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Pratique avec The Witcher 3 : est

Pratique avec The Witcher 3 : est-ce le portage le plus ambitieux de cette Switch à ce jour ?
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La Nintendo Switch continue de ravir et de surprendre par la qualité de ses ports console de génération actuelle – mais l’arrivée d’une conversion de The Witcher 3, c’est autre chose. Développé par Saber Interactive en association avec CD Projekt Red, l’ambition ici est de proposer l’intégralité de l’expérience Witcher 3, avec tous les DLC.

Les compromis sont inévitables, bien sûr, mais ce qui distingue ce jeu, c’est à quel point il est éprouvant sur PlayStation 4 et Xbox One, tandis que la version PC défie le CPU, le GPU et même la bande passante mémoire. Comme nous l’avons découvert dans le passé avec nos propres tests, faire en sorte que ce jeu fonctionne bien sur une puissance de niveau mobile est une proposition intimidante – mais après avoir essayé le jeu Switch, les résultats finaux sont indéniablement impressionnants.

Il y a quelques semaines, la presse a été invitée au siège de Nintendo au Royaume-Uni pour goûter au jeu fonctionnant exclusivement en mode portable et pour discuter avec le producteur senior de The Witcher 3, Piotr Chrzanowski, du processus d’introduction du jeu sur la console hybride de Nintendo. Ce que nous n’a pas faire l’expérience était que le jeu fonctionnait en mode ancré – bien que nous ayons reçu sept à huit minutes de capture d’alimentation directe après coup.

La comparaison de la PS4 avec le commutateur ancré – comme nous l’avons fait dans une galerie de zoom sur cette page – montre les défis auxquels les développeurs ont été confrontés pour réduire la taille du jeu, mais c’est l’expérience portable qui distingue cette conversion. Le CDPR était impatient de nous montrer le plus possible du jeu – au point que le code de prévisualisation que nous avons échantillonné comprenait même des points de sauvegarde qui nous ont conduits directement à certains des points de stress que nous avons utilisés pour évaluer les versions PS4 et Xbox One dans le passé, y compris Novigrad et la tristement célèbre tourbière de Crookback. C’est presque comme s’ils savaient que nous venions ! Alors, à quel point la version Switch se présente-t-elle bien ?

Tom et Rich s’assoient pour discuter de The Witcher 3 sur Switch. Comment se présente-t-il en tant qu’expérience mobile, à quoi ressemblent les comparaisons côte à côte avec la PS4 – et est-ce le port Switch le plus ambitieux à ce jour ?

Tout d’abord, considérons les limitations de base avec lesquelles Saber et CDPR ont dû travailler. Une PS4 Slim utilise généralement environ 80 watts de puissance pour fournir des jeux difficiles comme The Witcher 3. Pendant ce temps, le nouveau processeur Switch (probablement basé sur le même processus de production 16nmFF que le Slim) atteint environ huit watts en mode ancré. En bref, c’est un dixième de la puissance – mais il est juste de dire que vous n’obtenez pas un dixième de l’expérience. Oui, la résolution est le principal compromis. La sortie 1080p de la PS4 devient une dynamique 540p-720p en mode ancré, et encore plus faible en lecture portable.

En commun avec les autres célèbres ports de la génération actuelle de Switch, le résultat final est beaucoup plus flou – et plus « irrégulier » sur les bords car The Witcher 3 ne semble pas utiliser les techniques d’anti-aliasing temporelles extrêmes que nous avons vues dans l’identifiant de Panic Button. Conversions de commutateur Tech 6. L’autre principal facteur limitant que les développeurs ont dû contourner est la réduction de la mémoire disponible du commutateur. Les cinq Go de RAM disponibles sur PlayStation 4 deviennent encore plus restrictifs de 3,5 Go sur Switch – une cible avec laquelle le jeu original n’a jamais été conçu pour fonctionner. Le résultat inévitable ici est que la qualité de la texture est considérablement réduite – pas vraiment un problème lors de la lecture portable grâce à l’affichage minuscule, mais susceptible d’être perceptible lorsqu’il est ancré à un écran de salon. La situation ici n’est pas aidée par ce qui ressemble à un filtrage de texture trilinéaire, donnant un aspect moelleux à l’art vu sous un angle oblique.

Et pourtant, lorsque vous jouez au jeu sous forme portable au moins, tout se gélifie – cela est The Witcher 3 sur Switch et dans l’ensemble, ça marche. Les performances en mode portable semblent se situer entre 20 et 30 images par seconde, en fonction de la complexité du contenu. Fait intéressant, la capture en mode dock fournie par le CDPR est principalement verrouillée à 30 images par seconde – alors peut-être que les horloges GPU supplémentaires font une réelle différence là-bas, ou bien les courts clips choisis sont organisés pour montrer que le jeu fonctionne au mieux. Au-delà des changements évidents, les autres pincements et replis – en particulier sur la distance de tirage – sont gérés intelligemment. Il y a aussi de bonnes surprises : le nombre de PNJ à Novigrad est inchangé par rapport à PlayStation 4, mais les seuils d’attraction sont réduits, tandis que les animations à demi-taux sont utilisées plus loin dans le temps.

Cette photo montre les principales différences – une baisse de la résolution, de la densité du feuillage et de la distance de tirage – ainsi que des détails de texture et une qualité de filtrage. Oui, la version Switch peut gérer certains des endroits les plus difficiles du jeu – comme Novigrad ici. L’heure de la journée est différente dans cette comparaison, donc l’éclairage ne peut pas vraiment être comparé ici. Toutes les cinématiques sont incluses, et encore une fois, les différences sont faciles à voir. L’audio est également compressé, et bien qu’il y ait une perte de qualité, c’est bien mieux que certains des autres ports que nous avons vus (et entendus). Certaines des réductions peuvent sembler assez extrêmes, mais l’impact est beaucoup moins prononcé lors de la lecture. en mode mobile.Switch est une machine très limitée en bande passante et en RAM, nécessitant des compromis spécifiques – comme on le voit ici en termes de détails de feuillage et de texture.Certains aspects du pipeline de post-traitement – tels que la profondeur de champ – évoluent avec la résolution . Mais le fait est que la majorité du pipeline de post-traitement est en effet intacte sur la version Switch. En plus des compromis de texture, d’ombrage et de résolution, cette photo montre à quel point les petits détails accidentels – comme les rochers au sol – sont réduits. Et la distance et la clarté des ombres sont également affectées. De nombreux détails plus fins ont disparu – ou ont été réduits – mais il s’agit toujours de manière reconnaissable de The Witcher 3, fonctionnant sur un chipset mobile vintage 2015. Le port Switch conserve les séquences vidéo en plein mouvement de les versions de console de la génération actuelle – bien qu’une résolution de 720p et une compression supplémentaire aient un impact sur la qualité.

La géométrie semble également inchangée pour la plupart, le CDPR nous indiquant que les seules vraies différences que vous remarquerez probablement ici sont les modèles LOD zéro complets utilisés dans les cinématiques : ce n’est pas tant la puissance de traitement qui est le problème ici, mais plutôt les limitations de mémoire sur Switch. Le post-traitement semble également très décent. Les puits de lumière sont là, tandis que le flou de mouvement basé sur l’écran et les personnages fait la différence. Nous avons noté que l’occlusion ambiante manquait dans la bande-annonce de l’E3, mais le CDPR nous assure que cela est implémenté et présent dans la version finale du jeu.

Et pour finir, The Witcher 3 est connu sur consoles pour ses temps de chargement allongés. Le commutateur a généralement des taux de transfert plus lents que la PS4 et la Xbox One, mais dans le cas de The Witcher 3, les actifs compressés et les textures de qualité inférieure aident à équilibrer les temps d’attente lors du chargement. Sauter dans une sauvegarde de jeu de l’écran titre au marché de Novigrad prend 75 secondes sur PlayStation 4, passant à 84 secondes sur Switch.

Les premières impressions de The Witcher 3 sont prometteuses et l’ampleur de l’ambition ici est remarquable. Avec les ports id Tech 6, Panic Button avait le «luxe» de réduire de moitié la fréquence d’images cible de 60 ips à 30 ips, aidant énormément avec le côté CPU de l’équation de portage. Ce n’est tout simplement pas une option pour Saber sur The Witcher 3 – six threads disponibles sur PS4 et Xbox One se traduisent par seulement trois sur Switch, avec les ARM A57 fonctionnant à seulement 1,02 GHz. Pendant ce temps, le jeu est contenu complet. Le monde ouvert semble inchangé, le déroulement du jeu est le même – et même avec les limitations imposées par une cartouche de 32 Go, les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine sont également incluses.

Notre premier aperçu de The Witcher 3 nous a laissé sur notre faim – ce que nous pouvons dire avec certitude, c’est qu’une vitrine emblématique pour les consoles de la génération actuelle est désormais entièrement jouable et très agréable en tant qu’expérience portable sur Switch, et nous pouvons ‘ N’attendez pas pour voir de plus près comment cela a été réalisé et comment l’expérience se cumule dans les configurations mobiles et ancrées.

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