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Patch Assassin’s Creed Valhalla 1.0.4 : Xbox Series X et PlayStation 5 re

Patch Assassin’s Creed Valhalla 1.0.4 : Xbox Series X et PlayStation 5 re-testés
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Le patch 1.0.4 de jeudi pour Assassin’s Creed Valhalla est la première grande mise à jour pour le dernier monde ouvert massif d’Ubisoft – et un crucial, offrant une vaste gamme d’améliorations de gameplay et de corrections de bugs, mais bien sûr, l’accent de Digital Foundry est davantage sur la validation technique pour ce qui a été le plus controversé de la gamme de lancement de la prochaine génération. Malgré tous ses avantages techniques, la Xbox Series X a fonctionné avec une pénalité de performances par rapport à la PlayStation 5, tandis que la Xbox Series S a été lancée sans la prise en charge 60fps de nouvelle génération. Le patch 1.0.4 vise à résoudre tout cela – et en effet, il le fait – et ajoute également un mode de qualité 4K30.

Mais tout d’abord, nous devons nous attaquer à une ride intéressante qui a émergé avec l’arrivée du nouveau patch. Bien qu’il existe un large consensus sur le fait que la situation des performances est bien améliorée sur Xbox Series X, un autre récit a émergé suggérant que la version PlayStation 5 fonctionne désormais pire qu’il l’a fait. Pour éclaircir celui-ci tout de suite, nous n’avons pu trouver qu’un seul exemple de ce qui est réellement le cas – la cinématique d’introduction prend une petite baisse occasionnelle de la fréquence d’images que nous n’a pas voir dans notre premier test. Dans tous les autres tests de résistance que nous avons, la PlayStation 5 fonctionne à la même fréquence d’images avec le même résultat de résolution dynamique qu’auparavant.

Là où il y a eu du changement, c’est avec la Xbox Series X, où Ubisoft a fait de grands progrès pour combler le déficit de performances, réduisant considérablement les déchirures d’écran intrusives. Ce n’est pas complètement parti, mais c’est certainement énormément amélioré et dans le plus rigoureux de nos tests de résistance, la Xbox Series X peut désormais surpasser la PlayStation 5. Comment Ubisoft a réalisé un tel revirement en si peu de temps peut ressembler à un miracle technologique, ou le résultat d’une gigantesque poussée d’optimisation, mais la solution est plus simple que vous ne le pensez.

Nouveau test d’Assassin’s Creed Valhalla sur les consoles de nouvelle génération.

Toutes les versions d’Assassin’s Creed Valhalla prennent en charge la mise à l’échelle de la résolution dynamique, ajustant la quantité de pixels dessinés image par image afin d’atteindre la fréquence d’images cible. Au lancement, la « fenêtre » des résolutions potentielles pour les deux consoles est passée de 1440p au plus bas à environ 1728p au plus haut – 67 % à 80 % de la résolution 4K complète sur les deux axes. Cela reste le cas pour la version PlayStation 5 du jeu, mais les limites inférieures pour la série X ont été réduites à 1188p – 55 % du 4K complet. Pour être clair, la série X n’exploitera ces résolutions inférieures nouvellement introduites que lorsque cela sera nécessaire. Pour la majorité des jeux, le nombre de pixels est considérablement plus élevé.

Cependant, l’élargissement de la fenêtre DRS est la façon dont Ubisoft a atteint ses objectifs ici et c’est une bonne solution : une résolution momentanée inférieure est un commerce équitable à faire contre une déchirure d’écran beaucoup plus visible. En fait, il est également suffisant pour être déployé sur PlayStation 5 afin d’éliminer ses propres problèmes de déchirure, et je suis surpris que la même solution n’ait pas été déployée sur les deux systèmes de nouvelle génération. Mais ici et maintenant au moins, la PlayStation 5 fonctionne avec une résolution plus élevée, tandis que la Xbox Series X fonctionne généralement avec une touche plus fluide.

Le patch 1.0.4 introduit également un mode de qualité 4K pour les deux machines, ce qui semble faire exactement ce à quoi vous vous attendez. La fréquence d’images de 60 ips de la PS5 et de la série X est échangée contre 30 ips à rythme régulier, et dans tous les nombres de pixels que nous avons mesurés, les deux versions fonctionnent en 4K complet. La mise à l’échelle de la résolution dynamique ne peut pas être exclue (nous dirions qu’elle devrait certainement l’être a régné dans pour garantir des performances constantes dans tous les scénarios), mais dans ce mode, les deux consoles sont effectivement interchangeables. Tout cela nous amène sur la Xbox Series S, qui a initialement été lancée avec quelques rétrogradations graphiques et une résolution inférieure (DRS encore, mais généralement autour de 1296p) et possède désormais son propre mode de performance à 60 images par seconde, grâce au nouveau patch.

Notre ventilation vidéo originale d’Assassin’s Creed Valhalla sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series.

C’est un ajout bienvenu à la version de la série S, démontrant qu’il y avait beaucoup de surcharge CPU disponible – assez pour exécuter le jeu à fond à 60 images par seconde – mais la question est de savoir si le GPU réduit à quatre téraflops peut suivre. Dans l’ensemble, la réponse est positive, mais il y a des mises en garde claires. Tout d’abord, la résolution prend un grand coup : la fenêtre de résolution dynamique s’ouvre, avec des limites inférieures de seulement 720p, tournant souvent autour de cette résolution ou jusqu’à environ 800p pendant un jeu typique. Cela fonctionne et il est généralement plus performant que la version de lancement de Valhalla sur la série X, mais ne peut pas tout à fait correspondre à la fluidité du dernier patch. C’est un effort vaillant dans l’ensemble, mais même le jeu en 720p n’est pas suffisant pour exécuter ce jeu verrouillé à 60 images par seconde et la déchirure de l’écran est perceptible. La raison pour laquelle le jeu n’a été lancé qu’à 30 images par seconde est claire, mais l’introduction de l’option dans la mise à jour est néanmoins la bienvenue.

En résumé, le correctif est bon pour les consoles Xbox Series et bien que des compromis aient été faits, le gain en vaut la peine. Pour la série X, il peut maintenant fonctionner à une résolution nettement inférieure à celle de la PlayStation 5 dans les points de stress, mais la fréquence des déchirures d’écran rebutantes est considérablement réduite. Les inquiétudes selon lesquelles la PS5 pourrait maintenant fonctionner plus lentement semblent être pour la plupart infondées, mais l’élargissement de la fenêtre DRS a peut-être également amélioré l’expérience globale de la console Sony, tout comme sur la série X. N’oubliez pas que la résolution ne diminue que pour maintenir 60 images par seconde. , sinon il fonctionnera à n’importe quel nombre de pixels que le GPU peut gérer. Pendant ce temps, l’option de jeu à 60 ips sur la série S est bonne, mais la très faible résolution peut être rebutante. Dans l’ensemble, il y a des progrès ici, et il sera fascinant de voir où Ubisoft ira ensuite avec d’autres optimisations – mais nous aimerions également voir d’autres corrections de bogues : le problème de bégaiement de la caméra qui affectait la Xbox Series X n’a ​​toujours pas été résolu.

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