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Pratique avec Tekken 7

Pratique avec Tekken 7 – et son mode PlayStation VR
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Cela a été long à venir. La version arcade de Tekken 7 a été testée pour la première fois au Japon il y a trois ans, a bénéficié d’une sortie arcade générale en 2015 et a été mise à jour avec de nouveaux contenus un an plus tard. Avance rapide jusqu’en 2017 et la version domestique tant attendue n’est qu’à quelques semaines de sa sortie. Un premier test pratique de la version PS4 suggère que non seulement l’attente en valait la peine, mais qu’il existe également un mode bonus intéressant – pour la toute première fois, un jeu de combat de franchise majeure teste l’eau avec un mode de réalité virtuelle.

Lors d’un récent événement de presse Namco, Digital Foundry a eu l’opportunité de jouer une itération quasi finale du code Tekken 7, et oui, nous avons pu découvrir l’expérience de jeu dans la visière PlayStation VR. En entrant dans l’événement, nous avons pensé qu’il pourrait y avoir deux voies que Namco pourrait suivre pour la prise en charge de Tekken VR – le gameplay pourrait être déraciné de manière significative en faveur d’un point de vue à la première personne, ou les développeurs pourraient à la place vous placer en tant qu’observateur à la troisième personne au sein de l’environnement VR, aux côtés des deux combattants. C’est cette dernière approche que Namco a proposée

Il y a le sentiment que le studio Tekken a adopté la réalité virtuelle comme une expérience avant tout : dans la version que nous avons vue, les options de jeu réelles sont limitées. Il n’y a pas de HUD, ce qui signifie pas de barres d’énergie, ce qui signifie qu’il n’y a pas de fin réelle à un combat. Au lieu de cela, les joueurs s’entraînent contre un adversaire immobile pour comprendre leurs combos et apprendre des mouvements, ou bien engagent une IA CPU à part entière dans un combat perpétuel. Les modèles de personnages et les effets de contact explosifs caractéristiques de Tekken sont en jeu, mais les arrière-plans complexes du titre sont réduits au profit d’un espace infini éclairé par la lune.

En bref, ce que nous avons ici est un bonus supplémentaire intéressant, mais en supposant qu’il s’agit de l’intégralité de l’expérience VR que nous obtiendrons lors du lancement du jeu en juin, cela s’aligne carrément avec une gamme du genre de “boulonné”. Les modes PSVR que nous avons vus sont attachés à une gamme de titres triple-A de premier plan. Namco nous a dit que si le mode VR était suffisamment utilisé, plus de contenu pourrait suivre via les mises à jour DLC, mais il est prudent de dire que le contenu est quelque peu mince dans la version à laquelle nous avons joué. Quoi qu’il en soit, la bonne nouvelle est qu’en dehors du mode VR, Tekken 7 ressemble certainement à la suite complète de la génération actuelle que nous attendons depuis tant d’années.

Dave Bierton et Tom Morgan discutent de Tekken 7 fonctionnant sur le matériel PlayStation 4 de base – et il y a aussi des séquences PSVR.

La version arcade originale du jeu est construite à partir de zéro sur l’architecture PC en utilisant Unreal Engine 4 – le même moteur déployé pour Street Fighter 5 de Capcom – ce qui rend la transition vers les consoles de salon plus facile que d’utiliser un moteur sur mesure. Cependant, Namco a clairement investi beaucoup de temps et d’efforts pour tirer le meilleur parti des fonctionnalités visuelles d’UE4, tout en profitant de l’opportunité d’utiliser la technologie pour faire évoluer davantage le look signature de la franchise. Les arrière-plans 3D sont plus beaux que jamais, non seulement en termes de niveau de détail, mais également en termes de qualité de l’éclairage et des matériaux. Les combattants eux-mêmes sont magnifiques – un pas de plus vers les rendus CG que nous avons vus tout au long de l’histoire de la série.

S’inspirant de la direction dans laquelle nous avons vu la série évoluer dans Tekken 6, l’immense pipeline de post-traitement d’UE4 est déployé avec un effet impressionnant, avec des choix intéressants qui peuvent diviser l’opinion des fans de Tekken – par exemple, le grain du film est fortement utilisé, la mesure dont semble varier selon le mode de jeu auquel vous jouez (par exemple, le mode histoire voit une implémentation plus stylisée de l’effet). Les développeurs font également un excellent usage de la suite d’effets d’UE4 pour vraiment tirer le meilleur parti de sa signature pyrotechnique de contact – ici, les particules GPU sont en jeu pour ajouter une couche supplémentaire d’impact, un effet encore plus accentué en combinaison avec une continuation de la série ‘ travail de caméra dynamique impressionnant.

L’utilisation par Namco d’Unreal Engine 4 sert alors un objectif – apporter un look stylisé rappelant son travail CG antérieur en temps réel, avec l’équipe prodiguant des détails et des effets de post-traitement sur une formule de jeu de base qui rappelle fortement les titres Tekken précédents. . Oui, vous pouvez entrer dans cette nouvelle suite en toute sécurité en sachant qu’une bonne partie des listes de mouvements des personnages des titres précédents ont été transférées et que le style d’animation familier est de retour. Combiné avec le système d’entrée de mouvement “composer un combo” et le niveau de performance à toute épreuve de 60 images par seconde, il ne fait aucun doute que malgré le changement de moteur et ses améliorations visuelles associées, il s’agit d’un jeu Tekken pur-sang, et celui que les puristes de la série devraient se réchauffer immédiatement .

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S’il y a un compromis apporté au jeu par l’implémentation d’Unreal Engine 4, il semble se présenter sous la forme d’une résolution réduite. UE4 utilise généralement une forme d’anticrénelage temporel qui peut rendre difficile le comptage des pixels, mais la nature douce de la présentation ne semble pas provenir uniquement des effets de post-traitement étendus, mais également d’une résolution native qui semble résoudre plus proche de 900p que le 1080p standard que nous avons tendance à voir sur les titres PlayStation 4. La couverture anti-aliasing est également inégale à certains endroits, ce qui entraîne des irrégularités visibles sur des bords nets sur certaines des étapes les plus industrielles, ce qui enlève parfois une partie du raffinement de la présentation.

Gardant à l’esprit à quel point le titre a l’air luxuriant dans l’ensemble, ce n’est pas vraiment un gros problème (et nous n’avons pas encore vu les améliorations PS4 Pro) mais il convient de rappeler que Tekken 7 est une version multiplateforme : étant donné le niveau de matériel approprié , la version PC devrait pouvoir passer en 1080p et au-delà, mais nous nous demandons quelle sera la stratégie de Namco pour Xbox One.

Dans l’ensemble, nous sommes sortis de notre expérience pratique de Tekken 7 enthousiasmés par les perspectives du jeu. Cela semble assez familier pour que les anciens puissent plonger immédiatement, mais il semble y avoir suffisamment d’ajouts à la formule pour garantir que les joueurs vétérans ont encore beaucoup à apprendre et à découvrir. Pendant ce temps, le gameplay reste suffisamment accessible pour que les nouveaux arrivants puissent en profiter, et les visuels alimentés par Unreal Engine 4 sont vraiment impressionnants. Les perspectives pour PC, PS4 Pro et Xbox One sont cependant la clé inconnue, et nous en ferons rapport dès que possible.

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