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Overcooked sur Switch a de gros problèmes de performances

Overcooked sur Switch a de gros problèmes de performances
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Lorsque Overcooked est sorti l’année dernière, il a surpris tout le monde avec son gameplay coopératif addictif et ses bouffonneries culinaires – et il a remporté une critique recommandée par Eurogamer. C’est un super petit jeu – un qui ressemblait parfaitement à la Nintendo Switch. Aujourd’hui, près d’un an après sa date de lancement initiale, Overcooked a enfin fait son chemin vers la plate-forme hybride de la console de Nintendo. Malheureusement, les résultats finaux sont – osons-nous le dire – quelque peu insuffisamment cuits.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de bons points dans la version Switch. Le mode ancré offre une image complète en 1080p qui correspond étroitement aux versions existantes du jeu. Visuellement parlant, Overcooked n’est pas le jeu le plus complexe mais il est agréable de voir qu’il correspond même à la version PC en ce qui concerne la présentation, avec seulement une légère réduction de la qualité des ombres. Il présente un design simple et épuré qui résiste bien, que vous jouiez sur un téléviseur HD ou en mode mobile, où, comme prévu, le jeu passe à un nombre de pixels natif de 720p. La mise en œuvre par le développeur de la fonction de grondement HD sur les Joycons, qui fonctionne bien lors du hachage des ingrédients, mérite également des éloges.

Malheureusement, au-delà de cela, les choses se gâtent rapidement. Overcooked on Switch souffre actuellement de sérieux problèmes de performances. Il ne fonctionne jamais à quelque chose qui approche une fréquence d’images constante, et il y a deux problèmes clés ici qui compromettent la fluidité du titre. Tout d’abord, alors que Overcooked cible 30 images par seconde (conformément aux autres versions de la console), il passe l’écrasante majorité de son temps bien en dessous de ce niveau. En fait, la majeure partie du jeu se joue à environ 23-24 images par seconde et ce n’est que dans des cas très sélectionnés que nous voyons des résultats qui se rapprochent de 30 images par seconde.

Bien que le gameplay semble simple, la réalité est qu’Overcooked est très rapide et nécessite des mouvements de précision pour déclencher les actions. À une fréquence d’images plus élevée et plus stable, il est agréable de jouer. Rapide et réactif, il est facile de jongler rapidement avec les tâches et de gagner ces étoiles. Cependant, sur Switch, les saccades inhérentes interfèrent avec cet aspect du gameplay et il devient plus difficile de faire une transition en douceur entre les tâches. Choisir des ingrédients dans la poubelle est facile, mais les cibler et s’engager avec eux ne l’est vraiment pas. C’est le principal problème ici alors – le gameplay n’est tout simplement pas assez fluide.

Voici la ventilation complète de la vidéo. Overcooked conserve presque l’ensemble des fonctionnalités visuelles, mais les performances sont un réel problème.

Le deuxième problème, cependant, est inhérent au jeu. Même sur PC, il y a un problème de saccades. Nous avons vu ce problème impossible à résoudre dans des jeux à plus petite échelle comme Grow Home, Roundabout, Galak-Z, Syberia 3, Ziggurat et autres – Overcooked fait simplement partie du club du judder. Maintenant, dans le cas de Switch, nous avons ce même saccade aggravé par l’introduction d’un mauvais rythme de trame. Lorsque vous combinez les baisses de performances, les saccades et le mauvais rythme des images dans une seule recette, les résultats ne sont pas bons : même dans les rares moments où le jeu parvient à atteindre sa fréquence d’images cible, l’expérience n’est tout simplement pas très fluide. .

Les résultats ici sont décevants et il est peut-être facile de tirer des conclusions sur le fait que le titre fonctionne sur Unity, un moteur de jeu qui a toujours été associé à des problèmes de performances dans certains titres de console. Oui, Undercooked est un jeu alimenté par Unity, mais sur la base de discussions avec d’autres développeurs travaillant avec Unity sur le commutateur, la plupart d’entre eux voient de bons résultats. Super Bomberman R est également un exemple intéressant – il a été lancé à 30 ips, bien qu’à 30 ips stables, mais a ensuite été corrigé pour cibler un gameplay à 60 ips. Oui, la résolution a été un peu baissée mais le gain massif de performances a vraiment amélioré l’expérience. Snipperclips est un autre titre Switch sur Unity qui fonctionne très bien, dans l’ensemble.

Ce sont des exemples comme celui-ci qui nous laissent un peu d’espoir. Nous avons vu pour la première fois Overcooked fonctionner sur Switch à EGX Rezzed plus tôt cette année et cette version était bien pire que le produit final. C’est souvent vrai avec les premiers logiciels, bien sûr, mais nous parlons de résultats qui semblaient 50 % plus lents que la version finale. Nous avons contacté l’équipe 17 au sujet des problèmes de la version actuelle du jeu et on nous a dit que les développeurs “travaillaient actuellement sur une mise à jour pour améliorer les problèmes de fréquence d’images que les gens ont vus et [we’re] dans l’espoir de déployer tout changement dès que nous le pourrons.”

C’est donc cette situation en ce moment: pour le dire franchement, Overcooked on Switch n’est pas dans une bonne position et il est difficile de recommander une version qui aurait vraiment dû régler ses problèmes de performances avant la sortie, pas après. Cependant, si l’équipe de développement peut corriger et améliorer ces problèmes, cela pourrait s’avérer être une bonne version d’un titre recommandé, mais pour l’instant, nous envisagerions de nous tourner vers d’autres systèmes pour voir ce jeu cool fonctionner à son meilleur.

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