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Morrowind sur Xbox One X : le jeu console Elder Scrolls le plus lent est désormais le plus rapide

Morrowind sur Xbox One X : le jeu console Elder Scrolls le plus lent est désormais le plus rapide
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Le programme de rétrocompatibilité Xbox One a créé de nombreuses surprises jusqu’à présent, mais celle-ci est vraiment remarquable – la version améliorée de Microsoft de The Elder Scrolls 3 : Morrowind est l’un des meilleurs exemples de l’amélioration de la qualité d’image et des performances que le matériel d’aujourd’hui livre lors de l’exécution des jeux d’hier.

Dirigé par l’immortel Todd Howard, Morrowind est un titre important dans l’histoire de la série The Elder Scrolls. Au-delà de la qualité du jeu lui-même, c’est la première fois qu’un RPG de style PC à grande échelle serait réalisé sur du matériel de console. C’est aussi le jeu qui a ouvert la voie à Skyrim et à de nombreux autres titres. Avec son disque dur intégré et son matériel de type PC, la Xbox avait beaucoup de sens en tant que cible pour une vaste expérience Elder Scrolls – du moins sur papier. Vous voyez, aussi ambitieux qu’il était pour l’époque, le problème est que Morrowind ne fonctionne tout simplement pas très bien sur la Xbox d’origine. Hors de la boîte, ce n’est pas génial, mais au fur et à mesure que les heures de jeu s’accumulent, les performances et les temps de chargement de Morrowind se dégradent progressivement.

Avec les premières heures du jeu au moins, la technologie de rétrocompatibilité de Microsoft peut faire toute la différence. Nous avons examiné les jeux Xbox 360 fonctionnant sur Xbox One, mais les jeux Xbox originaux reçoivent un coup de pouce encore plus important – ce qui est immédiatement apparent lorsque vous lancez Morrowind pour la première fois sur Xbox One X. Le saut de qualité visuelle est impressionnant, mais rien ne se démarque plus que des performances. Morrowind fonctionne à une vitesse raisonnablement stable de 60 images par seconde sur Xbox One X, ce qui signifie que le jeu Elder Scrolls sur console le moins performant est désormais le plus rapide.

Notre ventilation vidéo sur The Elder Scrolls 3: Morrowind, avec un accent principal sur les mises à niveau Xbox One X.

Alors, comment est-ce possible et à quel point est-ce stable? Pour répondre à cette question, nous devons revoir le titre OG Xbox et comprendre son profil de performances – qu’est-ce qui le rend si sous-optimal ? En utilisant nos outils d’analyse modernes, nous pouvons voir que Morrowind fonctionne avec une fréquence d’images non plafonnée, avec un large delta de performances et beaucoup de saccades courtes et nettes lorsque de nouvelles données sont diffusées. À l’époque, je ne comprenais pas vraiment pourquoi Morrowind sur Xbox semblait si saccadé en mouvement, mais les temps de trame révèlent tout.

C’est une mauvaise configuration pour le jeu, mais c’est un terrain fertile pour l’émulateur de back-compat beaucoup plus rapide de Xbox – et le jeu est transformé en conséquence. Tout en explorant la majeure partie du monde, vous pouvez désormais vous attendre à un 60fps raisonnablement stable. Bien sûr, il y a encore des problèmes mineurs lorsque le jeu extrait de nouvelles données, mais même cela est moins grave que sur le matériel d’origine, peut-être en raison du prodigieux 12 Go de mémoire de la Xbox One X utilisé en partie comme disque RAM. Cela dit, bien qu’il soit considérablement amélioré, le taux de trame n’est toujours pas parfait à 100 %. Lorsque vous explorez des villes comme Balmora, par exemple, les performances plongent dans les années 50, ce qui en fait peut-être un concurrent possible de FreeSync.

Aussi bon que le taux de trame et l’amélioration de la stabilité soient, il y a un facteur à garder à l’esprit. Morrowind est connu pour sa dégradation des performances sur la Xbox d’origine. À l’époque, avec des centaines d’heures au compteur, j’ai découvert que Morrowind ralentirait à un rythme effréné – les temps de chargement peuvent prendre jusqu’à 10 minutes et la fréquence d’images chute comme une pierre. Les joueurs de Skyrim PS3 peuvent reconnaître ces symptômes, mais heureusement, après une pression incessante, Bethesda a résolu le problème. Il semble que cela soit basé sur le fait que le jeu manque de mémoire système et utilise le disque dur comme remplacement de mémoire à la place.

Aucun correctif n’a jamais été publié pour Morrowind, et sans la possibilité de déplacer les sauvegardes OG sur Xbox One, il n’y a aucun moyen de tester cet aspect de manière réaliste, car cela nécessiterait des centaines d’heures de jeu – mais il sera curieux de voir si le jeu résiste au fil du temps pour les quelques courageux qui poussent. L’immense mise à niveau du matériel environnant résoudra-t-elle ce problème ou du moins en réduira-t-elle considérablement l’impact ? Pour le moment, nous ne pouvons tout simplement pas le dire, mais ce que nous pouvons confirmer, c’est que la gestion du stockage par Xbox One X en général est à un autre niveau, nous serions donc prudemment optimistes. Morrowind nécessite beaucoup de temps pour démarrer sur la Xbox d’origine, mais sur Xbox One X, les écrans de chargement sont radicalement plus rapides. Charger des sauvegardes ou se déplacer dans et hors des bâtiments deviennent du coup beaucoup moins fastidieux sur la nouvelle machine.

Le gain de performances offert par Morrowind sur Xbox One X est tel que nous avons presque négligé un autre avantage clé fourni ici – l’augmentation massive de la résolution. La Xbox a été conçue pour les téléviseurs CRT et Morrowind prend en charge la sortie 480p. Notre mesure Xbox One X est d’environ -2560×1920. Maintenant, en gardant à l’esprit que Morrowind est présenté avec un rapport d’aspect de 4:3, le résultat final est une image raisonnablement proche d’une présentation 4K complète, sur l’axe vertical, au moins. La couche d’émulation offre une résolution multipliée par 16, de sorte que les résultats sont limités par la résolution d’origine sur le matériel OG. Nous avons jeté un coup d’œil rapide au jeu fonctionnant sur Xbox One S, et la résolution tombe ici à un “simple” 2x sur chaque axe, donnant une lecture dans la plage de 1280×960 – bien que les performances ne soient pas aussi stables que son homologue X , mais toujours une grande, grande amélioration par rapport au matériel OG.

Quoi qu’il en soit, c’est formidable de voir une autre entrée de la série Elder Scrolls ajoutée à la gamme Xbox, et bien qu’elle montre évidemment son âge à bien des égards, la mise à niveau par rapport à l’expérience originale est massive – au point où c’est vraiment l’un des points forts de la gamme élargie de back-compat OG Xbox. L’augmentation de la résolution est impressionnante ici (bien que la fidélité de la texture du sol semble en prendre un coup pour une raison quelconque), mais ce sont les performances considérablement améliorées qui sont le point culminant de cette version – même si nous devons vraiment nous interroger sur le jeu à long terme. Si l’un de nos lecteurs s’accumule dans les heures, s’il vous plaît écrivez-nous – car nous aimerions voir comment ce titre résiste plus tard sur la route.

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