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Non, Nier Automata et The Evil Within PC ne sont pas corrigés sur Game Pass

Non, Nier Automata et The Evil Within PC ne sont pas corrigés sur Game Pass

La version PC de Game Pass a reçu un coup de pouce la semaine dernière lorsqu’il a été signalé que ses ports révisés de Nier Automata de Platinum Games et The Evil Within de Tango Game Works avaient en fait été améliorés par rapport aux équivalents Steam. C’était apparemment une bonne nouvelle pour les joueurs sur PC : deux titres acclamés par la critique ont reçu des versions PC sous-optimales, et tout en limitant les versions améliorées à Game Pass seul est problématique, au moins c’est un pas dans la bonne direction… ou est-ce le cas ? Lors de nos tests, nous avons noté quelques améliorations de contenu sur The Evil Within – bien qu’avec une énorme mise en garde – tandis que les problèmes de performances sous-jacents ne semblent pas du tout différents sur les versions Game Pass. Nier Automata a également de nouvelles fonctionnalités, mais les problèmes de performances non résolus depuis le lancement restent intacts.

Commençons par Nier Automata, où l’histoire est relativement simple. C’est un jeu conçu pour être exécuté à 60 images par seconde, mais la version PC d’origine a un limiteur de fréquence d’images cassé, ce qui signifie que les chutes d’images sont courantes tout au long de l’expérience et qu’un 60 ips verrouillé est impossible à sortir de la boîte. En plus de cela, l’anti-aliasing est en fait contrôlé par le paramètre d’occlusion ambiante, qui comporte en fait un tas d’effets de post-traitement, y compris (bizarrement) l’anti-aliasing temporel.

MSAA est disponible séparément, mais c’est un porc de performance qui casse les transitions LOD du jeu, les faisant apparaître plutôt que de s’estomper plus doucement, comme ils le font dans le pipeline de post-traitement standard. En plus de cela, le paramètre d’éclairage global non modifiable est inexplicablement lourd sur les performances du GPU avec peu d’avantages visuels, tandis que de nombreux autres aspects du pipeline de post-traitement fonctionnent à un quart de résolution 900p – le même que PlayStation 4. À peu près toute la lessive La liste des problèmes de ce titre peut être résolue par le “Far Mod” de Kaldadien, qui fait un excellent travail pour résoudre les problèmes et améliorer considérablement les performances en ajustant l’éclairage global à un réglage théorique “élevé” qui semble à peu près exactement le même.

Steam vs Game Pass – The Evil Within et Nier Automata testés.

Bien que globalement décevante, la version Game Pass (portée par QLOC) offre de nouvelles fonctionnalités. La netteté FidelityFX d’AMD est ajoutée (et activée par défaut) tandis que la mise à l’échelle de la texture de l’interface utilisateur est ajoutée. Nous n’avons pas testé spécifiquement le HDR, mais c’est aussi le cas. Cependant, pour autant que nous puissions en juger, tout le reste est exactement le même que la version Steam. Aucun des ajustements du Far Mod n’est inclus et le limiteur de fréquence d’images est toujours cassé, ce qui signifie qu’un 60fps verrouillé n’est pas possible hors de la boîte. QLOC a mentionné un nouveau mode plein écran sans bordure dans ses notes de mise à jour, mais d’après nos tests, il est fonctionnellement identique à la sortie standard de la version Steam. Étant donné que les titres Game Pass sont des applications Windows, l’utilisateur n’a aucun accès aux fichiers et, par conséquent, les mods ne fonctionneront pas. En termes simples, c’est une occasion manquée et vous feriez toujours mieux de jouer à la version modifiée sur Steam pour la meilleure expérience.

C’est une situation similaire avec The Evil Within, mais c’est un portage qui a ses propres problèmes. La version originale conserve de nombreux problèmes du code de lancement – c’est un jeu construit autour d’un moteur conçu autour de 60 ips qui ne fonctionne pas correctement à 60 ips, avec des chutes d’images persistantes. Le problème peut être corrigé en désactivant l’intervalle d’échange via un paramètre de lancement, mais cela peut introduire des problèmes de logique de jeu car le jeu n’a jamais été vraiment conçu pour fonctionner plus rapidement. Notre conseil ? Utilisez le paramètre d’intervalle d’échange, mais plafonner en externe à, disons, 61 ips. L’essentiel cependant: c’est un problème mûr pour un correctif officiel – mais la version Game Pass ne résout en rien ce problème et encore une fois, avec des mods verrouillés car il s’agit maintenant d’une application Windows, vous ne pouvez rien y faire. Plus que cela, bien qu’il soit peu probable que ce soit un problème pour la plupart des joueurs, si la version Steam est également installée, cela provoque des problèmes de conflit qui affectent les performances sur les deux rendus du jeu – regardez la vidéo ci-dessus pour plus de détails et la frustration causée lors de nos tests.

Revisiter notre couverture PC originale pour Nier Automata.

Cela dit, il y a en effet des extras dans cette nouvelle version de The Evil Within, qui démarre avec un mode de perspective à la première personne en option, ainsi qu’un champ de vision réglable. Le fait est que lorsque j’ai accédé au jeu pour la première fois, ces options étaient grisées et je ne pouvais pas du tout y accéder. Il s’avère que – étonnamment – ces fonctionnalités sont verrouillées derrière une connexion Bethesda.net, ou du moins, elles l’étaient pour moi. Oui, pour utiliser les nouvelles améliorations, vous devez vous inscrire auprès de Bethesda ou bien suivre la procédure de récupération de ce qui pourrait bien être un mot de passe oublié depuis longtemps. C’est une situation totalement inutile et frustrante. Les fonctionnalités elles-mêmes en valent la peine et j’ai apprécié le mode à la première personne, qui est définitivement plus effrayant – une sensation compensée uniquement par le fait que le jeu n’a pas vraiment été conçu pour cela, ce qui conduit à des moments très janky avec des cinématiques toujours en cours rendu d’un point de vue à la troisième personne.

Alors, les versions Game Pass de The Evil Within et Nier Automata sont-elles améliorées par rapport aux originaux ? La réponse est “oui, en quelque sorte” dans la mesure où de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées. Ce ne sont pas les mêmes jeux qu’avant, mais la notion de nouvelles versions d’un titre donné en cours de déploiement seul sur Game Pass n’est pas un développement bienvenu. Les extras varient en termes d’utilité et d’efficacité et ne changent pas particulièrement la donne – et mon sentiment est que ces nouvelles versions sont des opportunités manquées dans la mesure où les problèmes de performances des jeux originaux ne sont pas résolus. La chance était là de réparer les jeux au niveau de la source ou au moins d’exploiter les mods de la communauté pour une expérience améliorée – et avec Game Pass verrouillant les fichiers de jeu des utilisateurs, il n’y a aucune opportunité pour les mods. Dans l’ensemble, pour Nier Automata et The Evil Within, je préfère m’en tenir aux originaux moddables de Steam pour la meilleure expérience globale – et même la rétrocompatibilité sur la nouvelle vague de consoles a ses attraits en comparaison…

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