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Pourquoi le PC est le meilleur endroit pour jouer à Mass Effect Andromeda

Pourquoi le PC est le meilleur endroit pour jouer à Mass Effect Andromeda
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Nous avons perdu le compte du nombre de comparaisons de PC que nous avons faites où le seul tangible les améliorations se traduisent par une prise en charge de résolution arbitraire et des fréquences d’images plus élevées. Bien sûr, des effets de meilleure qualité – tels que des ombres à plus haute résolution – font également généralement partie du mélange, mais les améliorations graphiques significatives sont rares et espacées. Mass Effect Andromeda est différent : comme plusieurs titres basés sur l’excellent moteur Frostbite de DICE, le PC est vraiment la maison naturelle pour ce jeu.

Venant des versions PS4 et Xbox One, la mise à niveau est immédiatement claire. Oui, bien sûr, vous pouvez augmenter le nombre de pixels et briser le verrouillage standard de la console à 30 ips, mais les mises à niveau tout au long de l’expérience sont impressionnantes : les actifs de base sont agrémentés d’une géométrie accrue et de cartes et textures normales à plus haute résolution, donnant un aspect plus riche. , présentation plus fluide. Les environnements sont étoffés à l’aide de la tessellation pour ajouter des détails géométriques supplémentaires aux rochers et aux terrains montagneux, ce qui donne une surface inégale qui semble plus accidentée, tandis qu’une qualité de texture accrue fait ressortir des informations plus complexes sur les éléments de caractère et de paysage.

Des plantes et des feuillages supplémentaires peuplent mieux le paysage également, et lorsqu’ils sont soutenus par une occlusion ambiante HBAO de meilleure qualité, des ombres à plus haute résolution et des effets de post-traitement plus raffinés, les mondes extraterrestres affichés semblent plus frappants, offrant une profondeur et des détails supplémentaires au-delà de la console versions. La modélisation des personnages est également plus raffinée avec une meilleure qualité des actifs permettant de résoudre des détails plus fins sur les vêtements et les traits du visage.

Les propriétaires de PS4 Pro ont droit à quelques extras sympas avec Mass Effect Andromeda. À côté d’un PC fonctionnant en véritable 4K natif, la qualité d’image de la PS4 Pro tient très bien ici – mais elle manque les paramètres maximum du PC tels que la tessellation de haute qualité.

En 1080p natif, les améliorations graphiques se distinguent des versions console, mais les avantages sont encore plus prononcés lors du passage à des résolutions de rendu plus élevées sur les écrans 1440p et 4K. Cependant, même sur les écrans Full HD, la qualité d’image est toujours améliorée par rapport au rendu natif à 1080p. Le super-échantillonnage de 4K à 1080p conduit à une présentation plus fluide avec des détails distants mieux résolus, sans avoir besoin d’un moniteur à résolution plus élevée. Cependant, il s’agit d’une option coûteuse en termes de puissance GPU, et ces ressources sont sans doute mieux utilisées pour cibler 60 images par seconde à 1080p tout en fonctionnant avec des paramètres maximaux et l’anti-aliasing temporel activé.

Jouer à Mass Effect Andromeda à 4K avec toutes les cloches et sifflets activés n’est pas pour le joueur PC plus traditionnel. Même la puissante GTX 1080 Ti de Nvidia ne peut pas y parvenir, ce qui nécessite un verrouillage à 30 ips pour un gameplay plus cohérent. En réduisant à 1080p, il est possible d’atteindre 60 images par seconde sur du matériel plus abordable, comme le GTX 1060 et le RX 480 – mais des compromis sont nécessaires. La composition du préréglage élevé vous permet d’atteindre la majeure partie du chemin, mais une réduction supplémentaire du terrain, du maillage et de la végétation est nécessaire pour un verrouillage absolu à 60 images par seconde. Attendez-vous à environ 45 images par seconde avec des paramètres ultra complets.

Que vous soyez sur des paramètres ultra ou élevés, vous bénéficiez toujours d’une mise à niveau par rapport aux versions de la console. Mis à part des animations datées et des fréquences d’images variables, les versions PS4 et Xbox One semblent très bonnes, bien que la résolution de texture soit réduite, tandis que la complexité de la géométrie est réduite à travers certains détails de personnage et d’environnement. Le pipeline de post-traitement connaît également quelques rétrogradations minimales.

BioWare ajuste également la résolution, en passant d’un préréglage à l’autre en fonction du gameplay ou de la lecture de la cinématique. C’est la division 1080p/900p habituelle pendant le jeu entre la PS4 de base et la Xbox One, tandis que les cinématiques voient une chute sur les deux consoles à 900p/756p. Pendant le jeu, la différence entre les deux plates-formes est assez faible : le jeu PS4 offre une image légèrement plus raffinée à l’écran avec des bords plus lisses et des détails fins mieux résolus sur des paysages éloignés, mais la version Xbox One ne prend pas toujours trop de retard, surtout dans les zones les plus sombres du jeu.

900p est un compromis décent ici et nous n’avons jamais l’impression que la qualité graphique est trop affectée par la baisse du nombre de pixels ici. D’autre part, l’écart est plus prononcé pendant les cinématiques, où la résolution 756p sur Xbox One crée une présentation visiblement plus grossière à travers les images claires et sombres par rapport à l’image 900p sur PS4.

La résolution est la différence la plus prononcée entre PS4 et Xbox One et au-delà du nombre de pixels, les deux versions du jeu sont essentiellement identiques en termes de composition visuelle. Mis à part les mip-maps de qualité inférieure parfois affichées sur Xbox One (peut-être en raison de la résolution inférieure du framebuffer), les actifs de base et le travail d’effet correspondent bien, aucun des deux systèmes ne présentant une sorte de boost par rapport à l’autre ici.

Une ventilation complète des principaux avantages du PC par rapport aux éditions console de Mass Effect Andromeda. Des cartes de texture de meilleure qualité, des effets supérieurs et des ombres plus nettes donnent au PC un avantage visuel important sur PS4 et Xbox One. Dave explique les détails les plus fins.

En ce qui concerne les performances, les deux consoles ciblent une mise à jour de 30 images par seconde et utilisent une synchronisation adaptative pour aider à lisser les petites baisses de fréquence d’images. Des déchirures sont produites en haut de l’écran, mais cela permet une réponse plus cohérente du contrôleur lorsque le moteur a du mal à atteindre 30 images par seconde. Le déchirement est rarement un problème sur PS4, mais sur Xbox One, les images déchirées se glissent souvent dans le tiers supérieur de l’écran, produisant des vibrations supplémentaires, en particulier pendant les moments exigeants où les fréquences d’images ont tendance à être plus affectées.

Cela dit, la PS4 n’est pas à l’abri d’un bégaiement supplémentaire, causé par des poches de rythme de trame incorrect lorsque le moteur tourne à 30 images par seconde. Les temps d’image devraient être constants à 33 ms par image, mais des pics de 16 ms et 50 ms apparaissent, donnant parfois l’illusion d’un niveau de performance inférieur. Dans l’ensemble, les performances sont légèrement plus fluides sur PS4 lorsqu’elles sont sous charge en raison de déchirures moins visibles, tandis que dans les scènes moins stressantes, la version Xbox One prend le relais car le rythme des images est plus régulier.

En termes de PS4 Pro, la prise en charge se présente principalement sous la forme d’un mode de résolution plus élevée et de quelques ajustements légers à l’occlusion ambiante et à la profondeur de champ, ce qui a un impact positif sur la qualité graphique lors de l’utilisation d’écrans 4K et 1080p. Le travail d’effets amélioré est le bienvenu, mais il est également assez subtil, offrant plus de raffinement qu’une mise à niveau spectaculaire par rapport au matériel de base, alors que le saut de résolution et de qualité d’image est beaucoup plus prononcé.

Avec le Pro réglé sur 2160p, Mass Effect Andromeda rend à 1600×1800 avant le damier jusqu’à 1800p complet (3200×1800), et cela est ensuite mis à l’échelle à la sortie 4K finale. Il s’agit d’une nette amélioration par rapport à la présentation native 1080p/900p de la PS4 de base, offrant une image visiblement plus nette où plus de clarté est résolue dans les détails et les textures fins. Dans les scènes plus sombres, les résultats passent presque en 4K natif par rapport au jeu PC, bien que dans les zones plus lumineuses, la qualité d’image ne résiste pas tout à fait, les bords apparaissant un peu plus rugueux pour une véritable présentation 2160p.

Les utilisateurs de PS4 Pro 1080p ne bénéficient d’aucune amélioration des performances par rapport à la console de base, mais tous les avantages du mode 4K sont sur-échantillonnés pour les écrans Full HD. La légère déchirure a disparu, le différentiel de résolution entre les cinématiques et le gameplay disparaît, tandis que l’occlusion ambiante est également sensiblement améliorée. Il y a des contours plus nets en mouvement et les détails fins sont mieux résolus sur les paysages éloignés.

Dans l’ensemble, le Pro ne comble pas l’écart entre la console et le PC en termes de fonctionnalités visuelles supplémentaires que possède le moteur Frostbite, mais il fait un travail décent en augmentant efficacement le jeu PS4 pour bien paraître sur un écran 4K – damier 1800p tient très bien dans l’ensemble. Pour ceux qui souhaitent en savoir un peu plus sur l’approche de l’équipe Frostbite en matière de rendu en damier, il existe une présentation GDC complète que vous pouvez consulter ici, qui couvre l’approche de l’équipe vis-à-vis de la technique dans Mass Effect Andromeda et Battlefield 1.

Voici comment Mass Effect Andromeda fonctionne sur PC lorsqu’il est associé à GTX 1060 et RX 480 – les rois actuels du GPU grand public. Un petit ajustement est nécessaire pour vous amener à 60 images par seconde.

Mass Effect Andromeda : le verdict de Digital Foundry

Bien que les améliorations visuelles soient rares, l’impressionnante amélioration de la résolution et le nombre de pixels constant dans tous les domaines du jeu font de la PlayStation 4 Pro le meilleur moyen de jouer au jeu sur consoles, que vous jouiez sur un écran 4K ou Full HD. Bien que la résolution accrue ne corresponde pas tout à fait à une ultra HD complète, la qualité d’image se rapproche raisonnablement d’une présentation native et offre plus de clarté et de netteté par rapport au jeu en 1080p. Il n’y a pas non plus de pénalité de performance ici.

Cela dit, l’expérience est toujours très respectable sur PS4 et Xbox One, la machine de Sony ayant un avantage en termes de qualité d’image et une légère amélioration en termes de fréquences d’images – mais pas dans une mesure susceptible d’affecter l’expérience de jeu. Mass Effect Andromeda est le premier jeu alimenté par Frostbite à offrir une présentation HDR complète – quelque chose que vous pouvez apprécier sur PC, PS4, Pro et Xbox One S, à condition que vous disposiez du bon matériel d’affichage. Nous devrions nous attendre à voir le HDR déployé sur tous les futurs titres utilisant le moteur DICE, et nous sommes fascinés de voir comment le moteur évoluera sur la prochaine console Scorpio de Microsoft.

Mais ici et maintenant, le moteur Frostbite continue de déployer ses muscles sur PC avec un grand effet. Battlefield 1 a atteint ses sommets sur cette plate-forme et, comme on pouvait s’y attendre, Mass Effect Andromeda a emboîté le pas. Vous ne pouvez pas dépasser les limites inhérentes à la conception visuelle du jeu (couvertes à l’excès au cours des deux dernières semaines), mais la combinaison de l’évolutivité intégrée du PC, combinée aux fonctionnalités visuelles supplémentaires, en fait la façon préférée de jouer. le jeu.

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