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Pourquoi vous devez exécuter PC Street Fighter 5 à 60 ips

Pourquoi vous devez exécuter PC Street Fighter 5 à 60 ips

Soyez prêt pour un minimum de réglages sur la version PC de Street Fighter 5 – si vous ne pouvez pas exécuter ce jeu à 60 ips, la qualité du jeu est brutalement compromise. Nous avons d’abord remarqué le problème d’exécution du titre sur le PC à budget de Digital Foundry à 1080p avec tous les paramètres au maximum. Comme prévu, la carte passionnée d’entrée de gamme de Nvidia ne peut pas supporter la charge de travail qui lui est demandée, mais plutôt que de perdre des images et de maintenir la vitesse de jeu, toute la simulation ralentit. Dans ce cas, le jeu tourne littéralement à mi-vitesse, ce qui le rend effectivement injouable. Il semble que pour maintenir la pureté de l’expérience, Capcom exige que vous exécutiez ce titre à 60 images par seconde verrouillées – le moteur traite chaque image de jeu indépendamment et s’attend simplement à ce que votre matériel puisse suivre.

Le jeu utilise également une configuration v-sync à double tampon, donc si votre kit ne peut toujours pas suivre, la fréquence d’images passe de 60 ips à 30 ips et la vitesse du titre diminue littéralement de moitié. En conséquence, cela signifie que le timing du jeu est complètement perturbé, ce qui signifie qu’il est très difficile d’effectuer autre chose que des mouvements de base et que des combos complexes sont pour la plupart impossibles à réaliser. La façon habituelle dont les jeux gèrent les baisses de fréquence d’images est de maintenir la vitesse de la simulation mais de supprimer des images à la place – le ralentissement de Street Fighter 5 rappelle davantage les titres 2D de l’ère des consoles 16 bits, qui fonctionnaient presque tous à 60 ips et traités la logique du jeu supposant que c’était toujours le cas. Dans le cas de la SNES en particulier, son processeur faible a fait du ralentissement un phénomène relativement fréquent – en particulier dans les titres sortis au début du cycle de vie de la console.

Dans le cas de Street Fighter 5, il existe une seule exception à cette règle – comme vous pouvez le voir dans notre vidéo de test de matériel ci-dessous. En jouant en ligne, le jeu doit absolument rester synchronisé avec l’autre joueur – le ralentissement n’est tout simplement pas une option – donc si votre matériel PC ne peut pas faire face, les images sont ignorées de manière conventionnelle afin de maintenir la parité dans l’expérience. Cependant, le fait de jouer à cela met en évidence que Capcom a peut-être fait le bon choix ici en exigeant pratiquement que vous exécutiez le titre à 60 ips : le fait de sauter des images rend le chronométrage dans le jeu presque aussi difficile à réaliser que de jouer au ralenti.

Donc, avec tout cela à l’esprit, la question est de savoir dans quelle mesure Street Fighter 5 est évolutif sur différentes configurations, et de quel matériel avez-vous besoin pour faire le travail ?

Un aperçu du fonctionnement de Street Fighter 5 lorsque le matériel graphique est surchargé, un aperçu du saut d’image en ligne et des tests de performances sur une gamme de matériel graphique.

Eh bien, les options graphiques de Street Fighter 5 sont remarquablement simples – il existe des sélections basses, moyennes, hautes et maximales disponibles pour l’anticrénelage, le post-traitement, les ombres, les textures et les effets. Selon nos calculs, la version PlayStation 4 du jeu – qui est un très beau titre dans l’ensemble, se situe approximativement à l’extrémité moyenne du spectre (nous approfondirons cela plus en détail dans le prochain Face-Off). Cependant, il convient de noter qu’il existe un gouffre de qualité énorme et béant entre la présentation offerte par les réglages bas et moyen. Il y a un sentiment que pour les paramètres bas de gamme, Capcom a supprimé la grande majorité de la parure visuelle du jeu simplement pour fournir une option de niveau de base pour ceux qui utilisent du matériel de jeu d’entrée de gamme.

En plus de cela se trouve un scaler de résolution, similaire à celui trouvé dans les jeux Frostbite 3 d’EA. Basé sur un regard initial, c’est l’un des exemples les plus impressionnants de la technologie que nous ayons vu – sinon la mieux, comme vous pouvez le voir dans notre vidéo de comparaison des paramètres ci-dessous. Sur le moteur DICE, fonctionner à 66 et 83 % respectivement vous donne 720p et 900p. Nous devons encore confirmer que c’est le cas pour l’Unreal Engine 4 de SF5, mais quoi qu’il en soit, le produit final à ces deux niveaux est profondément impressionnant.

Dans l’ensemble, il est possible d’obtenir de très bons résultats sur du matériel à petit budget – mais l’exécution de SF5 à 1080p60 sur des paramètres de niveau PS4 sur la GTX 750 Ti s’avère être un cas de “presque, presque, mais pas tout à fait”. Il y a encore des baisses de fréquence d’images, nécessitant soit des ajustements de l’échelle de résolution, soit du post-traitement et des ombres. Cependant, en passant au prochain kit le plus puissant de Nvidia – la GTX 950 – nous pouvons dépasser le préréglage de qualité moyenne et déplacer les paramètres sélectionnés vers le haut.

Capcom lui-même recommande une GTX 960 plus charnue pour Street Fighter 5. Nous constatons que cela – avec son équivalent AMD, le R9 380 – peut fournir un la plupart verrouillé 1080p60 avec tout monté au maximum. Cependant, les intros, les outros et les KO peuvent connaître un certain ralentissement et il y a parfois des problèmes dans le jeu. Il convient de souligner que la différence entre les paramètres élevés et maximum est assez minime, il est donc recommandé de retirer les préréglages en faveur de fréquences d’images plus solides pendant le jeu.

John présente un aperçu des options de qualité de PC Street Fighter 5 ainsi que des comparaisons pertinentes avec la présentation de la PS4.

Passer aux GTX 970 et R9 390 plus puissants nous offre une expérience de jeu maximale, mais encore une fois, il y a très des accrocs occasionnels et des épisodes minimes d’action au ralenti pendant les intros, les outros et les KO beaucoup plus intensifs graphiquement. Cela ne représente pas un impact massif sur l’expérience, mais cela enlève un peu de l’éclat. En vérité, vous devriez pouvoir obtenir une excellente expérience avec ces cartes au point où 60 images par seconde au maximum devraient également être réalisables à 1440p – ce que nous avons également réalisé avec une Nvidia GTX 780 de dernière génération.

Mais nous devons faire ici une mise en garde. Il a été observé que le réglage des paramètres à partir du menu principal et le saut direct dans le gameplay entraînent une baisse des performances, ce que vous pouvez voir en mouvement dans la vidéo de comparaison des paramètres de qualité juste au-dessus. Jouer au jeu et revenir au menu principal pour plus de réglages peut voir une performance encore plus importante une fois que vous revenez à l’action. Nous utilisions la version 1.01 et espérons voir Capcom résoudre ce problème dans un prochain patch.

Dans l’ensemble, la demande de Capcom de jouer à Street Fighter 5 à 60 images par seconde verrouillées peut inquiéter les utilisateurs, en particulier ceux qui sont habitués à augmenter tous les paramètres au maximum et à sauter directement dans le gameplay. Peut-être qu’une sorte d’option pour choisir entre un gameplay à cadre fixe et à saut de cadre aurait peut-être été préférable. Cependant, nous pensons que cela a été fait avec les meilleures intentions – essentiellement, les créateurs du jeu veulent que vous expérimentiez le gameplay à son meilleur et cela nécessite de fonctionner avec la fréquence d’images sur laquelle les mécanismes de base du titre sont basés.

Alors, la PlayStation 4 parvient-elle à atteindre le verrouillage de fréquence d’images requis ? Nous avons mis du temps dans le jeu et mis à part des baisses mineures, pour la plupart imperceptibles, nous n’avons pas été en mesure de reproduire certains problèmes signalés, malgré le fait d’avoir joué à chaque étape. Nous poursuivons maintenant les tests dans un environnement en ligne versus et nous vous ferons rapport dès que possible.

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