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Mise à niveau 60fps de God of War pour PS5 : la dernière touche pour un jeu incroyable

Mise à niveau 60fps de God of War pour PS5 : la dernière touche pour un jeu incroyable
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God of War – la suite de 2018 pour PlayStation 4 – a enfin reçu un patch pour PlayStation 5, et en commun avec des mises à jour similaires pour Days Gone et Ghost of Tsushima, il ouvre la porte à un jeu classique fonctionnant à plein régime à 60 images par seconde – et en commun avec ces autres mastodontes de première partie de Sony, l’impact est en effet transformateur. C’est presque comme la dernière pièce du puzzle : la version originale était extrêmement impressionnante avec ses graphismes 4K, ses détails extrêmes, son éclairage phénoménal et ses excellentes performances. Un 60 images par seconde presque sans faille est la touche finale d’un jeu qui a poussé la PS4 et la PS4 Pro à leurs limites.

En fait, avant de parler des chiffres de performance bruts, nous devrions probablement aborder ce que vous pourriez appeler l’amélioration de la qualité de vie. En extrayant tant de choses du silicium de dernière génération, Santa Monica Studio s’est heurté par inadvertance à un autre problème : la conception du refroidissement de la PS4 et de la PS4 Pro. God of War est en fait devenu notre titre de prédilection pour tester la consommation d’énergie, l’acoustique et les performances thermiques du matériel PlayStation. Sur le front du bruit en particulier, ce jeu a fait tourner les fans à un degré gênant, selon l’itération du matériel dont vous disposez. Au-delà de ce qui se passe avec le logiciel, God of War sur PS5 est une expérience beaucoup plus agréable simplement parce qu’une histoire nuancée de perte profonde et de parentalité se déroule sans fans aigus fonctionnant à vitesse maximale en arrière-plan.

Et en revenant à God of War, ce qui m’a frappé, c’est à quel point ce titre aurait été risqué pour SIE et Santa Monica Studio. Un certain nombre de paris ici rapportent de manière spectaculaire. Une série qui a commencé sa vie en tant que bagarreur d’arcade à la pointe de la technologie avec des boss de décors a ralenti, il y a une véritable histoire ici et des personnages entièrement étoffés. En comparaison, les anciens titres de God of War ressemblent presque à des légendes de bouche à oreille exagérées. Quoi qu’il en soit, Santa Monica Studio a évolué, l’histoire a évolué et peut-être que le public a également évolué.

Une plongée profonde dans les performances de God of War – la PS5 occupe le devant de la scène, mais il y a aussi une histoire intéressante à raconter sur PS4 et PS4 Pro.

Le fait est que la franchise est revigorée – pas redémarrée. Je dis cela parce que tout ce qui a rendu God of War si épique dans les épisodes précédents est toujours là en 2018 – les environnements fantastiques, les bêtes gigantesques, les combats viscéraux et ultra-violents – et bien sûr, le rendu de pointe des studios de Santa Monica. . Mais alors que le studio a clairement évolué, God of War 2018 est un jeu qui respecte son héritage technologique en tirant le meilleur parti de sa génération de matériel de console. Le patch 1.35 pour le jeu est fascinant – les modes 4K et 1080p de la version Pro (ciblant 30fps et 60fps avec plus ou moins de succès) ont disparu, remplacés par des modes 30fps et 60fps utilisant toujours le rendu en damier 2160p. Sans surprise, le mode 30fps est totalement verrouillé du début à la fin, corrigeant un ralentissement relativement mineur présenté sur PS4 Pro, mais la révélation ici est à quel point l’expérience 60fps est solide.

Disons-le de cette façon, sur une heure et 45 minutes de jeu, seulement 33 images ont été supprimées sur un total de plus de 378 000 – et celles-ci étaient dans une cinématique non jouable. Pour être honnête, je ne l’ai même pas remarqué, car la caméra de style “portable” utilisée par God of War est, de par sa nature même, un peu incohérente. Vous pouvez vous attendre à la moindre baisse de performances ailleurs dans l’aventure, mais rien que vous ne remarquiez probablement. On parle souvent d’un “verrouillé 60 images par seconde” mais il y a généralement des exceptions à la règle – God of War est fondamentalement sans faille et combiné avec une présentation comme celle-ci, c’est une expérience à ne pas manquer.

Days Gone – un autre titre de la PlayStation Plus Collection – propose également une formidable mise à niveau à 60 ips pour PS5.

Il y a cependant un peu plus de piment dans l’histoire, dans la mesure où il est en fait possible de jouer à God of War en damier 4K 60fps depuis le premier jour du lancement du matériel de la PlayStation 5. En commun avec une poignée d’autres jeux – comme The Last Guardian, par exemple – le code maître de la version 1.0 or fonctionne déjà avec une fréquence d’images déverrouillée. Ce n’est pas idéal sur PS4 ou PS4 Pro car il dépasse de toute façon fondamentalement 30 images par seconde, et ce style de présentation a été corrigé lors de l’un des correctifs du jour zéro que Santa Monica Studio a déployés au cours de la période d’examen. Mais le code du disque maître d’or l’a toujours et la PlayStation 5 l’exploite, offrant effectivement le même résultat que vous voyez avec le patch 1.35.

Bien sûr, cela présentait des problèmes : si vos sauvegardes provenaient d’un code plus récent, elles ne fonctionnaient pas. De plus, vous avez manqué les corrections de bogues et les optimisations apportées par Santa Monica Studio au titre après le lancement. Néanmoins, la fréquence d’images déverrouillée offre également des données intéressantes : nous pouvons comparer plus précisément l’évolutivité entre le 1080p et le damier 4K sur les systèmes PS4 et Pro et la façon dont le développeur a équilibré les performances sur les deux consoles. Sur Pro, il est également possible de comparer les performances déverrouillées de 1.0 4K avec le mode 1080p de 1.35, et d’avoir une idée de l’évolutivité là-bas. J’avais toujours supposé que le mode de performance ne pouvait pas se verrouiller à 60 images par seconde en raison des limitations du processeur sur le matériel de dernière génération, mais la comparaison suggère des goulots d’étranglement à tous les niveaux.

Ghost of Tsushima – oui, 60fps sur PS5 et bien amélioré en conséquence.

Mais c’est l’expérience PlayStation 5 qui occupe le devant de la scène ici et pour le dire franchement, c’est formidable – et facilement accessible aussi. Si vous possédez une PS5, il y a de fortes chances que vous possédiez le jeu par défaut. God of War rejoint Days Gone dans la collection PlayStation Plus, une série de jeux que les propriétaires de PlayStation 5 reçoivent en bonus s’ils sont inscrits au service d’abonnement de Sony. Les deux jeux sont rafraîchis et revigorés avec leurs mises à niveau à 60 images par seconde et bien qu’ils ne fassent pas partie de la même collection, je recommande vivement de consulter également Ghost of Tsushima – c’est formidable. C’est juste dommage que The Last Guardian n’ait pas encore été corrigé pour 60 images par seconde sur PS5 – nous savons que c’est possible, car le code du disque le fait et l’augmentation des performances est encore plus profonde, comme nous en avons discuté dans le passé. Ce serait formidable de voir ce jeu bénéficier d’une mise à jour similaire, mais de manière réaliste, nous devons accepter que le portage d’anciens titres vers le SDK le plus récent n’est pas toujours aussi simple.

Et bien sûr, il y a l’éléphant dans la pièce. Que se passe-t-il avec The Last of Us Part 2 ? Pourquoi l’épopée de Naughty Dog n’a-t-elle pas reçu une mise à niveau similaire à 60 ips ? Ce que nous pouvons dire avec un certain degré de certitude, c’est que les autres titres sont raisonnablement faciles à déverrouiller, pour vous donner cette fréquence d’images supplémentaire – mais cela ne suppose pas que ce soit aussi facile sur d’autres jeux. Différents moteurs sont architecturés de différentes manières. Si vous regardez les efforts déployés pour faire fonctionner Death Stranding à des fréquences d’images élevées sur PC et les difficultés rencontrées avec Horizon Zero Dawn faisant de même, il est clair que le simple fait de supprimer un plafond de 30 images par seconde ne garantira pas des résultats de magie automatique. Je me demande si Naughty Dog peut opter pour un remaster complet dans la même veine que Marvel’s Spider-Man: Remastered – mais je suis sûr que tout deviendra clair dans la plénitude du temps.

En attendant, il va sans dire que revisiter God of War sur PlayStation 5 est une expérience à savourer et prépare magnifiquement le terrain pour la suite, apparemment prévue pour une sortie plus tard cette année. S’il y a une critique possible que vous pouvez avoir avec ce patch, c’est que même s’il exerce la puissance de la PlayStation 5, c’est toujours le même jeu avec les mêmes caractéristiques visuelles – c’est une pure amélioration des performances. Ragnarok sera conçu avec le matériel à l’esprit – et les perspectives sont alléchantes.

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