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Pleins feux sur les textures ultra

Pleins feux sur les textures ultra-HD de 6 Go de PC Shadow of Mordor
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La version PC de Monolith’s Shadow of Mordor comprend un pack de textures ultra-HD en option qui nécessite une carte graphique avec une mémoire colossale de 6 Go pour de meilleures performances. C’est une option qui limite l’expérience haut de gamme absolue du jeu à une infime minorité de joueurs sur PC – la question est donc de savoir dans quelle mesure les graphismes sont-ils compromis pour tous les autres ? Et comment s’intègre la version console ?

Tout d’abord, il convient de souligner qu’au moment d’écrire ces lignes, l’accès au pack de textures lui-même est une procédure compliquée et alambiquée que nous n’avons découverte que grâce au travail effectué par le site allemand PCHardware.de. Vous devez accéder à cette URL Steam, appuyer sur les boutons de lancement ou d’installation, puis en cas d’erreur, accédez à votre client Steam, cliquez avec le bouton droit sur Shadow of Mordor dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez DLC, cochez le pack de textures HD, puis forcez une mise à jour (ou vérifier les fichiers). S’il y a des problèmes avec la dernière partie, le redémarrage du client Steam devrait résoudre le problème. Le pack de textures en option est un téléchargement de 3,7 Go. MISE À JOUR 10/02/14 07h39 : Il y a un lien direct vers le patch disponible et vous pouvez l’obtenir ici.

Curieusement, l’option pour les textures ultra est toujours présente dans le jeu, même sans le pack installé – elle se contente par défaut d’un art de haute qualité à la place. Les cartes graphiques avec 6 Go de RAM sont rares – des versions en édition limitée de cartes comme les Radeon HD 7970, R9 290X, GTX 780 et 780 Ti ont été lancées avec la RAM requise, mais nous soupçonnons que la majorité des personnes capables d’utiliser le L’art haut de gamme de Shadow of Mordor sera propriétaire des GPU de la série GTX Titan de Nvidia – exactement ce que nous avons utilisé pour notre comparaison.

Donc, sans plus tarder, nous présentons une sélection de comparaisons des scènes d’ouverture du jeu, capturées avec des paramètres de texture moyens, élevés et ultra avec tous les autres paramètres augmentés au fur et à mesure. Monolith recommande un GPU de 6 Go pour le niveau de qualité le plus élevé possible – et nous avons constaté qu’aux résolutions 1080p et 2560×1440, l’art du jeu consommait entre 5,4 et 5,6 Go de GDDR5 intégré. Pendant ce temps, le réglage élevé utilise 2,8 Go à 3 Go, tandis que le support est conçu pour la majorité des GPU de jeu, occupant environ 1,8 Go de RAM vidéo.

La question est de savoir quelle est la différence entre les différents paramètres de qualité ? Eh bien, il est prudent de dire que les textures ultra ont définitivement un impact – c’est juste que les scénarios dans lesquels vous remarquerez réellement pendant le jeu sont susceptibles d’être assez limités. Shadow of Mordor est un titre à la troisième personne, donc la caméra est quelque peu en retrait, ce qui diminue la différence dans de nombreux cas – à moins que vous ne marchiez jusqu’à un mur, par exemple. Pour la plupart, nous avons constaté que le réglage élevé – en soi, imposant une importante exigence de RAM vidéo à l’utilisateur – offre l’essentiel de l’expérience ultra.

C’est au réglage de qualité moyenne que les choses commencent à devenir perceptibles. Les textures au sol en particulier semblent nettement plus floues par rapport aux modes haut et ultra, et les détails accessoires peuvent sembler plutôt en bloc. La majeure partie de l’attention portée aux visuels du jeu a été consacrée aux exigences scandaleuses du mode ultra texture, mais peut-être que la véritable histoire ici est de savoir comment la part du lion des GPU de jeu a 2 Go de mémoire – et cela les place fermement dans un territoire de qualité moyenne. Nous examinons toujours les versions de la console, mais une première comparaison avec la PS4 suggère qu’elle se situe aux côtés du paramètre de haute qualité du PC.

Alors pourquoi le paramètre de texture ultra existe-t-il alors que si peu de propriétaires de PC peuvent réellement l’utiliser sans pénaliser les performances ? C’est la question que le monteur vidéo d’Eurogamer, Ian Higton, a posée au concepteur principal du jeu, Bob Roberts, à l’EGX la semaine dernière.

Shadow of Mordor comparé sur PS4 à la version PC fonctionnant avec des textures ultra activées. La PS4 fonctionne efficacement avec le préréglage de texture élevée de la version PC. Alors que d’autres éléments sont définitivement réduits par rapport à l’expérience PC haut de gamme, les deux versions de console disposent d’un anti-aliasing post-processus – mystérieusement absent sur console – tandis que bizarrement l’option de flou de mouvement sur PC ne semble pas fonctionner. Nous effectuerons une comparaison complète PS4/Xbox One/PC samedi.

“Pour créer un monde aussi riche et détaillé, en particulier les personnages – nous mettons tellement d’efforts dans les ennemis avec le système Nemesis et tout – nos artistes font des choses avec une fidélité outrageusement élevée”, a-t-il déclaré.

“Ils sont sur des PC monstres qui fabriquent des choses de la plus haute qualité possible, puis nous trouvons des moyens de l’optimiser, de s’adapter à la prochaine génération, de s’adapter à des PC aux spécifications haut de gamme. Ensuite, il y aura évidemment cette frontière où notre développement monstre Les PC fonctionnent bien – mais pourquoi ne pas donner aux gens la possibilité de le lancer ? Il est logique de le diffuser dans le monde là-bas – nous l’avons, nous l’avons construit de cette façon pour qu’il soit aussi beau que possible. Vous pourriez aussi bien , droit?”

Une chose que nous devons souligner est qu’il est parfaitement possible d’exécuter des illustrations de meilleure qualité sur des cartes graphiques de capacité inférieure. Cependant, vous tombez rapidement sous le charme de l’architecture à mémoire partagée du PC. Sur Xbox One et PS4, la mémoire disponible est unifiée dans un espace d’adressage, ce qui signifie un accès instantané à tout. Sur PC, la mémoire est généralement répartie entre la DDR3 du système et la GDDR5 intégrée de la carte graphique. L’exécution de graphiques élevés ou ultra sur une carte de 2 Go voit les illustrations s’échanger entre les deux pools de mémoire, créant un bégaiement. Shadow of Mordor a un plafond optionnel de 30 images par seconde intégré à ses options, cependant – avec une GTX 760 de 2 Go, nous pouvions exécuter le jeu à des paramètres ultra avec des textures de haute qualité et la fréquence d’images était à peu près verrouillée à la cible de 30 images par seconde avec seulement un bégaiement très mineur . En bref, il existe une voie à suivre pour ceux qui utilisent des cartes de 2 Go, mais cela implique de verrouiller la fréquence d’images à la norme de la console – et les textures ultra ne jouaient pas bien avec la carte, même à 30 images par seconde.

De notre point de vue, il y a deux façons d’envisager ce mode optionnel dévoreur de mémoire. D’une part, c’est une bonne chose que les développeurs mettent tous leurs actifs à la disposition de la base d’utilisateurs – et il est intéressant de voir que l’art est déjà maîtrisé à des niveaux de qualité au-delà de la norme de la console PS4/Xbox One. D’autre part, la simple existence de ce pack de textures a fait craindre que même les GPU haut de gamme et de pointe comme les GTX 970 et GTX 980 soient déjà obsolètes – même si, sur la base de nos tests initiaux, le succès de l’expérience n’est pas vraiment un problème.

En effet, ce sont en fait les compromis faits pour accueillir des cartes graphiques de 2 Go qui sont plus préoccupants. Le jeu a toujours l’air bien, mais dans certains domaines, la console est un cran au-dessus – à moins que vous n’activiez le limiteur de fréquence d’images. Nous avons vu une histoire similaire avec Titanfall : les débuts de Respawn nécessitaient une carte graphique de 3 Go pour correspondre à la qualité de texture trouvée dans la version Xbox One du jeu. Cela étant, les récentes remises trouvées sur la Radeon R9 280 3 Go commencent à paraître convaincantes, d’autant plus que sa remplaçante, la R9 285, ne dispose que de 2 Go de RAM dans sa configuration standard.

Nous venons de recevoir les versions console du jeu – attendez-vous à un face-à-face PS4/Xbox One/PC plus tard cette semaine.

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