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Metro Redux sur Switch : à quel point se rapproche

Metro Redux sur Switch : à quel point se rapproche-t-il de la PS4 ?

Au cours des dix dernières années, 4A Games s’est bâti la réputation de pousser la technologie vers de nouveaux sommets – du remarquable Metro 2033 original au Metro Exodus de l’année dernière – une vitrine mondiale ouverte avec une belle illumination globale par lancer de rayons. Cependant, la société a également connu du succès avec ses remasters Metro Redux de génération actuelle, et maintenant ces titres sont disponibles pour Nintendo Switch. Oui, c’est un autre port Switch auquel nous nous attaquons, mais cette fois, le développeur d’origine a pris le parti de faire passer les jeux et comme il s’agit de 4A, vous savez que vous allez avoir quelque chose de spécial.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, les deux premiers jeux Metro sont des jeux de tir à la première personne situés au plus profond du système de métro ravagé par les radiations sous Moscou. Avec des fournitures limitées, les joueurs se frayent un chemin à travers le sous-sol (s’aventurant occasionnellement à la surface dynamitée) tout en faisant face à un large éventail d’ennemis. La furtivité, le combat et la narration font tous partie de l’expérience, les deux jeux offrant une atmosphère unique qui ne ressemble à rien d’autre sur le marché. C’est aussi la première fois qu’un jeu Metro apparaît sur une plate-forme Nintendo et c’est aussi le début de la franchise sur ce qui est essentiellement du matériel mobile. En plus de cela, le port n’a pas été confié à un développeur distinct comme c’est souvent le cas – 4A a retroussé ses manches et creusé pour celui-ci, produisant un travail fascinant.

Pour commencer, nous pouvons confirmer qu’il s’agit bien de la version Redux la plus récente et la plus moderne du jeu – et non d’une conversion des rendus Xbox 360/PS3 de dernière génération, qui étaient peut-être plus adaptés au niveau de puissance offert par la Nintendo. hybride. En comparant Xbox 360 à Switch, les différences sont flagrantes. Redux propose des textures et des modèles améliorés, un nouveau modèle d’éclairage et de matériaux et plus de détails tout autour. Metro 2033 est une expérience très, très différente tout autour, tandis que la suite – Metro Last Light – bénéficie également de toutes les améliorations apportées pour sa transition vers PS4 et Xbox One.

Côte à côte, Switch Metro est remarquablement similaire à ses homologues de console de génération actuelle, mais la réalité est que certains compromis étaient nécessaires – et ce processus commence par la qualité d’image. Oui, la résolution est inférieure, mais l’histoire complète est un peu plus complexe. Beaucoup de choses ont changé depuis la sortie d’origine sur PS4 et Xbox One. Si vous regardez le contenu plus ancien de Digital Foundry, les questions de résolution étaient simples. Dans le cas de Redux, vous aviez un nombre de pixels fixe de 1080p sur PS4 et 912p sur Xbox One. Les deux versions utilisaient également une forme d’anti-aliasing post-processus. C’était la même histoire pour de nombreux jeux au début de cette génération – le nombre de pixels fixes et l’anti-aliasing post-processus de base ont fait de la maîtrise de la qualité d’image relative un exercice assez simple.

Tout ce que vous devez savoir sur les versions Switch de Metro 2033 et Metro Last Light. Des trucs impressionnants!

Cependant, en 2020, nous entrons dans ce qui est effectivement l’ère post-résolution. Un simple comptage de pixels ne raconte plus toute l’histoire et ne résume certainement pas la différence de qualité visuelle. Cela a été le cas pour de nombreux jeux récents au cours des dernières années, mais Metro Redux offre une comparaison frappante remarquable en raison de sa version antérieure sur PS4 et Xbox One. Le commutateur n’a pas le muscle matériel pour pousser le même nombre de pixels et le simple fait de fonctionner à une résolution inférieure avec FXAA produirait une image désordonnée et aliasée.

La solution est ce que 4A appelle la super résolution temporelle – qui cherche à obtenir des contours nets tout en minimisant les artefacts. Si vous comptez les pixels, la résolution effective semble se situer autour de 1280×720 ancrée, mais le nombre de pixels n’est possible qu’en mouvement lorsque la technologie TSR échoue sur des bords spécifiques. 4A lui-même fixe le jeu ancré à 1080p, mais quoi qu’il en soit, de nombreuses variables peuvent entraîner des variations de la qualité de l’image en fonction de ce qui se passe à l’écran. C’est très dynamique, vous pouvez vous attendre à ce que l’image actuelle varie considérablement en termes de nombre de pixels et l’image qui vous est présentée à tout moment inclura, bien sûr, de nombreuses données reconstruites à partir d’images précédemment rendues.

Cela dit, l’objectif de résolution globale est nettement inférieur à celui de la PS4 et de la Xbox One, et certains artefacts visibles conduisent à la perception d’une rupture dans les zones à déplacement rapide. Les tampons alpha semblent également fournir une sortie d’un quart de résolution, de sorte que les flammes semblent plutôt volumineuses par rapport à la PS4. Pourtant, ce type de reconstruction d’image devient de plus en plus courant au point où il y a un argument très fort selon lequel le comptage de pixels devient maintenant un académique point d’intérêt plutôt que n’importe quel type de mesure réelle de la qualité de l’image. En termes de Metro Redux sur Switch, la réalité de base ici est que l’image est généralement moins nette que la PS4 ou la Xbox One, mais les signes typiques d’une résolution inférieure – aliasing des bords et miroitement temporel – ne sont pas présents.

Le mode portable de Switch est une histoire légèrement différente. Le nombre de pixels principal semble arriver à 720p – un match pour l’affichage – mais grâce aux mêmes techniques de reconstruction, il finit par paraître extrêmement propre et net sur l’écran LCD interne du Switch. La qualité d’image est tout simplement superbe et beaucoup plus propre que d’autres ports comparables tels que Wolfenstein 2. C’est vraiment l’un des jeux Switch les mieux présentés en mode portable. La vidéo sur cette page raconte toute l’histoire, et c’est fascinant. Encore une fois, il est possible de détecter des bords de pixels dénombrables lorsque la technique de reconstruction échoue, et c’est là que nous pouvons voir ce qui ressemble à 480p au nombre le plus bas. Cependant, ces moments sont rares et ne représentent pas adéquatement le gameplay réel. Espérons que la vidéo et les captures d’écran démontrent que la qualité d’image résiste remarquablement bien.

En regardant à la fois les présentations ancrées et portables, je pense que le mode portable est globalement meilleur, mais il a ses propres inconvénients. Metro est un jeu très sombre qui repose sur beaucoup d’ombres profondes et d’espaces vides pour augmenter l’atmosphère. Il a l’air bien sur un moniteur CRT ou OLED, bien sûr, mais le commutateur utilise un panneau LCD médiocre et la lueur du rétroéclairage est douloureusement évidente, ce qui le rend un peu moins impressionnant et plus difficile à voir. Donc, c’est quelque chose à considérer – ce n’est pas le genre de jeu auquel vous voulez jouer dans une pièce très éclairée, mais il est difficile d’imaginer comment 4A pourrait s’adapter à cela sans réorganiser considérablement les zones du jeu.

Ailleurs, le port continue d’impressionner. En termes de détails visuels, la version Switch se compare très favorablement à la PS4 avec pratiquement tout portant sur la barre intacte, certaines des textures de meilleure qualité. Il y a des nuances définies d’Alien Isolation ici dans la mesure où presque tous les éléments clés passent presque parfaitement de la PlayStation 4. En fait, Redux va plus loin à certains égards. Alien Isolation a reçu quelques critiques pour une latence d’entrée supplémentaire, mais les efforts de 4A ici sont nets et très réactifs. Même si les performances sont limitées à 30 images par seconde, l’équipe a parfaitement ajusté la zone morte et la sensibilité du stick analogique tout en garantissant une réponse d’entrée rapide. C’est fantastique à contrôler avec le contrôleur Pro et c’est toujours superbe sur le Joy-Cons.

Metro prend également en charge le son surround 5.1 complet – une fonctionnalité qui manque souvent dans les jeux Switch, j’ai trouvé. Ici, le jeu utilise activement tous les canaux surround, tout comme les autres versions du jeu. La qualité audio est également de premier ordre sans aucune compression importante. Le dernier domaine de changement dans Metro Redux est inévitable : la fréquence d’images. Sur PS4 et Xbox One, Metro Redux fonctionne à 60 images par seconde et les deux consoles maintiennent très bien ces performances. C’est un jeu extrêmement fluide et stable. Pendant ce temps, sur Switch, 4A opte pour 30 images par seconde correctement rythmées et à peu près verrouillées. C’est un compromis que nous avons vu sur de nombreux ports Switch difficiles – en particulier les conversions id Tech 6 de Panic Button.

Metro Exodus de 4A Games est une expérience tout simplement phénoménale. Avec sa prise en charge de l’illumination globale par lancer de rayons, il s’agit d’un jeu très tourné vers l’avenir.

Il y a cependant une grande différence avec celui-ci : les performances sont extrêmement solides. À partir de Metro 2033, j’ai exécuté une heure complète de jeu via nos outils et j’ai déterminé que la fréquence d’images était verrouillée à 30 images par seconde avec seulement une ou deux rares images ou pics manqués. C’est remarquablement solide. C’est la même chose avec Metro Last Light aussi – il a fallu une analyse médico-légale des performances sur des heures de contenu pour trouver tout type de hoquet de performance et même alors, l’effet est si éphémère que ce n’est guère un problème. C’est cet aspect qui distingue Metro Redux des autres ports Switch très difficiles que nous avons vus. Les compromis inférieurs à 30 images par seconde sont monnaie courante ailleurs, mais avec Redux, il est essentiellement verrouillé.

Il en va de même en mode portable, d’ailleurs, qui se traduit également par une fréquence d’images très stable – la plupart du temps. Lors de l’introduction de Metro 2033, j’ai noté un moment où le jeu s’est arrêté, entraînant un saut visible, mais il s’est rapidement éclairci. A partir de là, c’est comme d’habitude. Comparé aux différentes autres conversions FPS, Metro Redux est peut-être le meilleur à ce jour. La cohérence et la réponse d’entrée rapide en font une expérience très agréable dans l’ensemble.

Jusqu’à présent, vous serez peut-être pardonné de penser que ce port est presque parfait, mais il y a quelques domaines dans lesquels j’espère voir des améliorations. Tout d’abord, le support du grondement n’est pas exactement nuancé et, dans l’état actuel des choses, il nuit à l’atmosphère que le jeu génère – je l’ai désactivé. Deuxièmement, les temps de chargement peuvent être allongés sur certaines étapes. Dans certains cas, le chargement est plus lent que sur PS4 mais reste très raisonnable et n’est pas un gros problème, mais ailleurs, le chargement d’une scène peut prendre beaucoup plus de temps que toute autre version du jeu. Dans ce cas, j’avais installé le jeu sur une carte SD qui est légèrement plus lente que toute autre méthode, vous pouvez donc voir des améliorations subtiles lors de l’utilisation de la mémoire interne ou du chariot de jeu lui-même. La doublure argentée ici est que le chargement à la mort est très rapide, ce qui supprime au moins une frustration supplémentaire une fois que vous avez repris le jeu.

Le DLC Metro Exodus a également été formidable – avec The Two Colonels affinant même l’excellente mise en œuvre du lancer de rayons de 4A.

Dans l’ensemble, en regardant le package dans son ensemble, il s’agit d’une version impressionnante. La qualité visuelle est comparable aux versions précédentes de Redux et le nombre moyen de pixels est supérieur à de nombreuses autres conversions comparables telles que Wolfenstein 2 ou Doom 2016. En attendant, voir ce jeu se dérouler si bien en mode portable est vraiment un régal. Semblable à d’autres ports Switch FPS, la fréquence d’images est réduite de moitié, mais elle est très cohérente et la latence d’entrée est très faible, donc c’est toujours agréable de jouer. Les temps de chargement parfois prolongés sont vraiment le seul problème majeur que j’ai rencontré lors des tests et même cela est variable selon les étapes.

Quant aux jeux eux-mêmes, eh bien, il est intéressant de les revoir après avoir passé du temps avec Metro Exodus. Le gameplay furtif reste solide – nettoyer les pièces des ennemis et se frayer un chemin tranquillement est toujours aussi satisfaisant, mais il y a aussi beaucoup de temps d’arrêt. Ces jeux ont été lancés au plus fort de l’engouement pour les jeux de tir «scénarisés cinématographiques» et vous passez beaucoup de temps à suivre les PNJ alors qu’ils effectuent des actions ou engagent une conversation. Metro Exodus en a aussi sa juste part, mais il laisse les joueurs sans laisse plus souvent. C’est la seule chose que j’aimerais vraiment voir s’améliorer dans tout ce que 4A fera ensuite : un jeu qui se penche sur le potentiel atmosphérique de ce monde tout en laissant les personnages sur la touche. Même encore, les jeux sont à la fois engageants et intéressants à jouer aujourd’hui. Une fois que vous avez traversé les longues séquences d’introduction, le gameplay s’ouvre également bien et il y a des moments absolument fantastiques à apprécier.

Metro Redux est une expérience unique qui a réussi à se traduire magnifiquement sur Nintendo Switch – et la réputation d’excellence technique de 4A Games est une fois de plus démontrée. Nous parlerons bientôt au développeur du processus d’intégration de ces titres sur le matériel Nintendo, de la manière dont l’équipe utilise l’API graphique de bas niveau NVN développée par Nvidia et de la manière dont l’équipe se prépare pour la transition vers la prochaine génération de Consoles Sony et Microsoft. Faites attention à cela – cela devrait être très intéressant!

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