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Outlast 2 sur Switch par rapport à PlayStation 4

Outlast 2 sur Switch par rapport à PlayStation 4
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Nous avons reçu de nombreuses demandes pour regarder Outlast 2 sur Switch, principalement parce que – en surface, du moins – c’est un fac-similé remarquable de la version PlayStation 4 du jeu. C’est aussi une curiosité technique dans la mesure où il est basé sur Unreal Engine 3 ; une technologie qui n’est pas prise en charge sur Switch par son créateur, Epic Games. Cependant, rien n’empêche le développeur lui-même de porter son propre jeu. Cela a bien fonctionné pour la Rocket League alimentée par UE3 – et il en va de même pour Outlast 2.

Les premières impressions sont certainement impressionnantes. D’un point de vue perceptif, il est difficile d’affirmer qu’Outlast 2 n’offre pas en effet une expérience qui ressemble remarquablement aux consoles de salon de la génération actuelle, et les critiques de la conversion ont été généralement positives. Cependant, la réalité est que le développeur Red Barrels a étouffé la présentation – mais certains compromis sont plus évidents que d’autres. La plupart passeront sans préavis, mais la concession clé des développeurs pour les utilisateurs de Switch concerne les performances : il y a un passage à un plafond de 30 ips, par opposition aux 60 que l’on trouve sur les versions console existantes du jeu.

Le côté résolution de rendu des choses est cependant pris en charge facilement. Red Barrels a confirmé une résolution de 1792×1008 pour le premier Outlast on Switch lorsqu’il est connecté, avec un 720p standard en mode mobile. Nos tests confirment qu’il s’agit de la même offre sur la suite, donnant une présentation nette sur les écrans plats du salon et l’écran intégré du Switch. Ailleurs, il y a eu des changements – les textures sont réduites en qualité, la diffusion sous la surface sur la peau du personnage est manquante, tandis que les ombres et l’occlusion ambiante sont également réduites. La complexité de la géométrie dans certains aspects est également considérablement réduite en qualité.

Enfin et surtout, il y a une différence dans la qualité du brouillard volumétrique, largement utilisé dans le jeu pour ajouter à l’ambiance généralement étrange. Switch a toujours une utilisation réduite de l’effet à certains endroits, mais d’autres zones semblent omettre complètement l’effet. Donc, l’essentiel est que les comparaisons côte à côte révèlent de nombreuses astuces et techniques que d’autres développeurs ont utilisées pour amener leurs titres PS4 sur Switch, et pourtant, d’une manière ou d’une autre, l’impact des changements n’est pas aussi prononcé que nous l’avons fait. vu dans d’autres jeux. Pourquoi donc?

Vous voulez voir à quel point Outlast 2 sur Switch se rapproche de l’expérience PlayStation 4 ? Regarde ça.

Eh bien, le fait est que les choix du développeur dans l’adaptation du jeu sont intelligemment déployés et que l’esthétique globale tient toujours plutôt bien. Oui, il y a eu une série de réductions, petites et grandes, mais dans quelle mesure les changements choisis sont-ils réellement importants ? En mouvement, il est clair que ce port fonctionne très bien et tout est dû à un style visuel qui aide à masquer les compromis, et aussi à la façon dont Red Barrels a géré les priorités avec une quantité limitée de puissance GPU à sa disposition.

Tout d’abord, l’accent est mis sur le maintien d’une résolution élevée, et c’est un bon choix. Trop de ports Switch que nous avons examinés ne tiennent pas si bien sur les écrans de salon, mais à 1792×1008, l’expérience ancrée offre 93 % du nombre de pixels Full HD sur les deux axes. Deuxièmement, lors de l’évaluation d’Outlast 2, il convient de souligner ce qui est commun entre les versions de la console, pas seulement ce qui manque ou est réduit.

Outlast 2 fonctionne sur Unreal Engine 3, mais il a été hautement personnalisé avec de nouvelles fonctionnalités telles qu’un système de rendu physique, des cartes d’occlusion de parallaxe, un brouillard volumétrique, un rendu des cheveux et bien plus encore. Toutes ces fonctionnalités ne parviennent pas au Switch, mais cela ne ressemble à aucun autre titre UE3, et un fait qui aide énormément l’hybride de Nintendo est que le jeu obscurcit délibérément beaucoup de ses visuels, ce qui a en fait rendu beaucoup de nos comparaisons difficiles. à choisir en premier lieu.

Switch résiste bien aux enjeux de qualité d’image dans Outlast 2, poussant une résolution native de 1792×1008 en mode ancré (93% d’un full HD sur chaque axe), contre un 1920×1080 natif sur PS4. La qualité du shader de skin est réduite sur les personnages – notez le couche de diffusion souterraine manquante sur Switch, laissant un aspect plus brut. La qualité du flou de mouvement est quant à elle identique. La résolution de la texture en prend également un coup, notamment ici, où la couture sur le siège est moins définie à côté de la PS4. L’occlusion ambiante passe également à un réglage inférieur. Notez le casier à gauche, où les objets à l’intérieur produisent des blocs d’ombre sur PS4, qui sont supprimés sur Switch. Comme on pouvait s’y attendre, les ombres prennent également un coup, mais comme pour beaucoup de ces réductions de qualité, il est difficile de repérer l’action.

Pour commencer, une grande partie de l’acte d’ouverture se déroule en pleine nuit, ce qui signifie que vous voyez le monde à travers l’objectif d’un caméscope. C’est un style « images trouvées », bien sûr, avec beaucoup de grain de film, d’aberration chromatique et un filtre de vision nocturne – tout cela aide à cacher beaucoup de pincements et de replis de Switch. Dans ce cas, l’ombre, l’occlusion ambiante et même les différences de texture sont masquées. Seul le brouillard épuré est vraiment perceptible.

La principale différence est vraiment la fréquence d’images réduite. C’est une concession que vous pouvez prendre dans votre foulée et vous vous y habituez rapidement. Cet objectif de 30 est bien atteint et se sent tout aussi fluide en mode mobile En parcourant certaines des scènes les plus potentiellement éprouvantes au début, vous pouvez vous attendre à des hoquets et des bégaiements d’une image ici et là, et à l’étrange blip de rythme d’image, mais des écarts globaux par rapport à le taux de trame cible sont rares.

En fin de compte, les efforts de Red Barrels ici sur Switch sont impressionnants et le port travaux. C’est un bon exemple d’un développeur qui réduit intelligemment les fonctionnalités graphiques sans compromettre indûment l’esthétique de base, ni même le gameplay lui-même. En repensant à la révélation de Switch, on craignait que la nouvelle machine de Nintendo ne dispose d’un support tiers, que les spécifications matérielles de l’hybride ne soient pas assez puissantes pour rendre les ports PS4 et Xbox One possibles. Des jeux comme Outlast 2 illustrent que la division du pouvoir avec les autres consoles est là, mais que le à droite les jeux peuvent toujours très bien fonctionner sur le matériel orienté mobile de Nintendo.

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