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Prise en charge de l’affichage FreeSync testée sur Xbox One X

Prise en charge de l’affichage FreeSync testée sur Xbox One X

C’est potentiellement une révolution dans l’espace console – tout comme cela l’a été pour les joueurs sur PC. La technologie de rafraîchissement variable est une grande victoire pour améliorer l’expérience de jeu, réduire les saccades et supprimer les déchirures d’écran. C’est vraiment un concept assez simple, nivelant les performances en mettant le GPU en charge du moment où l’affichage doit présenter un nouveau cadre. C’est un changeur de jeu. Les fréquences d’images déverrouillées ne sont plus un problème – en fait, le gameplay à 40-50 ips peut sembler presque aussi fluide qu’à 60 ips. C’est une astuce remarquable, mais surtout, ça marche. Le G-Sync de Nvidia a ouvert la voie, mais c’est l’alternative d’AMD – FreeSync – qui a été intégrée à la Xbox One, et nous avons enfin eu la chance de tester la technologie. Il est clair qu’il est encore tôt, mais au mieux, les résultats sont assez remarquables.

Commençons par poser les bases. L’implémentation de rafraîchissement variable de Microsoft ne fonctionne qu’avec les écrans FreeSync – les moniteurs G-Sync sont incompatibles – mais la version Xbox de la technologie est sur mesure, avec quelques différences assez importantes par rapport au rendu d’AMD. Il y a cependant une forte compatibilité : vous aurez besoin d’un écran qui prend en charge FreeSync sur HDMI (par opposition au DisplayPort plus courant), mais du côté de Microsoft au moins, les sorties 720p, 1080p, 1440p et 4K sont prises en charge. Nous avons eu la confirmation que la Xbox One S et la Xbox One X sont invitées à la fête, mais la société nous a également dit que le matériel du modèle de lancement plus ancien bénéficie également de la mise à niveau.

Choisir un écran FreeSync n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser. Nos tests ont été effectués à l’aide d’un Asus VP28U – un écran 4K natif prenant en charge FreeSync via HDMI, mais nous avons constaté qu’il ne prenait en charge que le rafraîchissement variable à une résolution de 1080p, ce qui signifie que nous devions configurer notre Xbox One X en conséquence. Donc, dans la recherche d’un écran 4K pour un propriétaire X, FreeSync sur HDMI 2.0 est un must. Deuxièmement, il y a le concept de « fenêtre » FreeSync, ou la « plage » telle qu’elle est décrite sur la liste AMD des écrans pris en charge. Il s’agit de la plage de fréquences dans laquelle FreeSync est réellement actif. Sur le VP28U, cela est défini comme 40-60Hz (très courant pour les écrans 4K) mais le plus large c’est le cas, meilleure est l’expérience FreeSync. Le problème ici est que les plages plus larges ont tendance à être uniquement associées à des écrans non 4K de résolution inférieure, ce qui fait potentiellement de la technologie FreeSync un meilleur match pour la Xbox One S orientée 1080p.

Alors pourquoi choisir l’Asus VP28U ? Il n’est guère haut de gamme en ce qui concerne les moniteurs pris en charge par FreeSync, mais Microsoft nous dit qu’il utilise un moniteur Asus pour les tests grâce à son compteur FPS « Game Tools » (d’autres fabricants d’écrans peuvent également implémenter cette fonctionnalité). Il ne peut pas mesurer avec précision la fréquence d’images du jeu, mais il peut suivre le taux de rafraîchissement de l’affichage, qui est étroitement lié aux performances du jeu lorsque FreeSync est actif. Il s’agit en fait d’un outil extrêmement précieux pour déterminer comment l’actualisation variable est implémentée sur la plate-forme Xbox, car il s’avère qu’elle est très, très différente de son homologue AMD PC. C’est un travail en cours en ce moment, les résultats peuvent être variables, mais quand ça marche, vous allez vous régaler.

Capturer l’expérience FreeSync n’est vraiment pas facile. Nous avons fait de notre mieux ici avec une série de démonstrations en direct, en utilisant une caméra à grande vitesse pour filmer l’affichage.

Nous avons testé un certain nombre de titres et deux en particulier ont produit des résultats remarquables. Wolfenstein 2 d’id software sur Xbox One X en est un exemple spectaculaire. Au lancement, nous n’étions pas trop satisfaits d’une fréquence d’images qui se situait dans une fenêtre de 40 à 60 ips – une situation qui a vu les développeurs ajouter une forme extra-agressive de mise à l’échelle dynamique pour lisser l’expérience via un patch ultérieur. FreeSync supprime les saccades v-sync du mode de résolution dynamique standard, ce qui permet une expérience généralement fluide et cohérente, mais la grande surprise pour nous a été de savoir à quel point il est possible de désactiver complètement la mise à l’échelle et de fonctionner en 4K entièrement natif. La majorité du gameplay se situe dans la fenêtre FreeSync 40-60 Hz du moniteur et bien qu’il y ait quelques saccades dans les combats intenses, l’expérience est généralement très fluide – presque aussi bonne que de fonctionner verrouillée à 60 ips. La fluidité du jeu est totalement en contradiction avec les 40-50 ips fluctuant sur le compteur de fréquence d’images, mais c’est le cas – ça a l’air excellent. Si vous recherchez un jeu de signature pour montrer ce que l’actualisation variable peut faire pour Xbox One, c’est le titre qu’il vous faut.

Presque aussi impressionnant est The Vanishing of Ethan Carter, où encore une fois, son mode 4K natif (lorsqu’il est combiné avec la désactivation du plafond de fréquence d’images) fonctionne à merveille avec FreeSync. Le panoramique gauche-droite de la fenêtre d’affichage met facilement en évidence les saccades avec le mode désactivé, mais Ethan Carter tient le coup sous FreeSync, semblant vraiment fluide, même si la fréquence d’images se situe à nouveau entre 40 et 50 images par seconde. Cependant, le déplacement dans des scènes plus denses peut voir le jeu sortir de la fenêtre FreeSync, plongeant sous 40 images par seconde. À ce stade, le moniteur Asus FPS note à tort un saut à 60 images par seconde et il s’accompagne d’un bégaiement évident à l’écran. Dans l’ensemble cependant, c’est un autre bon titre pour montrer ce que FreeSync peut faire. Il peut également être utilisé avec le mode 1440p du jeu, où la fréquence d’images est plus proche de 60 ips, et où vous devriez rester confortablement dans la gamme FreeSync pour un gameplay fluide.

Au-delà de ces deux titres, nous avons fini par rencontrer plusieurs limitations et problèmes. Prenez F1 2017, par exemple. C’est un jeu qui a fière allure, mais qui est impacté par des déchirures d’écran très intrusives, qui se cachent dans la zone 50-60fps. En théorie, c’est un excellent test pour la fonctionnalité FreeSync de Xbox One, mais nous avons rapidement découvert que dans son état actuel, la fonctionnalité ne fonctionne que sur les jeux Xbox One qui appliquent v-sync. Si un jeu a des déchirures sur un écran standard, il y aura aussi des déchirures sur un écran FreeSync. Nous en avons parlé à Microsoft, et tandis que les ingénieurs se penchent sur la F1 en particulier, la société affirme que la déchirure de synchronisation adaptative dans la plage 30-40fps peut produire une expérience plus fluide que d’essayer d’exécuter FreeSync à la place sur notre écran 40-60Hz.

La prise en charge de l’actualisation variable est disponible à partir du tableau de bord pour les personnes inscrites au programme Xbox Insider. La prise en charge des écrans à faible latence automatique est également intéressante, ce qui signifie que vous n’aurez pas besoin de configurer le mode jeu sur les écrans pris en charge.

Cependant, dans les modes de performance Rise of the Tomb Raider et Final Fantasy 15, le tremblement n’était guère meilleur que de fonctionner sur un écran standard et nous ne pouvons pas nous empêcher d’être un peu déçus. Ceux qui espèrent que FreeSync est la panacée pour les problèmes de déchirure et de saccades dans les modes de performance améliorés X peuvent être déçus. La meilleure application pour FreeSync à l’heure actuelle consiste à obtenir des titres fonctionnant juste en dessous de leurs objectifs de 30 ips ou 60 ips pour fonctionner plus facilement, tandis que les titres qui tombent dans une fenêtre de 30 à 40 ips ne sont pas aussi optimaux (sauf si vous avez un écran avec une fréquence FreeSync plus large la fenêtre).

Dans l’état actuel des choses, la prise en charge par Microsoft des jeux à 30 images par seconde est intrigante – et certainement pas la spécification AMD standard. L’émetteur HDMI de la console fonctionne toujours à 60 Hz, chaque image rendue d’un titre à 30 ips étant envoyée deux fois. Si les performances chutent en dessous de 30 images par seconde, le déficit est réparti sur deux sorties d’image. Ainsi, par exemple, si un titre tombe à 25 ips – un temps de trame de 40 ms – il est transmis sous forme de deux trames de 50 Hz. Et fidèle à sa forme, le compteur Asus Game Tools FPS présente une lecture de 50 ips, par opposition à ses vrais 25 ips. Alors, cette solution innovante pour les titres à 30 ips fonctionne-t-elle ?

Eh bien, sans comparaisons directes de A à B, il est difficile de déterminer l’efficacité, mais subjectivement, PUBG s’est certainement senti plus fluide à jouer lorsqu’il est tombé dans sa plage fréquente de 20 à 30 images par seconde. Cependant, en passant au très pauvre Dynasty Warriors 9, les déchirures étaient toujours clairement évidentes. Le fait que les déchirures ne soient pas éliminées dans l’implémentation FreeSync de Xbox est une véritable surprise ici – après tout, le gameplay sans déchirure est l’une des grandes ventes de l’ensemble du concept. Ce que Microsoft a actuellement fourni est le moyen d’améliorer la fluidité, mais uniquement dans les jeux qui appliquent v-sync. Sur la Xbox One X au moins, cela inclut au moins tous les titres Xbox 360 et Xbox One pris en charge.

Comme on le voit ici, le gameplay sans déchirure est une vente clé pour FreeSync, mais pour le moment ce n’est pas une priorité pour l’implémentation Xbox de Microsoft, que nous ne pouvions voir fonctionner que sur des jeux qui utilisent traditionnellement v-sync.

En ce moment cependant, on a le sentiment qu’il y a quelque chose de vraiment cool ici, mais nous avons besoin d’un meilleur matériel sous la forme de plus d’écrans avec des fenêtres FreeSync plus larges qui couvrent 30-60Hz, et peut-être un peu plus de travail du côté de la mise en œuvre sur la Xbox elle-même. Par exemple, Hitman est un jeu v-sync avec un mode de performance qui reste bien dans la plage 40-60Hz de notre moniteur de test, mais le tremblement était évident – il a fonctionné à des fréquences d’images similaires à Wolfenstein 2 mais n’a tout simplement pas présenté aussi proprement. Trop de jeux améliorés X avec des modes de performance (Rise of the Tomb Raider, Final Fantasy 15, etc.) tombent dans la zone 30-40fps, ce qui provoque un bégaiement évident et nécessitera une solution matérielle pour être surmonté. En ce qui concerne les titres à 30 ips, nous espérions voir FreeSync résoudre les problèmes notoires de rythme d’images de Dark Souls 3 (causés par un manque de synchronisation entre le rendu du jeu et l’actualisation de l’affichage), mais hélas, il se présentait à peu près de la même manière qu’un écran standard à 60 Hz. .

Mais en repensant à Wolfenstein 2 et à The Vanishing of Ethan Carter, à part quelques ratés mineurs, il est facile de voir à quel point la technologie de rafraîchissement variable est cool et quelle différence elle peut faire pour l’expérience. Une autre chose à considérer est que nous sommes allés à la recherche des meilleurs résultats de la Xbox One X, mais il se peut que le modèle standard obtienne un meilleur taux de participation dans l’ensemble – il y a plus de variabilité dans les performances, et les moniteurs FreeSync 1080p ont tendance à avoir plus large fenêtres de rafraîchissement variables.

Ici et maintenant, les problèmes que nous avons rencontrés nous empêchent de vous recommander d’acheter un moniteur FreeSync, par opposition à un téléviseur à écran plat plus grand, mais Microsoft mérite des félicitations pour avoir embrassé l’avenir de la technologie d’affichage et posé les bases d’un soutien sur ce qui est susceptible d’évoluer en une fonctionnalité très importante. Que ce soit via la fonction de rafraîchissement variable HDMI 2.1 évoquée ou même avec la prise en charge directe de FreeSync, ce n’est qu’une question de temps avant que les fabricants de téléviseurs ajoutent cette technologie ou quelque chose de similaire à leurs écrans. Et dans cet esprit, c’est formidable que Microsoft prenne de l’avance – et partage ce premier travail avec ses utilisateurs.

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