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Persona 5 sur PS4 est

Persona 5 sur PS4 est-il en fait un remaster 1080p ?

Au niveau technologique, Persona 5 d’Atlus est l’une des versions les plus fascinantes que nous ayons vues depuis un certain temps. C’est l’un des jeux les plus élégants et les plus élégants auxquels nous ayons joué, mais en même temps, c’est indéniablement un jeu de dernière génération. Comment pouvons-nous dire cela avec autant de certitude ? Eh bien, à toutes fins utiles, la version PlayStation 3 offre la même expérience, avec seulement quelques rétrogradations. Et par extension, la version PS4 ressemble beaucoup à un remaster Full HD : elle joue plus fluidement, avec une résolution plus élevée, mais c’est effectivement le même jeu dans l’ensemble.

Malgré ses racines de dernière génération, Persona 5 fonctionne si bien grâce à la brillance de son exécution visuelle, avec un style et un panache qui s’étendent avec succès sur deux générations de consoles. Avant de regarder le jeu, nous n’avions entendu que des éloges pour la présentation du jeu et nous pouvons comprendre l’agitation – s’il y avait un prix pour le système de menu le plus élégant du jeu, Persona 5 remporterait l’or.

Le système de menus est en effet magnifiquement exécuté, mais il y a Suite à cela que cela. Ce n’est qu’un élément clé dans une conception visuelle époustouflante qui persiste tout au long du titre. La façon dont le jeu passe sans effort entre différentes scènes en utilisant un design visuel élégant et une animation de premier ordre doit vraiment être vue pour être crue, même les écrans de chargement du jeu sont une partie agréable de l’expérience – une réalisation remarquable en soi.

Persona 5 est en fait en gestation depuis longtemps, commençant le développement en 2012, juste après la sortie de Catherine d’Atlus – un étrange jeu de puzzle PS3/Xbox 360 dont vous vous souviendrez peut-être (également jouable sur Xbox One via la rétrocompatibilité. Catherine a utilisé le Gamebryo moteur, mais cela a servi de point de départ pour l’équipe dans la production de jeux HD.Pour Persona 5 cependant, l’équipe a créé un moteur et des outils entièrement nouveaux pour faire le travail.

L’analyse détaillée de Persona 5 de John montre la base technique de dernière génération du jeu – et à quel point il chevauche deux générations de consoles.

Bien que cette incursion dans le développement de moteurs ait certainement augmenté le temps de développement, les nouveaux outils puissants ont permis à l’équipe de créer le jeu qu’elle souhaitait créer. L’ensemble d’outils facile à utiliser a permis aux créateurs de créer et de modifier rapidement des scènes. Et c’est une bonne chose, car Persona 5 propose un grand total de 1160 scènes d’événements. La technologie a été conçue avec la PlayStation 3 à l’esprit – c’était toujours la plate-forme cible ici, comme vous le verrez une fois que nous aurons comparé les deux versions du jeu plus en profondeur.

Mais pour mettre les choses en perspective, les personnages principaux se composent de moins de 17 000 triangles – un nombre modeste pour un jeu moderne, bien qu’un bond énorme par rapport à Persona 4. À titre de comparaison, quelque chose comme Infamous Second Son comporte 120 000 triangles pour le personnage principal.

Mais il ne s’agit pas seulement de la géométrie brute – c’est ce que vous faites avec ces polygones qui compte et l’équipe Persona a fait un travail formidable en capturant l’apparence du travail du créateur de personnages Shigenori Soejima. Les shaders personnalisés conçus pour le jeu aident vraiment à donner vie au casting et les scènes d’événements sont beaucoup plus complexes que dans n’importe quel RPG Atlus précédent. Malgré l’énorme volume de contenu, l’équipe Persona 5 n’a atteint qu’environ 70 personnes au maximum.

En termes de comparaisons de plates-formes, Persona 5 fonctionne à 1080p à 30 ips sur PlayStation 4 – une déception pour ceux qui s’attendent à une expérience complète à 60 Hz, mais au moins le niveau de performance fourni est solide comme le roc. L’augmentation de la résolution est la principale amélioration par rapport au jeu PS3, mais il existe également d’autres bonus plus petits – des séquences vidéo de meilleure qualité et des temps de chargement réduits. Cependant, il n’y a absolument aucun support PS4 Pro – peut-être à prévoir en gardant à l’esprit que la version japonaise du jeu est antérieure à la sortie de la console 4K de Sony.

La version PlayStation 3 est vraiment remarquablement proche. Résolution mise à part, la présentation est quasiment identique. Tous les éléments d’art 3D correspondent à la PS4, et bien que le filtrage de texture ne soit pas aussi impressionnant, cela est probablement dû à la diminution de la résolution par opposition à tout changement dans les techniques de rendu. La résolution des ombres est également réduite, mais sinon, l’apparence du jeu résiste très bien à la version PS4. Cependant, Atlus a accordé une attention particulière à la nature intergénérationnelle du projet – de sorte que le formidable système de menus et tous les éléments 2D sont conçus avec des écrans 1080p à l’esprit.

La différence la plus notable ne réside pas dans les visuels, mais plutôt dans les performances. Alors que les deux jeux ciblent 30 images par seconde, seule la version PS4 le propose avec une cohérence à toute épreuve. Le jeu de dernière génération manque souvent son objectif de performances, ce qui entraîne des déchirures d’écran évidentes dans presque toutes les scènes. Et contrairement aux jeux modernes, qui ont tendance à limiter cela à la partie supérieure de l’écran, Persona 5 souffre de déchirures sur tout l’écran, ce qui peut être intrusif.

Le résultat est un jeu qui ne se sent tout simplement pas aussi fluide que la version PS4, qui à toutes fins utiles est un remaster 1080p de son frère de dernière génération. Ça joue bien, mais si vous avez le choix, la version PS4 est clairement l’option préférable. Le jeu est toujours beau, mais il n’offre pas tout à fait le même niveau de finition sur la plate-forme Sony de dernière génération, et comme il est disponible au Japon depuis un certain temps, vous ne devriez pas non plus vous attendre à un correctif de performance.

Mais le fait est que le principal ajout de PS4 à Persona 5 ne représente vraiment qu’un raffinement supplémentaire de l’expérience de base. Le jeu PS3 démontre de manière spectaculaire que Persona 5 est en effet basé sur la technologie de dernière génération, tout en montrant à quel point un design visuel époustouflant peut vous emmener. De toute évidence, ce jeu n’est pas une centrale de rendu à la pointe de la technologie, mais surtout, la version finale ne montre aucun signe de compromettre la vision du développeur pour le jeu.

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