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Nvidia dévoile les GTX 1080 et GTX 1070 : un nouveau niveau de puissance GPU

Nvidia dévoile les GTX 1080 et GTX 1070 : un nouveau niveau de puissance GPU

Nvidia a officiellement dévoilé les GeForce GTX 1080 et GTX 1070, basées sur sa nouvelle architecture Pascal, offrant un bond étonnant en termes de performances et d’efficacité énergétique par rapport à ses cartes Maxwell de la série 900 existantes. Selon Nvidia, la GTX 1080 est plus rapide que deux GTX 980 en SLI, livrée aux utilisateurs le 27 mai à 599 $. Pendant ce temps, la GTX 1070 offre des performances de niveau Titan X pour un peu plus d’un tiers du prix – 379 $ – et devrait être lancée le 10 juin.

Les deux produits sont basés sur le processeur GP104 de Nvidia, doté d’un nombre de transistors de 7,2 milliards. La GTX 1080 dispose de 2560 cœurs CUDA, offrant 9 TFLOP de performances, et est associée à 8 Go de GDDR5X à la pointe de la technologie de Micron (ou G5X, comme l’appelle Nvidia). Pendant ce temps, aucun nombre de cœurs n’a été annoncé pour la GTX 1070, mais nous savons qu’elle est livrée avec 8 Go de GDDR5 standard et a un niveau de performance de 6,5 TFLOP.

Les vitesses d’horloge et la marge d’overclocking semblent remarquables. L’horloge Boost sur GTX 1080 est évaluée à plus de 1700 MHz, mais une démo Unreal Engine 4 en temps réel présentée sur scène a vu la carte overclockée à l’antenne, solide comme un roc à 2114 MHz. Les statistiques à l’écran utilisant le logiciel de surveillance EVGA Precision X ont vu la température à seulement 67 degrés Celsius, avec la mémoire G5X fonctionnant à 5508 MHz – 10 Gbit/s efficace.

En termes de comparaisons directes avec l’ancien leader des performances de l’entreprise, Nvidia a révélé un graphique efficacité énergétique/performances qui semble suggérer quelque chose dans le sens d’une augmentation des performances de 20 % pour la GTX 1080 fonctionnant à 180 W, par rapport au Titan X fonctionnant à 250 W.

La GTX 1080 offre une amélioration considérable des performances par rapport au Titan X, à un niveau de puissance beaucoup plus faible. Il a également été vu overclocké à 400 MHz, fonctionnant à 2,1 GHz par rapport au maximum de 1400-1500 MHz que vous pouvez extraire du précédent roi de la colline.

Bien sûr, les fabricants de cartes complémentaires fourniront leurs propres produits autour des prix de détail suggérés, mais Nvidia vendra ses propres variantes « Founder’s Edition » via des partenaires sélectionnés, faisant grimper les prix à 699 $ pour la GTX 1080 et 449 $ pour la GTX 1070. Le patron de Nvidia, Jen-Hsung Huang, promet une “overclockabilité folle” pour ces pièces, suggérant peut-être une sorte de mécanisme de distribution de puissance personnalisé. Nous allons examiner cela et faire rapport, mais toutes les cartes Pascal seront overclockables – cela ne se limite pas aux variantes les plus chères.

Dans notre récent article « In Theory », nous avons reconstitué un scénario potentiel pour le niveau de performance de la nouvelle vague de GPU Pascal, basé sur les informations disponibles dérivées des spécifications officielles de la puce GP100 beaucoup plus grande, combinées aux fuites plus plausibles de la presse extrême-orientale. Nous avons suggéré que Pascal pourrait offrir des performances de niveau Titan X pour l’argent de la GTX 970 – sur la base d’un précédent établi qui a vu la 970 battre son prédécesseur à grosse puce (GTX 780 Ti) une fois qu’un overclock était en place. Certains pourraient dire que Nvidia a dépassé nos attentes ici, en supposant que les performances de niveau Titan X sont effectivement livrées aux horloges de stock. Cependant, la GTX 1070 obtient une augmentation de prix de 40 $ par rapport à son prédécesseur à 330 $. Quoi qu’il en soit, le rapport qualité-prix est tout simplement remarquable.

Gardant à l’esprit que nous étions déjà assez optimistes quant aux chances de Pascal sur la base des spécifications du GP100, l’essentiel ici est que ce jour-là, Nvidia a dépassé de loin les attentes hier soir. Jen-Hsun Huang a déclaré à plusieurs reprises qu’il a fallu plus de deux ans à Pascal pour terminer avec la contribution de “milliers” d’ingénieurs et un investissement de plusieurs milliards de dollars. L’inférence ici est que l’entreprise a l’intention de maintenir sa domination massive sur le marché en dépensant plus qu’AMD en termes de recherche et développement.

La GTX 1080 offre jusqu’à 7,2 milliards de transistors, permettant une puissance de rendu de 9 TFLOP, soutenue par une bande passante de 10 Gbit/s offerte par la nouvelle technologie GDDR5X de Micron. En termes de prix, il remplace le GTX 980 Ti à 600 $.

La société a également révélé une nouvelle technologie au cœur de l’architecture Pascal, appelée « multi-projection simultanée », avec le GPU capable de créer 16 fenêtres indépendantes simultanément en une seule passe avec prise en charge stéréo – et sans pénalité de performances. Deux scénarios pour cette technologie ont été présentés, le premier étant une correction complète de la perspective sur les écrans satellites sur une configuration à trois écrans, positionnée dans un arrangement surround « incurvé ».

Le second concernait la réalité virtuelle. À l’heure actuelle, la réalité virtuelle est rendue en créant une sortie en pleine résolution, en déformant la sortie pour qu’elle corresponde aux objectifs du HMD – et, ce faisant, en perdant beaucoup de résolution visible. Avec la multi-projection simultanée, chaque vue de l’œil est un composite de quatre projections, ce qui signifie que la résolution “gaspillée” est massivement réduite, et le résultat final est une augmentation de 40 à 80 % des performances (la démo à l’écran semblait être dans la zone de 45 à 50 %, passant de 65 ips à 96 ips avec la technologie à passage unique activée). [UPDATE 7/5/16 3:48pm: Having discussed this in more depth with Nvidia this morning, the performance increase comes from two components – the reduction in resolution as stated, and also the hardware acceleration provided for the stereo viewpoint, which essentially halves the processing overhead for geometry.]

D’autres nouvelles technologies révélées lors de l’événement étaient de nature logicielle, avec la révélation d’une configuration audio VRWorks basée sur un son tracé à l’aide d’une simulation audio modélisée physiquement. Ceci est associé à un retour haptique physique pour les contrôleurs VR, en combinaison avec PhysX. Nvidia a semblé suggérer que toute cette nouvelle technologie VR serait open source et a révélé qu’une série de démos technologiques – baptisée Nvidia VR Funhouse – sera disponible en un seul téléchargement Steam.

C’est un peu plus cher que son prédécesseur – d’environ 40 $ – mais en supposant que les revendications de Nvidia s’accumulent, GTX 1070 devrait voir quelque chose dans la région d’une augmentation de 40 à 55 % des performances globales, avec des horloges de stock offrant des niveaux de performances Titan X . En théorie, une fois overclocké, il devrait battre un Titan X poussé dans ses derniers retranchements.

Nvidia a également révélé Ancel – un système de caméra 3D dans le jeu, vous permettant de mettre en pause le jeu, d’ajuster les effets spéciaux, la luminosité, le champ de vision, puis de créer vos propres captures d’écran 2D, 3D et surround en utilisant n’importe quoi jusqu’à une résolution de 1000x. The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3: Wild Hunt, Paragon, No Man’s Sky et Unreal Tournament sont tous prêts à recevoir le soutien d’Ancel. Bien qu’il semble fonctionner au niveau du pilote, il est clair que le support des développeurs est essentiel ici pour intégrer correctement Ancel.

Il n’y avait aucune mention de DirectX 12 lors de l’événement – quelque chose d’un point de friction pour les cartes Nvidia jusqu’à présent – mais les documents de presse accompagnant décrivent « de nouvelles avancées de calcul asynchrones » qui « améliorent l’efficacité et les performances de jeu », il sera donc intéressant de voir comment Pascal se comporte là-bas dans une zone où les cartes Maxwell existantes ont eu quelques problèmes.

Dans l’ensemble, il est difficile de ne pas être impressionné par le spectacle que Nvidia a présenté ici. Nous savions que la GTX 1080 serait le nouveau produit phare, mais afficher une amélioration d’environ 20 % des performances du Titan X est immense, compte tenu de la réduction de 28 % du TDP. Pour sa part, en supposant que la comparaison Titan X soit vraie, la GTX 1070 offre une amélioration potentielle de 40 à 55 % des performances par rapport à la GTX 970, pour seulement 40 $ de plus. Cela pourrait être une proposition aussi radicale que la GTX 970 était de retour au lancement – un produit que nous décrivions à l’époque comme “le GPU qui fait sortir presque tout le marché des graphiques haut de gamme de l’orbite”.

En entrant dans l’événement, le personnel de Nvidia nous a donné l’impression que Pascal offrirait le même niveau d’ambition et de performances qui définissait les classiques GPU du passé – des cartes graphiques comme la GTX 970 et la 8800GT. Bien sûr, le jury est absent jusqu’à ce que les deux produits soient dans l’antre de Digital Foundry avec les références complètes, mais en attendant, les espoirs sont exorbitants sur la base de cette remarquable démonstration.

Les cartes de jeu Pascal de Nvidia ont été dévoilées lors d’un événement organisé à Austin, au Texas, auquel nous avons assisté. Nvidia a payé le voyage et l’hébergement.

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