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Microsoft a-t-il corrigé le scaler Xbox One ?
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Microsoft n’a pas rendu les choses faciles pour lui-même. Pour une console avec autant de jeux sous-1080p, la qualité de son scaler matériel interne a été profondément insatisfaisante jusqu’à présent, ce qui a entraîné une qualité d’image inférieure aux attentes dans de nombreuses exclusivités clés et titres multiplateformes. La bonne nouvelle est que la mise à jour du système Xbox One de ce week-end, qui a suivi de près la version bêta de Titanfall, a vu Microsoft prendre des mesures positives pour résoudre le problème.

Tout d’abord, cependant : qu’est-ce qui n’a pas fonctionné avec le détartreur pré-patch ? Eh bien, plus particulièrement, la qualité de l’image a été compromise par un filtre de netteté mal jugé qui en fait souligné des bords dentelés, tandis qu’un décalage gamma distinct était également visible sur plusieurs jeux, entraînant des contrastes anormalement élevés qui ne complétaient pas exactement les bords artificiellement améliorés et les artefacts de mise à l’échelle. En fin de compte, plutôt que d’aider des titres tels que Call of Duty: Ghosts et Assassin’s Creed 4 à mieux résister aux équivalents PS4 fonctionnant en 1080p natif, le scaler les a fait paraître nettement pires.

Jusqu’à ce que le nouveau micrologiciel soit livré au cours du week-end, le seul moyen de contourner le filtre de netteté sur les titres 720p natifs était de basculer manuellement la console pour qu’elle corresponde à la résolution du jeu, laissant ainsi votre téléviseur ou votre moniteur s’occuper de la mise à l’échelle. Cependant, ce changement constant entre les modes d’affichage était évidemment un problème et la plupart des gens ne s’en soucieraient jamais. Cela n’a pas résolu le problème de toute façon : alors que des jeux tels que Dead Rising 3, Killer Instinct et Call of Duty semblaient plus fluides et plus naturels de cette façon plutôt que d’utiliser le scaler, forcer la sortie 720p ne semblait pas désactiver complètement le filtre indésirable. Un examen attentif des bords au niveau du pixel a montré que l’effet de netteté (halos autour des objets) était toujours présent, fonctionnant simplement avec une intensité nettement inférieure. De plus, la technique ne fonctionnait tout simplement pas sur les jeux rendus dans des résolutions supérieures à 720p mais inférieures à 1080p, comme Assassin’s Creed (1600×900) et en effet la précieuse bêta de Titanfall (1408×792).

Alors, quelle différence le nouveau firmware Xbox One fait-il ? L’effet de netteté a-t-il disparu et quels changements ont été apportés à l’algorithme de mise à l’échelle et à la configuration gamma existante ? À l’approche du lancement de la Xbox One, Microsoft nous avait promis une solution de mise à l’échelle de qualité, nous ne pouvions donc pas nous empêcher de nous demander si cette mise à jour allait enfin livrer…

Tout d’abord, le 1600×900 Assassin’s Creed 4 est définitivement amélioré – l’effet de netteté a disparu, supprimant les halos autour des détails. Ce que nous avons maintenant est une image très similaire à la version de lancement sur PS4 avant son patch 1080p. La suppression du filtre de netteté est également évidente dans les titres rendus nativement en 720p, ce qui entraîne une amélioration similaire de la qualité globale de l’image. Comme avec AC4, il y a moins de dureté dans les détails fins dans les jeux précédemment affectés par l’effet de netteté destructeur. L’amélioration se démarque vraiment dans Killer Instinct, avec des personnages et des décors désormais complètement libérés de l’aspect traité qui caractérisait auparavant l’œuvre d’art.

Cela dit, tous les jeux n’en profitent pas dans la même mesure. En particulier, la mise à l’échelle de mauvaise qualité utilisée dans Call of Duty : Ghosts donne toujours aux visuels une apparence boueuse par rapport au jeu PS4 1080p. En effet, lors de l’examen de nos captures vidéo, il devient clair que même si l’effet de netteté a disparu, la qualité de la mise à l’échelle réelle effectuée par le matériel Xbox One semble inchangée. Les mêmes algorithmes de base semblent toujours fonctionner après la mise à jour du firmware, c’est juste le filtre de netteté qui a disparu.

La mise à jour ne parvient pas non plus à s’attaquer au renforcement du contraste/gamma qui est visible dans ces jeux, nous voyons donc toujours un biais non naturel pour les zones claires et sombres, avec Killer Instinct et Call of Duty : Ghosts sensiblement affectés. Il semble que le filtre de netteté et les propriétés de renforcement gamma soient des entités entièrement distinctes, et dans ce cas, Microsoft a simplement décidé de conserver intacte sa sortie préférée à contraste élevé – du moins pour le moment.

Les actifs de cette page devraient vous donner une idée de ce qui a changé et de ce qui n’a pas changé. Vous pouvez voir que les halos forts qui apparaissaient auparavant autour de divers bords dans des jeux comme Assassin’s Creed 4 et Titanfall ont disparu, permettant aux détails de l’illustration d’apparaître sans donner aux textures un aspect rugueux et granuleux ou présenter autant de bords dentelés proéminents. AC4 le démontre probablement le mieux, avec la résolution 900p montrant moins d’artefacts que la version bêta de Titanfall 1408×792, où la taille inhabituelle du framebuffer ne semble pas s’adapter aussi confortablement à 1080p.

Il est intéressant de noter que la majorité des titres 1080p natifs – y compris Need for Speed ​​: Rivals, Lego Marvel Super Heroes et Tomb Raider – n’ont pas du tout de problèmes de gamma. Les contacts des développeurs nous disent que le phénomène est lié à l’utilisation du scaler Xbox One en combinaison avec l’utilisation de plusieurs plans d’affichage (permettant aux éléments natifs et sous-natifs de se fondre dans le framebuffer final). Ceci est confirmé par notre expérience avec Battlefield 4. Le code pré-final utilisait le scaler matériel Xbox One et comportait un décalage gamma non naturel, tandis que la version de sortie a vu la mise en œuvre d’un scaler logiciel créé par DICE lui-même qui a résolu le problème de balance des couleurs. en plus de supprimer l’effet de netteté.

Dans l’ensemble, la nouvelle mise à jour du micrologiciel Xbox One a donc changé les choses pour le mieux, mais vous ne devez pas vous attendre à une énorme amélioration de la qualité de l’image finale. Le filtre de netteté disgracieux a été relégué à la ferraille de l’histoire technologique, supprimant une “fonctionnalité” qui n’aurait vraiment pas dû être là en premier lieu, mais bien que l’amélioration de la qualité de l’image qui en résulte soit considérable et surtout positive, la balance des couleurs est toujours un problème, et la qualité de la mise à l’échelle elle-même est inchangée.

Il y a certainement place à l’amélioration, alors, mais pour l’instant, avec le filtre de netteté complètement disparu, les résultats seront assez bons pour la plupart des joueurs. Alors que la mise à l’échelle améliorée peut rarement correspondre à une augmentation palpable de la résolution brute, la qualité globale de l’image est une avancée significative par rapport à ce que nous avions affaire auparavant, ce qui est une victoire définitive pour les propriétaires du système de Microsoft.

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