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Mode boost PS4 Pro : un changeur de jeu pour les titres non patchés ?

Mode boost PS4 Pro : un changeur de jeu pour les titres non patchés ?
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MISE À JOUR 14/2/17 15h30 : Pour terminer notre analyse du prochain mode boost de PS4 Pro, nous jetons un coup d’œil à un titre qui nécessite clairement autant de puissance que possible – Avalanche’s Just Cause 3. Cela fait six mois que nous n’avons pas regardé le jeu pour la dernière fois à la suite de rapports la succession de correctifs avait en fait aggravé les performances dans le jeu, pas mieux. Nos résultats à l’époque n’étaient pas concluants, mais une chose était claire – avec des minimums de 15 images par seconde, le titre nécessitait clairement un travail d’optimisation substantiel.

La mauvaise nouvelle est que de retour à Just Cause 3 ce mois-ci, rien ne s’est vraiment amélioré sur le matériel de base – la fréquence d’images est toujours visiblement affectée par les travaux de physique avancés, les grandes explosions et même la traversée du monde ouvert (où nous supposons que le processeur est testé comme il diffuse et décompresse les données du monde ouvert). La bonne nouvelle est que le mode boost Est-ce que aider dans une certaine mesure. Le ralentissement du streaming en monde ouvert est visiblement amélioré tandis que les travaux de physique peuvent également voir des améliorations tangibles. Cependant, comme le montre clairement la vidéo, même avec le mode boost actif, Just Cause 3 a toujours de graves problèmes pour maintenir son objectif de 30 ips.

À ce stade, les espoirs s’estompent quant à la poussée d’optimisation dont ce titre a vraiment besoin. Le mode Boost offrira une expérience améliorée, mais à ce stade, il n’y a guère d’autre alternative que d’exécuter le titre sur PC si vous recherchez la meilleure façon de jouer à ce jeu.

Des résultats variables avec le mode boost sur Just Cause 3 – il s’agit clairement d’une amélioration, parfois spectaculaire, mais le jeu a toujours besoin d’une optimisation de base.

MISE À JOUR 02/11/17 14h20 : Sur la base des commentaires de la communauté, nous sommes revenus en arrière et avons testé plus de titres dans le cadre du prochain mode boost de PS4 Pro, bientôt disponible sur le logiciel système 4.5 – actuellement en version bêta. Nous avons couvert les titres préférés des fans, notamment The Witcher 3, Bloodborne, Dark Souls 3 et Batman : Arkham Knight. Parmi les titres mentionnés, c’est la dernière sortie de Dark Knight de Rocksteady qui montre le plus d’améliorations, tandis que pour les fans de Souls, c’est en fait le remaster de Scholar of the First Sin qui en profite le plus, cadencé au 60fps solide comme le roc que nous voulions vraiment de l’original Libération.

Mais ce n’est pas la fin de nos tests. Nous avons également plongé dans Oddworld: New ‘n’ Tasty avec le classique de l’horreur, Until Dawn, basé sur le moteur Decima de Guerrilla Games. Cependant, si ce sont des améliorations impressionnantes des performances de base que vous recherchez, consultez Lords of the Fallen et The Evil Within (fonctionnant en mode plein écran, bien sûr). Nous sommes en train de terminer nos tests en ce moment, avec Just Cause 3 toujours en préparation – et nous comparerons également le tout nouveau patch 1.14 Pro de Fallout 4 avec l’ancien code 1.12 fonctionnant en mode boost. Disons simplement que les premiers résultats sont fascinants – nous en reparlerons très bientôt…

Neuf nouveaux titres PS4 non corrigés testés ici fonctionnant en mode boost, y compris les principales demandes – The Witcher 3 et Bloodborne.

Histoire originale :C’est la fonctionnalité PlayStation 4 Pro que nous attendions. Le nouveau mode boost – bientôt disponible dans la mise à niveau du logiciel système 4.5 – ouvre la puissance du Pro aux titres PS4 de base non corrigés. Il est disponible pour les utilisateurs bêta pour tester maintenant et nous avons passé les derniers jours à mettre la fonctionnalité à l’épreuve. Les améliorations varient du spectaculaire au sans conséquence, mais dans l’ensemble, le résultat final est une fonctionnalité très précieuse que nous pensons que les propriétaires de Pro vont adorer.

Au début des tests, nous étions prudemment optimistes. Il y a des améliorations que nous devrions attendre du mode boost, mais nous devons également être conscients de ses limites. Les développeurs définissent les objectifs de performances des logiciels de console et fixent le plafond des fréquences d’images dans le jeu presque toujours sous la forme d’un plafond de 30 ips ou 60 ips. Certains titres – par exemple, Killzone Shadow Fall – peuvent fonctionner avec une fréquence d’images déverrouillée, mais v-sync dicte toujours un éventuel plafond de 60 images par seconde.

En bref, le mode boost fonctionnera mieux pour stabiliser les performances plus près des fréquences d’images cibles et devrait s’avérer intéressant sur les titres déverrouillés, mais vous ne pouvez pas vous attendre à des miracles qui changent la donne. Des jeux comme Destiny qui s’en tiennent obstinément à leur plafond de 30 images par seconde ne verront aucune amélioration, et les titres ne dépasseront certainement pas leurs limites de performances et fonctionneront soudainement à 60 images par seconde. Cependant, il existe de nombreux jeux qui présentent de graves problèmes ou qui sont loin de leurs limites théoriques. Dans ce scénario, le mode boost pourrait être révélateur.

Notre premier ordre du jour était de déterminer quel mode de boost réellement Est-ce que. Le test ici était assez simple – nous avons effectué une analyse des performances pour Knack, un jeu qui fonctionne avec une fréquence d’images déverrouillée et qui possède également un correctif Pro. Nous avons mis le jeu sur banc en cours d’exécution sur le Pro sans son patch en modes de base et boost, et l’avons empilé avec des performances patchées. La mise à niveau Pro officielle de Knack inclut un mode qui rapproche beaucoup plus le gameplay 1080p standard de 60 ips, ce qui devrait révéler à quel point le mode d’amélioration des performances ultime du Pro a accès. Ici, les résultats ne montrent qu’une augmentation de 14 % du débit graphique – loin de la pleine puissance du Pro comme on le voit dans le patch officiel. Killzone Shadow Fall offre à nouveau une amélioration des performances similaire de 14 % – un coup de pouce utile, mais pas une révélation.

John Linneman examine en profondeur le prochain mode boost de la PS4 Pro, disponible dès maintenant pour les bêta-testeurs de la mise à jour du logiciel système 4.5.

Base PS4 PS4 Pro Renforcer
CPU Huit cœurs Jaguar cadencés à 1,6 GHz Huit cœurs Jaguar cadencés à 2,1 GHz 1,3x
GPU 18 unités de calcul Radeon GCN à 800 MHz 36 unités de calcul GCN améliorées à 911 MHz 2,3x flops
Mémoire 8 Go de GDDR5 à 176 Go/s 8 Go de GDDR5 à 218 Go/s 24 % de bande passante en plus, 512 Mo de mémoire utilisable en plus

Cependant, il y a de très grosses bosses sur les performances des autres titres. Assassin’s Creed Unity d’Ubisoft sur PS4 est connu pour ses performances inférieures à la normale, même avec une poussée d’optimisation étendue qui n’entraîne que des fréquences d’images de 22 à 24 ips dans les zones à forte densité de PNJ. La mise à niveau sur Pro est extrêmement impressionnante. Le titre atteint 30 images par seconde pendant la grande majorité de la durée avec seulement de légers creux sous la cible. Un titre de console extrêmement ambitieux qui n’avait pas la puissance nécessaire pour offrir une expérience décente fonctionne enfin comme il se doit – et cela vaut vraiment la peine d’être revisité avec le mode boost de Pro actif.

Les batailles en ligne à 64 joueurs qui minent les performances de Battlefield 4 voient également une grande amélioration – nous avons plongé dans une session multijoueur intense et avons constaté une nette amélioration, ce qui représente une grande augmentation de la fluidité par rapport à la même carte fonctionnant sur le matériel PS4 de base. Le moteur Frostbite voit également une amélioration dans Mirror’s Edge Catalyst – un jeu qui cible 60 images par seconde mais qui est malheureusement assailli par des baisses de performances tout au long. Tous ces éléments sont traités par le mode boost.

Les titres de course qui ciblent 60 images par seconde voient également des améliorations tangibles. Project Cars permet aux utilisateurs d’enregistrer des rediffusions qui fournissent des clips de gameplay complètement similaires pour nos tests. Lors des tests de résistance les plus exigeants, nous avons constaté une énorme augmentation de la fréquence d’images de l’ordre de 35 à 38 %. Actif Corsa ? C’est un titre assiégé par des performances bancales sur le matériel PS4 de base, mais le mode boost verrouille ce jeu à 60 images par seconde. F1 2016 ne voit pas tout à fait le même niveau d’amélioration, avec des améliorations dans la zone 7-8fps, mais tout compte dans un coureur de précision ciblant un gameplay à 60Hz.

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Il y a beaucoup plus de tests contenus dans l’analyse vidéo approfondie de John Linneman ci-dessus, mais l’essentiel est que le mode boost du Pro offre une gamme variée d’augmentations de performances, donc encore une fois, la question doit être posée : qu’est-ce que ce nouvel ajout à la PlayStation Les capacités de 4 Pro sont-elles réellement efficaces sur le plan technique ?

La théorie de travail que nous avons est assez simple. Dans les tests limités aux graphiques, le mode boost offre systématiquement une augmentation de 14 % de la fréquence d’images et nous soupçonnons que ce n’est pas une coïncidence si la vitesse d’horloge du GPU de la base au matériel Pro est de 111 MHz, soit à peu près exactement 14 %. La suggestion est que lors de l’exécution du mode de base avec boost actif, la “moitié” Pro du plus grand GPU reste inactive, mais des horloges supplémentaires sont déployées à la place.

Pendant ce temps, le processeur semble profiter pleinement de la puissance supplémentaire fournie par le Pro. Les tests Assassin’s Creed Unity que nous avons effectués montrent une mise à l’échelle presque linéaire des performances – un gameplay de 23 ips sur des échelles de base à 30 ips en mode boost, exactement en ligne avec les 31 % supplémentaires de puissance CPU que le Pro est capable de fournir. Les chutes à 22 images par seconde sur la base voient le mode boost atteindre 29 images par seconde – nous avons atteint la limite en termes d’amélioration offerte par l’augmentation des horloges du processeur. L’impressionnante augmentation de 35 à 38 % de Project Cars ? Il s’agit peut-être d’une combinaison de toutes les mises à niveau du processeur et du processeur graphique du mode boost.

Sony a également parlé de la réduction des temps de chargement via le mode boost – un aspect du Pro que nous avons récemment examiné en profondeur. Nous avons remarqué dans nos tests de processeur PC qu’il y avait une forte augmentation des temps de chargement lors de l’utilisation d’un processeur double cœur par rapport à un quadruple. Il se peut que la diffusion en continu et la décompression des actifs soient plus rapides sur Pro, non pas à cause de son interface SATA-3, mais parce que la forte augmentation de la puissance du processeur signifie que les actifs compressés sont décompressés plus rapidement.

Les jeux de course qui ciblent 60 images par seconde poussent le CPU et le GPU à la limite. Ici, Tom Morgan teste Project Cars, F1 2016 et Assetto Corsa, notant des augmentations de performances remarquables.

Ce qui est le plus fascinant dans le nouveau mode boost de la PS4 Pro, c’est qu’en augmentant de manière disproportionnée la puissance du processeur par rapport au GPU, nous semblons en fait nous retrouver avec un meilleur équilibre matériel pour le mode de base. Par exemple, nous savons que de nombreux ports Unreal Engine 3 vers PS4 ont souffert du manque de puissance CPU disponible. Le mode Boost résout ce problème de manière globale : le port BioShock Infinite défectueux fonctionne de manière beaucoup plus cohérente, tandis que Mighty No 9 voit également une amélioration considérable des performances. Cependant, à maintes reprises, les scénarios liés aux graphiques apportent continuellement des améliorations de 14 % – c’est suffisant pour que Tomb Raider Definitive Edition fournisse plus régulièrement 60 images par seconde, mais pas assez pour une expérience 1080p60 verrouillée.

Alors peut être le mode boost fournit en effet tout le processeur et éventuellement les améliorations de la bande passante mémoire inhérentes à la conception matérielle de la PS4 Pro, mais l’augmentation plus modeste de la puissance du GPU est curieuse – il semble que le mode boost accède à la fréquence supplémentaire mais pas aux 18 unités de calcul supplémentaires du Pro . Nous sommes allés voir Sony avec notre théorie, et bien que les détails techniques de sa réponse soient rares, voici la déclaration que nous avons reçue.

“Le mode Boost a été conçu pour offrir de meilleures performances aux titres hérités qui n’ont pas été corrigés afin de tirer parti du processeur plus rapide de la PS4 Pro et de son GPU plus rapide et de taille double”, déclare Sony. “Cela peut fournir une augmentation notable de la fréquence d’images de certains jeux avec une fréquence d’images variable, et peut fournir une stabilité de la fréquence d’images pour les jeux programmés pour fonctionner à 30 Hz ou 60 Hz.

“Selon le jeu, l’augmentation de la vitesse du processeur peut également entraîner des temps de chargement plus courts. Le mode Boost n’est pas garanti pour fonctionner avec tous les titres, cependant, la désactivation du paramètre permettra au jeu d’être joué dans un mode qui reproduit la PS4 standard. En passant, les anciens titres non patchés qui s’exécutent en mode Boost ignorent qu’ils tournent sur une PS4 Pro et ne tirent donc pas pleinement parti des capacités de la PS4 Pro ; la consommation d’énergie de ces jeux sera donc un peu inférieure par rapport à jouer un titre plus récent.”

Nous passerons un peu plus de temps avec le mode boost – ou mode bête, comme on l’appelle familièrement – et prévoyons d’examiner des titres spécifiques où nous devrions voir de grandes améliorations, sur la base des résultats que nous avons découverts jusqu’à présent. The Witcher 3, Just Cause 3, les titres Souls et Bloodborne sont tous sur la liste. Faites-nous savoir s’il y a d’autres titres spécifiques qui méritent une ventilation complète, et nous mettrons à jour bientôt avec plus de tests.

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