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Nous espérons que vous ne jouerez jamais au pré

Nous espérons que vous ne jouerez jamais au pré-patch Evil Within
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Les correctifs du premier jour devenant rapidement la norme, il est facile d’oublier le code pressé sur le disque qui est réellement expédié aux magasins. Lancez presque n’importe quel jeu solo moderne dans votre console et il fonctionnera probablement très bien, même sans connexion Internet. Cette facilité d’utilisation est la base sur laquelle le jeu sur console a été fondé, mais les eaux deviennent boueuses. C’est une chose de publier un patch conçu pour ajouter un peu de finition au produit final, mais c’en est une autre d’expédier un jeu pratiquement cassé dans les rayons des magasins. Cela nous amène à The Evil Within – version 1.0.

Nous savons déjà que la fréquence d’images de la version 1.01 actuelle est plutôt instable tout au long du jeu. Ce que vous ne savez peut-être pas, c’est qu’il s’agit en fait d’une amélioration massive par rapport au «gold master» qui est en fait pressé sur le disque de vente au détail. Comme notre couverture de la semaine dernière était basée sur des versions de livraison numériques du jeu que nous avons achetées sur PSN et Xbox Live, le problème n’a pas vraiment été mis au point pour nous jusqu’à ce que nos copies physiques personnelles soient arrivées quelques jours plus tard.

Cependant, comme vous le verrez dans notre vidéo de performances ci-dessous, la version 1.0 fonctionne en réalité 30 à 40 % plus lentement que le même jeu exécuté avec le patch du premier jour. Les scènes qui parviennent à fournir même 30 images par seconde dans la version 1.01 se déroulent à un horrible 20 images par seconde à la place. Les creux et les bégaiements dans la version actuelle tombent jusqu’aux adolescents. Il est si faible, en fait, que nous avons dû modifier les valeurs de notre graphique de temps d’image lors de la création de la vidéo de performance, afin de tenir compte des pauses de jeu allant jusqu’à 100 ms (et même alors, parfois, The Evil Within cale encore plus). Peu importe à quel point quelque chose comme Daylight ou Thief fonctionnait mal sur PS4, la version non corrigée de The Evil Within donne à ces jeux une apparence positivement fluide en comparaison.

Ça s’empire. La version originale ne fonctionne même pas en résolution native. Nous avons fixé la version 1.01 à 1920 x 768, offrant un mappage de pixels 1: 1 en affichant à 1080p avec de grandes barres noires encadrant l’action. Version 1.0 ? Il fonctionne à 1600×900, écrasé de manière anamorphique dans une fenêtre de 1920×768. Cette approche produit une image sensiblement plus floue, bien qu’elle soit globalement plus nette que la version corrigée de la Xbox One. Ce qui est déconcertant, cependant, c’est que même avec une résolution inférieure, les performances sont tellement inférieures à celles du produit patché.

Se promener dans les premiers chapitres révèle la différence dramatique entre les versions corrigées et non corrigées. La version initiale 1.0 de The Evil Within doit sûrement établir une sorte de record pour la fréquence d’images la plus basse dans un titre PlayStation 4 au détail.

En plus de tout cela, il y a des pauses supplémentaires et des problèmes avec le streaming de texture présents dans la version originale. Le pop-in de texture est présent dans la version corrigée mais devient rarement un problème, tandis que la version originale est juste un gâchis à cet égard avec des éclats beaucoup plus évidents partout. Les scènes coupées qui passaient autrefois en douceur d’un plan à l’autre bégaient désormais au fur et à mesure que les textures se chargent. La combinaison de ce problème avec des performances médiocres et une qualité d’image plus floue produit une expérience qui semble injouable à la limite. Disons-le de cette façon – il est pratiquement impossible de viser votre arme en douceur lorsque la fréquence d’images du gameplay se situe à 15 images par seconde.

Ce qui aggrave quelque peu ce problème, c’est le fait que le système de correctifs PS4 pourrait amener certains joueurs à passer du temps avec la version non corrigée du jeu, ce qui aurait un impact négatif sur leurs premières impressions du jeu. De par sa conception, la PlayStation 4 ne déclenche le téléchargement d’un patch qu’une fois qu’un disque de vente au détail a été lancé pour la première fois. Ce n’est qu’à ce moment que les utilisateurs sont alertés d’un correctif potentiel nécessitant de revenir immédiatement au système d’exploitation, de quitter le jeu et de le redémarrer après la séquence de démarrage initiale. L’idée est susceptible d’amener les joueurs dans le jeu le plus rapidement possible. Cependant, cela dépend de la version initiale du jeu présentée dans un état jouable.

Alors, quelle est la conclusion à tirer de cela? Eh bien, en regardant les choses sous un jour plus positif, il est clair que l’équipe de développement a fait un peu de miracle ici. Penser qu’ils ont expédié le jeu dans cet état avec l’espoir qu’ils pourraient en tirer 30 à 40% de performances supplémentaires d’ici le lancement est assez étonnant. La version finale corrigée présente des problèmes de performances importants, mais lorsque vous regardez leur point de départ, cela ressemble soudainement à une réalisation assez remarquable. Le jeu est en développement depuis un certain temps, mais cela suggère certainement que l’équipe n’était pas encore prête à être livrée. Avec des progrès aussi spectaculaires entre la version 1.0 et la version 1.01, il semble certainement possible que l’équipe de développement puisse encore améliorer les choses et éventuellement résoudre les problèmes restants. Nous espérons qu’il aura l’occasion de le faire, surtout si l’on considère la version PC terne du jeu.

Plus important encore, cela met en évidence un problème qui s’est accumulé depuis l’introduction des correctifs sur les consoles ; l’idée que le «gold master» n’est plus le code final et que les jeux sont expédiés en tant que produits inachevés. Bien sûr, les jeux multijoueurs ne seront jamais tout à fait prêts et les correctifs sont inévitables dans cet espace, mais The Evil Within est une expérience solo de bout en bout. Il y a des gens dont toute l’expérience de jeu avec The Evil Within pourrait être complètement compromise par ce problème s’ils ne prennent pas le temps d’installer le correctif – mais, plus précisément, il y a des utilisateurs qui n’ont tout simplement pas leur PS4 connectée à Internet du tout. Ils sont peut-être une minorité à ce moment-là, mais ils ne méritent pas de jouer le jeu dans cet état. Nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander comment cette version du jeu est passée par le département QA de Sony.

Certes, il semble que nous nous rapprochons du scénario ” toujours en ligne, toujours connecté ” que Microsoft a défendu lors du lancement de la Xbox One – un scénario qu’un grand nombre de joueurs ont catégoriquement rejeté. Si la première version de The Evil Within représente ce qu’un développeur et un éditeur sont prêts à s’engager sur le disque, et ce que les services d’assurance qualité du détenteur de la plate-forme sont prêts à accepter, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que nous sommes sur une pente glissante ici. Un jour dans un avenir lointain, ces serveurs fournissant les mises à jour de correctifs pourraient ne plus être là. La version 1.0 de The Evil Within est peut-être le seul code PS4 disponible – et ce n’est certainement pas la façon dont nous aimerions revisiter le jeu.

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