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Nvidia Shield : micro

Nvidia Shield : micro-console, set-top box ou autre chose ?
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Lors de son événement médiatique “Made to Game” à San Francisco, Nvidia a dévoilé Shield – sa première console domestique qui prend la forme d’un décodeur basé sur le nouveau système d’exploitation Android TV, prenant en charge la lecture multimédia 4K à 60 ips. Les nouveaux titres révélés pour l’unité incluent les ports Android de Borderlands : The Pre-Sequel, Doom 3 BFG Edition, Metal Gear Rising : Revengeance – et même Crysis 3. En plus de cela, la console Shield prend également en charge le streaming cloud 1080p60 de haut de gamme. Jeux PC via les services GeForce GRID de Nvidia.

Le Shield lui-même est un curieux dispositif angulaire taillé dans de l’aluminium, et à peu près de la taille d’une tablette de huit pouces en termes de longueur et de largeur – une construction en forme de coin le rendant un peu plus profond afin de loger l’ensemble de refroidissement. Les options IO sont impressionnantes – il y a un support pour le WiFi 2,4 GHz et 5 GHz, Bluetooth 4.1, Gigabit Ethernet, HDMI 2.0 et deux ports USB 3.0. Il est alimenté via micro-USB et dispose également d’un slot micro SD capable de prendre en charge des cartes de 128 Go. La fonctionnalité WiFi Direct donne à Shield un lien à faible latence avec le contrôleur de jeu existant, qui est inclus dans le package. Basé sur le processeur Tegra X1, le processeur comprend des cœurs ARM Cortex A57 et A53 dans une configuration 4+4, ainsi qu’un GPU basé sur l’architecture Maxwell avec 256 cœurs CUDA. La consommation électrique du système se situe entre 5 et 20 watts, ce qui la rend encore plus efficace que la Wii U de 30 watts et dans la même fourchette que la Ouya, beaucoup moins performante.

Spécifications de la console Nvidia Shield

Un châssis en aluminium de haute qualité abrite la puce mobile la plus puissante du marché, avec des fonctionnalités impressionnantes d’E/S et de lecture multimédia.

  • Processeur: Processeur Nvidia Tegra X1 avec GPU Maxwell 256 cœurs avec 3 Go de RAM
  • Fonctionnalités vidéo : 4K Ultra-HD Ready avec lecture 4K et capture jusqu’à 60 ips (VP9, H265, H264)
  • Fonctionnalités audio : Le son surround 7.1 et 5.1 passe par HDMI. Lecture audio haute résolution jusqu’à 24 bits/192 kHz via HDMI et USB. Suréchantillonnage audio haute résolution à 24 bits/192 KHz via USB
  • Espace de rangement: 16 GB
  • Sans fil: Wi-Fi 802.11ac 2×2 MIMO 2,4 GHz et 5 GHz. Bluetooth 4.1/BLE
  • Interfaces : Gigabit Ethernet. HDMI 2.0. Deux USB 3.0 (Type A)2. Micro-USB 2.0. Emplacement MicroSD (prend en charge les cartes de 128 Go). Récepteur IR (compatible avec Logitech Harmony)
  • Fonctionnalités de jeu : Service de streaming Nvidia GRID. Nvidia GameStream
  • Dimensions: 130x210x25mm
  • Poids: 654g

La présentation de Nvidia a débuté avec le PDG Jen-Hsun Huang révélant qu’il annoncerait trois nouvelles innovations majeures dans la technologie de la télévision intelligente, des consoles de jeux et des superordinateurs. En l’occurrence, il parlait d’un produit réel – la machine de jeu – qui s’intègre dans les autres innovations. Une démo du système d’exploitation Android TV a suivi, montrant comment vous pouvez regarder un film, faire une pause et afficher des informations contextuelles sur le film, y compris les acteurs dans l’image actuelle. À partir de là, vous pouvez afficher des biographies, des bandes-annonces et accéder à d’autres films mettant en vedette les stars via Google Play. Comme il utilise l’interface Google, tout est activé par la voix, soit via le contrôleur Shield, soit via la télécommande multimédia en option.

Fabriquée en aluminium et étrangement angulaire sans aucune symétrie, la console Shield est certainement distinctive.

Tirant parti des capacités du processeur Tegra X1, Nvidia a démontré le décodage de contenu 4K 10 bits à 60 ips entièrement en matériel, via la nouvelle norme vidéo HEVC h.265. La norme vidéo VP9 est également prise en charge, ce qui devrait ouvrir la porte à davantage de contenu 4K via YouTube.

Passant à la partie console de jeux de la présentation, le suzerain de Gearbox, Randy Pitchford, a révélé que Gearbox avait remis l’intégralité du code source Borderlands: The Pre-Sequel à Nvidia, qui a transféré le jeu pour qu’il fonctionne sur le système d’exploitation Android de la micro-console Shield. La démo du jeu semblait complète par rapport aux versions Xbox 360 et PS3, mais la fréquence d’images était quelque peu variable. Ce n’était pas du tout un problème pour Doom 3 BFG Edition, annoncé par le directeur du studio d’id software, Tim Willits, révélant une courte démo qui fonctionnait à 60 Hz et qui avait l’air vraiment impressionnante. Un port Shield du casse-tête à la troisième personne bien reçu, The Talos Principle, visuellement impressionnant, mais un peu saccadé en mouvement, a également fait son apparition.

Pour compléter la présentation des jeux Android, Cevat Yerli de Crytek est arrivé, montrant le multijoueur de Crysis 3 fonctionnant sur la console Shield. La petite démo que nous avons eue était très douce, suggérant une certaine mesure de mise à l’échelle ; la fréquence d’images était à nouveau variable, mais ce qui était intéressant, c’était la révélation que le port fonctionnait sur la dernière version de CryEngine. Bien qu’il soit évidemment peu probable que le jeu Shield corresponde à l’expérience PC complète, l’utilisation de la version révisée du moteur pourrait bien voir le jeu quelque peu différent des éditions console et PC actuellement disponibles, avec des effets mis à jour. Crysis – et en fait tous les titres Android révélés lors de l’événement – sont toujours en développement, il y a donc de la place pour des améliorations de performances avant le lancement de mai (en effet, Randy Pitchford a mentionné que les fréquences d’images devraient s’améliorer sur Borderlands, en particulier).

Le point de vue de Nvidia sur la puissance matérielle offerte par le Shield, par rapport au GPU Xenos de la Xbox 360.

La présentation s’est terminée par une démonstration de l’annonce du supercalculateur de Nvidia, en particulier un déploiement complet pour GeForce GRID. Le service est actuellement disponible sous la forme d’une version bêta pour les propriétaires d’appareils mobiles Shield existants de Nvidia, mais la société estime que le moment est venu de pousser le service – et de le facturer. Il y aura un service 720p basé sur un abonnement, offrant un accès « tout ce que vous pouvez manger » à un groupe de titres, ainsi qu’un niveau premium avec prise en charge 1080p60. En plus de cela, les utilisateurs se verront offrir la possibilité d’acheter des jeux complets, avec The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain et Batman : Arkham Knight confirmés dans le line-up. Les deux premiers jeux ont été diffusés en streaming via le système GRID lors de la présentation.

Essentiellement, le service GRID ressemble beaucoup à un OnLive de nouvelle génération, mais sans certaines des fonctionnalités les plus soignées telles que la visualisation par les spectateurs. L’efficacité d’un service de cloud gaming est définie par le décalage et la qualité de l’image ; un graphique à l’écran a révélé que Nvidia visait une latence de bout en bout de 150 ms, y compris le décalage par rapport à l’affichage. Dans l’ensemble, cela correspond au type d’expérience que nous avons eu de la version bêta 720p actuelle sur la tablette Shield, qui est de loin le système de jeu en nuage le plus réactif auquel nous ayons joué à ce jour. La qualité d’image lors de la présentation Nvidia était sensationnelle – presque suspecte, en fait, car il n’y avait aucun signe réel d’artefacts de compression sur l’écran de projection gigantesque de l’auditorium. Cependant, en discutant avec le personnel de Nvidia après l’événement, pour voir le flux 1080p60 à son meilleur, vous aurez besoin d’une bande passante substantielle de 15 à 30 Mbps, ce qui explique la qualité irréprochable de l’image. Si vous ne pouvez pas maintenir cela, vous passerez à la qualité 720p.

Le côté GRID de la proposition Shield est intrigant – d’une part, il suit le même type de modèle commercial qui n’a pas réussi à gagner du terrain avec OnLive, mais d’autre part, ce que nous avons vu tient dans l’ensemble une promesse qu’OnLive n’a pas été à la hauteur – une véritable expérience PC haut de gamme fonctionnant sur une plate-forme peu coûteuse que vous n’auriez pas besoin de mettre à niveau. Nvidia a affiché une diapositive suggérant que GRID a environ cinq téraflops de puissance GPU, plus du double de celle de la console de jeu la plus puissante du marché actuellement (PlayStation 4, à 1,84 TF) – mais la question est de savoir si c’est 5 TF pour l’ensemble du serveur. entre plusieurs joueurs, ou par session. Les résultats que nous avons vus sur certains titres semblaient certainement suggérer le premier.

GRID offre une latence aller-retour complète de 150 ms entre la pression d’un bouton et la réaction à l’écran, y compris le décalage d’affichage. D’une manière générale, cela correspond à un jeu sur console à 30 images par seconde.

Populaire maintenant

CD Projekt RED a fait une démonstration du Witcher 3 fonctionnant avec des réglages élevés, et bien que la fréquence d’images ne s’élevait pas à 60 ips lors de la présentation de Jen-Hsun Huang, la démo post-événement que nous avons vue atteignait clairement la cible et avait l’air excellente en mouvement. Encore une fois, comme OnLive, Nvidia a poussé la ligne que vous joueriez au jeu pendant que d’autres le téléchargeaient encore, suggérant que les temps de chargement sur le service cloud seraient d’environ une minute. À l’ère du téléchargement de 50 Go, cela pourrait bien avoir de la valeur – et c’est un domaine où Nvidia a du pain sur la planche. L’interface GRID suggérait que les jeux à prix plein seraient facturés en conséquence – donc 59,99 $ pour The Witcher 3 ou Batman : Arkham Knight, par exemple, et 19,99 $ pour Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes. En effet, Nvidia nous demande de verrouiller son écosystème au prix fort en échange d’une qualité de service qui, du moins dans les démos que nous avons vues, est nettement en avance sur la vague actuelle des consoles.

Dans l’ensemble, c’était un terrain intrigant, avec des forces et des faiblesses. La fonctionnalité multimédia via le système d’exploitation Android TV semble intuitive et facile à utiliser, la prise en charge matérielle des formats 4K de pointe semble inégalée, tandis que GRID pourrait être convaincant – la possibilité d’exécuter des jeux PC à 1080p60 avec des paramètres de qualité riches sur un La console à 200 $ est une proposition unique, tant que le décalage n’est pas intrusif. Cela a certainement déplacé une analyse de latence du service bêta actuel beaucoup plus loin dans notre liste de priorités, mais sur la base de notre expérience initiale (qui était étroitement liée aux mesures réalistes de Nvidia), nous espérons voir un gameplay à 60 ips associé à des latences de jeu de style console à 30 ips. . S’il est considéré comme une expérience cohérente et de qualité comparable au jeu local, il pourrait en effet être le Netflix du jeu que Nvidia souhaite clairement qu’il soit.

C’est le côté jeu Android de l’équation où Shield a tout à prouver. Doom 3 BFG Edition avait l’air impressionnant, et un pas au-delà des versions Xbox 360 et PS3, mais d’autres titres – bien que prometteurs – manquaient d’un peu de finition dans leurs formes de préproduction actuelles. L’arrivée de jeux comme Crysis 3 et Borderlands: The Pre-Sequel est une déclaration d’intention sérieuse de Nvidia, mais le type de joueur susceptible de vouloir ces titres est peut-être plus susceptible d’être influencé par les consoles de la génération actuelle. Là encore, l’accès GRID pourrait changer la donne avec un véritable attrait de base. Nous aurons un examen complet de Shield plus près de sa sortie en mai.

La console Shield a fait ses débuts à la conférence « Made to Game » de Nvidia à San Francisco, à laquelle nous avons assisté. Nvidia a payé le voyage et l’hébergement.

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