglement de performance. Croisons les doigts pour qu’Eidos Montréal continue de patcher et d’améliorer le jeu – et j’espère vraiment qu’ils le feront parce qu’à la base, Les Gardiens de la Galaxie est un triomphe surprise qui, je l’espère, retiendra l’attention qu’il mérite – c’est là-haut avec le meilleur jeux de super-héros que nous avons vus ces dernières années.

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