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Présentation de DF Direct hebdomadaire

Présentation de DF Direct hebdomadaire
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L’équipe discute de l’actualité de la semaine et répond aux questions des utilisateurs.

Nous avons récemment cherché à étendre Digital Foundry dans de nouvelles directions et l’une des choses les plus amusantes que nous faisons est une émission hebdomadaire discutant des nouvelles, des histoires plus courtes où nous n’avons pas le temps ou la main-d’œuvre pour fournir une analyse complète, plus un aperçu rapide du beau matériel qui a attiré notre regard collectif. DF Direct Weekly est également une excellente occasion pour nos supporters Patreon de s’impliquer plus étroitement avec l’équipe, alors que nous commençons à en savoir plus sur les projets en cours de production et à discuter de certains des commentaires que nous avons reçus. C’est plus décontracté et décontracté que notre sortie habituelle et pour nous, c’est une façon amusante de terminer ce qui est généralement une semaine mouvementée !

Nous travaillons à affiner la série depuis nos débuts il y a quelques semaines, et vous pouvez visionner les deux premiers épisodes ici et ici. Le “ casting ” des membres de l’équipe DF impliqués dans l’émission tourne d’une semaine à l’autre, et je suis rejoint cette semaine par le connaisseur de Crysis et spécialiste du PC Alex Battaglia ainsi que l’homme du matériel et @DealsFoundry cerveauWill Judd.

Bienvenue dans le direct hebdomadaire de Digital Foundry !

Les sujets sur l’ardoise incluent le dernier lot de titres FPS Boost, des réflexions sur la direction de Sony avec PSVR2, la réaction mitigée à la Radeon RX 6700 XT, ainsi que le défi auquel est confronté Intel avec son prochain lancement de CPU Rocket Lake. Alex nous parle de ses discussions avec les développeurs de Marvel’s Avengers pour PlayStation 5, tandis que l’équipe discute des récents commentaires d’AMD sur sa technologie FidelityFX Super Resolution FSR – est-ce en fait une alternative à Nvidia DLSS ou est-ce quelque chose de tout à fait différent ? Pendant ce temps, Will nous parle de l’excellent nouveau casque sans fil Xbox.

Ce qui m’a particulièrement intéressé, ce sont certaines des questions que nous avons reçues pour la session régulière de questions et réponses. Cette semaine, nous avons été interrogés sur la nature de la pénurie actuelle de processeurs, de processeurs graphiques, de consoles et essentiellement de tout semi-conducteur que vous souhaitez mentionner, pourquoi nous produisons beaucoup moins de vidéos HDR qu’auparavant et dans quelle mesure nous avons progressé dans le domaine avec une métrique de qualité d’image plus significative que le nombre de pixels. Et en parlant de résolution, la Xbox Series S aurait-elle vraiment dû être commercialisée comme une machine 1440p alors que tant de développeurs ciblent plutôt le 1080p ? Tout cela et plus encore dans l’émission de cette semaine – et oui, nous le publierons bientôt sous forme de podcast !

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