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No Man’s Sky Next sur PC : des visuels brillants mais des performances préoccupantes

No Man’s Sky Next sur PC : des visuels brillants mais des performances préoccupantes
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La prochaine mise à jour de No Man’s Sky récemment publiée améliore radicalement le contenu et les visuels et nous nous sommes beaucoup amusés à y jouer dans sa nouvelle incarnation Xbox One X – mais nous devons dire que la version PC a encore besoin de beaucoup de travail. Les performances ne semblent pas être là où elles devraient être, même sur les GPU haut de gamme, tandis que les bases comme v-sync ne semblent pas fonctionner correctement. En plus de cela, dès le départ, le confort et la présentation de base de la convivialité créent une introduction au jeu vraiment médiocre. Pour un titre qui s’est tellement amélioré depuis son lancement, nous espérons sincèrement voir Hello Games faire un dernier effort pour faciliter la vie des utilisateurs de PC.

Cela commence par le premier chargement du jeu, où No Man’s Sky passe beaucoup de temps à mettre en cache les shaders. Sur un processeur Ryzen haut de gamme, cette procédure prend plus de trois minutes, tandis que d’autres rapports ont vu des temps d’attente allant jusqu’à dix minutes selon le processeur en question. Selon les premières impressions, c’est assez épouvantable et doit vraiment être amélioré. Deuxièmement, il y a le système de sélection d’options orienté joypad qui vous permet de maintenir enfoncé un bouton ou une touche pour effectuer un changement. Ensuite, il y a le manque remarquable de convivialité de No Man’s Sky dans l’ajustement des performances – le réglage des options conduit inévitablement à la nécessité de redémarrer complètement le jeu. Même désactiver v-sync nécessite un rechargement complet du jeu… vraiment ?

Et cela nous amène au prochain problème majeur – la mise en œuvre de v-sync ne semble pas agir comme elle le devrait et cela a de profondes implications sur les performances. Avec v-sync activé sur un système Ryzen 7 1700X/GTX 1070, les moniteurs de fréquence d’images signalent un solide 60 ips, mais le mouvement à l’écran est en proie au bégaiement et à l’exécution de séquences capturées via nos outils, le jeu semble ricocher entre 16 ms et 33 ms cadres-temps. La désactivation de v-sync semble mettre le jeu dans un mode fenêtré sans bordure, où la fréquence d’images peut dépasser 60 ips mais il n’y a aucun signe de déchirure. C’est une amélioration mais cela ne fonctionne toujours pas correctement.

En passant à un système Core i5 8400 grand public associé à GTX 1060, v-sync a fonctionné et la fréquence d’images est signalée correctement, mais les performances se verrouillent à 30 ips ou 60 ips. La désactivation de v-sync fonctionne ici, mais le seul moyen d’obtenir une expérience de synchronisation v plus fluide et à triple tampon est d’exécuter le jeu en mode fenêtré. En passant à l’alternative RX 580 d’AMD sur le même système i5, v-sync ne fonctionnait pas du tout, déchirant toujours quel que soit le réglage. Ce n’est qu’en utilisant l’alternative du panneau de commande GPU que nous pourrions obtenir une bonne expérience triple tampon fluide. La conclusion générale ici est que l’un des paramètres les plus élémentaires qui définissent les performances, la cohérence et l’intégrité de l’image ne fonctionne pas correctement, ce qui donne à la version PC une première impression encore pire.

Notre ventilation vidéo de No Man’s Sky sur PC… disons simplement que ça vaut le détour.

Il est difficile de faire des recommandations ici pour peaufiner le jeu car les résultats semblent varier en fonction du matériel et des options du jeu. Pour illustrer, exécuter le jeu avec Titan X Pascal a vu que la synchronisation v ne fonctionnait pas à une résolution de 1080p, mais cela semblait fonctionner très bien une fois que nous sommes passés à 4K et que nous avons redémarré le jeu. Il semble clair que Hello Games a beaucoup à faire ici, mais il se peut que l’optimisation du pilote GPU ait également un rôle à jouer. Lors de nos tests, le RX 580 d’AMD présente un avantage indéniable en termes de performances par rapport à la GTX 1060. Cependant, l’expérience Radeon est gâchée par un bégaiement très intrusif qui a un impact sévère sur le jeu. GeForce est plus lent (et la suppression des paramètres ne récupère pas autant de performances que sur AMD) mais au moins c’est cohérent.

Visuellement, No Man’s Sky a été radicalement remanié depuis que nous avons regardé la version PC au lancement, et nous devrions donner du crédit là où c’est dû. Les mises à jour cumulatives et la prochaine refonte augmentent les exigences du système (4K60 sur le matériel de classe GTX 1080 Ti n’est plus possible), mais le gain visuel en vaut la peine. L’anticrénelage temporel et le flou de mouvement par objet sont magnifiques en combinaison avec la nouvelle caméra à la troisième personne. La qualité de la génération procédurale et la distance de tirage sont à un autre niveau par rapport au code de lancement et bien que les nuages ​​​​volumétriques aient des problèmes de faible résolution et de bandes de couleurs, cela est suffisamment convaincant lorsque vous regardez l’image dans son ensemble et fonctionne bien.

Et cela résume le package visuel dans son ensemble – vu d’un point de vue plus large, ces détails supplémentaires embellissent le style déjà génial du jeu, et le package global résiste bien, bien que les imperfections et les inexactitudes aient tendance à apparaître lorsque l’on regarde de plus près. Dans l’ensemble, étant donné combien de choses sont généralement simulées et générées par les graines procédurales, Hello Games a fait un excellent travail de rendu de ces étranges mondes extraterrestres – mais l’essentiel est qu’il y a un coût de performance beaucoup plus élevé maintenant et donc peaufiner les options est le voie à suivre pour améliorer les fréquences d’images.

Il convient de souligner que la plage globale d’évolutivité à une résolution fixe est assez limitée. Avec une GTX 1070, commençant au niveau de qualité le plus bas à 1080p, augmentant tous les paramètres à des performances ultra réduites de seulement 26 %. Nous avons des chiffres plus détaillés à venir, mais en raison de la nature intrinsèquement dynamique du jeu et de la façon dont l’utilisation du GPU s’ajuste radicalement même avec un petit ajustement de la caméra, vous devriez prendre nos recommandations comme point de départ pour votre propre pousser à améliorer les performances. Nous avons examiné chaque paramètre majeur et comparé la même scène à chaque préréglage de qualité, mais vous pouvez imaginer que les ombres, par exemple, verront la charge de performance s’ajuster de manière significative en fonction de la couverture réelle des ombres dans la scène.

Il y a aussi quelques surprises ici. Par exemple, le filtrage anisotrope à 1080p a généralement un impact négligeable sur les performances, mais pas ici – l’AF 16x complet a un coût de performance de 4 % sur notre système de test. En plus de cela, la qualité réelle de la texture a également un impact sur la fréquence d’images – environ 7 % passant d’ultra à faible. L’utilisation réelle de la VRAM varie de 3 Go à 4 Go à 1080p, et c’est un domaine où vous pouvez ajuster avec peu d’impact sur la qualité visuelle – les textures aux réglages moyens semblent bien.

Nos comparaisons de captures d’écran et notre vidéo devraient vous donner une bonne idée de la mesure dans laquelle vous pouvez réduire les paramètres jusqu’à ce que la réduction de la qualité commence à frapper et ci-dessous, nous avons rassemblé un tableau des augmentations de performances ainsi qu’une capture d’écran de nos paramètres optimisés. Nos chiffres proviennent de l’exécution du jeu sur un système AMD Ryzen 1700X associé à une GTX 1070. Ce qui est fascinant ici, c’est que le passage des paramètres ultra haut de gamme à nos paramètres optimaux n’a entraîné qu’une augmentation de 7 à 10 % des performances sur Nvidia. matériel, et cela a atteint un impressionnant 20% sur l’AMD Radeon RX 580. Cependant, malgré l’amélioration globale des performances, le bégaiement se manifeste toujours sur la carte AMD et nuit vraiment à l’expérience.

Notre sélection d’options pour No Man’s Sky à 1080p réduit les paramètres autant que possible sans affecter indûment la qualité de l’image à 1080p. Vous pouvez voir les améliorations de performances de notre sélection avec les points forts en gras ci-dessous.

GTX 1070/1080p Ultra/Activé Haut Moyen Bas/Arrêt
La qualité de texture 100% 101% 103% 107%
Reflets 100% 105% 108%
Ombres 100% 104% 107% 109%
Flou de mouvement 100% 113% 124% 125%
Puits de lumière 100% 105%

Une note de bas de page intéressante concerne la tessellation – elle a été évoquée comme une nouvelle option pour la prochaine mise à jour, mais elle ne fait pas du tout partie des options et ne se manifeste pas dans le jeu par défaut. Cependant, plonger dans les fichiers .ini du jeu permet de l’activer et l’effet en vaut clairement la peine. Lors de nos tests, il a atteint des performances d’environ 5 %, ce qui n’est pas un mauvais résultat pour un effet avec un retour visuel immédiat. Peut-être que la fonctionnalité a encore besoin de plus de travail, mais nous aimerions certainement la voir ajoutée à l’écran des options et un niveau plus granulaire de réglages des paramètres serait le bienvenu. Sur la base de nos tests, l’évolutivité via les options existantes ne va pas plus loin et l’ajustement de la résolution de rendu est facilement le meilleur moyen d’améliorer considérablement les performances – un scaler de résolution interne qui conserve le rendu HUD de manière native serait également une bonne option à avoir et devrait bien fonctionner visuellement en tenant compte de la qualité de l’anti-aliasing TAA.

Mais l’amélioration de la version PC de No Man’s Sky consiste vraiment à nettoyer les bugs – liés au pilote GPU ou autres – et à corriger définitivement v-sync comme une priorité urgente. La façon dont le jeu est sorti sans les options de base fonctionne correctement est un peu un mystère. Il y a aussi la question de rendre les réglages de paramètres plus faciles à gérer – maintenir le bouton enfoncé pour modifier un paramètre ralentit le processus et devoir recharger complètement le jeu pour modifier même des paramètres simples et singuliers, il est extrêmement difficile de tester rapidement les paramètres et d’ajuster les préréglages à convient le mieux à votre matériel. Il y a beaucoup d’essais et d’erreurs impliqués dans l’équilibre parfait des paramètres et le fait de devoir constamment redémarrer rend le processus frustrant et limite impossible à travailler.

Et en gardant à l’esprit la façon dont les performances changent si radicalement même dans le même domaine général, une référence prédéfinie conçue pour tester le CPU et le GPU individuellement serait particulièrement utile. À l’heure actuelle, personnaliser l’expérience pour bien fonctionner sur votre système semble presque impossible – grâce au besoin constant de redémarrer l’ensemble du jeu, de simples ajustements des paramètres d’essai et d’erreur prennent des heures, même s’il n’y a pas vraiment beaucoup d’options. Il y a un véritable sentiment de grandeur avec No Man’s Sky et la gamme de nouvelles fonctionnalités introduites dans la prochaine mise à jour est remarquable – mais nous devons vraiment espérer que Hello Games reviendra sur la version PC et fera de son mieux pour améliorer le processus de peaufinage et pour s’assurer que les éléments de base fonctionnent comme ils le devraient sur l’ensemble du matériel de jeu.

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