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Prise en charge de Nvidia FreeSync testée

Prise en charge de Nvidia FreeSync testée – et cela change la donne
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L’annonce surprise de Nvidia au CES ? Cela doit sûrement être la révélation de la prise en charge de la synchronisation adaptative/VRR pour les produits GeForce – ou pour le dire plus clairement, les cartes graphiques Nvidia offrent désormais la fonctionnalité FreeSync. À l’heure actuelle, seuls les GPU Pascal de la série 10 et Turing de la série 20 bénéficient du support requis, mais il s’agit d’un développement très important : plus de 550 moniteurs adhèrent à la norme ouverte de rafraîchissement variable, et avec l’arrivée d’un nouveau pilote plus tôt cette semaine, vous pouvez tester votre carte graphique GeForce sur n’importe lequel d’entre eux.

En bref, Nvidia a intégré le support FreeSync dans sa marque G-Sync – et aussi cool que cela puisse paraître, il convient de souligner que tout n’est pas simple. Sur 400 moniteurs testés, Nvidia n’en a validé que 12 qui offrent une expérience de synchronisation adaptative digne des normes établies par leur version propriétaire de la technologie de synchronisation adaptative. L’entreprise met en garde contre les incompatibilités potentielles et les artefacts, notamment le stroboscope et les images fantômes, tandis que d’autres écrans posent d’autres problèmes de compatibilité. Ce fil Reddit et sa mégafeuille associée construisent lentement une image de la façon dont les produits Nvidia s’interfacent avec une gamme d’écrans FreeSync.

Je ne possède pas l’un des douze écrans préférés de Nvidia, mais j’ai accès à un Asus VP28U – un écran 4K d’entrée de gamme avec prise en charge de FreeSync que j’ai déjà testé pour la mise à niveau VRR de Xbox One. C’est un écran construit à un prix, et il n’y a aucun moyen sur Terre que Nvidia donne cette certification G-Sync – mais c’est exactement pour cette raison que je voulais le vérifier. Pouvez-vous toujours obtenir une bonne expérience du kit d’entrée de gamme?

J’ai d’abord commencé les tests en connectant un RTX 2080 Ti au moniteur Asus via DisplayPort (il n’y a pas encore de prise en charge HDMI VRR), mais je suis rapidement passé à une GTX 1080 Ti moins performante – le nouveau produit phare de Turing est tout simplement trop rapide pour mettre VRR pleinement à travers ses allures. Cela s’est avéré être un excellent test, car le verrouillage en 4K60 avec la GTX 1080 Ti peut être difficile. Comme de nombreux écrans FreeSync d’entrée de gamme, l’Asus VP28U ne peut prendre en charge le VRR que dans une fenêtre étroite de 40 à 60 Hz, ou plus précisément avec des temps de trame de 16,7 ms à 25 ms. Si vos performances de jeu tombent en dehors de cette fenêtre, vous perdez tous les avantages du VRR. L’un des nombreux avantages du G-Sync “pur” est la faible compensation de fréquence d’images, conçue pour lisser l’expérience si vous quittez la fenêtre VRR. C’est une fonctionnalité très utile qui n’est disponible que sur un sous-ensemble d’écrans FreeSync.

Sur 400 écrans FreeSync, Nvidia n’en recommande que 12. Alors que se passe-t-il si vous essayez une GTX 1080 Ti sur un Asus VP28U bon marché ? Les résultats ne sont pas parfaits – mais ils ne sont toujours pas mauvais du tout.

Premières impressions? Cela fonctionne et tant que vous restez dans le sweet spot VRR, l’expérience change la donne. Le GPU est désormais responsable du moment où une nouvelle image est affichée à l’écran, plutôt que le PC doit se synchroniser avec le rafraîchissement de l’affichage. Le saccade V-Sync lors du fonctionnement à des fréquences d’images inférieures à 60 ips a disparu. L’horrible déchirure d’écran associée à la désactivation de la synchronisation v est bannie pour toujours – jusqu’à ce que votre fréquence d’images tombe sous 40 images par seconde, bien sûr. Après des années de travail sur Digital Foundry, je suis très sensible aux chutes de fréquence d’images et aux saccades de v-sync. Tournant sur place dans la scène jungle de Crysis 3, les fréquences d’images varient entre les 40 hautes et les 60 ips haut de gamme. Le tremblement est facile à repérer avec la synchronisation V standard, mais sur le VP28U bon marché, la douceur et la fluidité impressionnent toujours. Cet écran présente quelques problèmes, mais l’expérience de synchronisation adaptative de base travaux.

Ajuster les paramètres pour rester dans la fenêtre VRR de votre écran est un must – et la gamme FreeSync peut varier considérablement d’un écran à l’autre. Si vous envisagez d’acheter un moniteur non G-Sync pour le coupler avec un GPU Nvidia, il s’agit d’informations essentielles dont vous avez besoin avant d’appuyer sur la gâchette. Je jetterais également un coup d’œil attentif à la mégafeuille provenant de la foule, car de nombreux écrans ont un effet stroboscopique en mode VRR qui est très distrayant. J’ai remarqué que cela survenait sporadiquement sur l’Asus VP28U, en fonction du contenu et souvent à l’extrémité inférieure de la fenêtre VRR. La certification G-Sync sur un écran peut ajouter une prime de prix, mais généralement, vous n’avez pas à vous soucier de ces problèmes.

La synchronisation adaptative a trouvé une maison avec des affichages à fréquence d’images élevée, mais c’est dans la gamme 40-60fps où j’ai vu la technologie démontrée pour la première fois et je pense toujours que c’est ici que le VRR est le plus puissant. L’efficacité de l’expérience est tout à fait dans l’œil du spectateur, mais je trouve qu’il est vraiment difficile de remarquer la différence de performances entre un jeu fonctionnant à 50fps et au 60fps plus optimal. Vous pouvez espionner un peu d’images fantômes à l’écran ou des commandes légèrement plus lourdes (plus visibles sur une souris), mais la sensation de cohérence est exceptionnelle et, dans cette plage optimale, il est difficile de distinguer G-Sync et FreeSync. Une fois que nous atteignons le bas au milieu des années 40, vous pouvez dire que quelque chose ne va pas, mais c’est toujours une énorme amélioration par rapport au saccade v-sync ou à la déchirure constante de l’écran.

Nous avons précédemment testé l’Asus VP28U avec Xbox One X, qui prend également en charge FreeSync – voici comment cela a fonctionné.

La technologie de synchronisation adaptative est brillante – en particulier à la résolution 4K – où les exigences des derniers jeux rendent le verrouillage à 60 images par seconde extrêmement difficile. Battlefield 5 fonctionne bien pour la plupart sur la GTX 1080 Ti à 4K/ultra. Cependant, une fois que les effets de post-traitement se déclenchent pendant un combat intense, le gameplay qui se situe plus généralement dans la plage de 55 à 60 images par seconde peut voir une chute de 10 images par seconde. Sur un écran normal, ce serait trop distrayant, mais avec le VRR, l’expérience est suffisamment fluide – et de courte durée – pour que je sois à l’aise de rester sur des paramètres ultra, plutôt que d’ajuster les paramètres pour correspondre aux performances du pire scénario (et vous pouvez voir les longueurs que cela peut prendre en vérifiant mes tentatives d’exécuter Battlefield 5 sur le RTX 2060 à un 1080p60 verrouillé avec le lancer de rayons activé). En bref, la technologie de synchronisation adaptative ne se contente pas de produire un rafraîchissement plus fluide et plus cohérent, elle facilite également le travail de réglage des performances, avec plus de flexibilité dans les paramètres de levage.

Nvidia prenant en charge la synchronisation adaptative aux normes ouvertes est un gros problème. Les moniteurs PC avec prise en charge de la synchronisation adaptative pourraient devenir plus courants – sinon la norme – maintenant que le fournisseur de GPU avec de loin la plus grande pénétration du marché prend en charge la fonctionnalité. Et bien que des artefacts comme le stroboscope soient monnaie courante sur de nombreux écrans de synchronisation adaptative en ce moment, le fait qu’il soit mis en évidence maintenant peut entraîner une augmentation générale de la qualité de la prise en charge du VRR. En plus de cela, cela ouvre la voie à Nvidia pour assurer la compatibilité avec la prochaine vague de téléviseurs HDMI 2.1, où VRR fait partie de la spécification. Certains écrans 4K de Samsung sont déjà compatibles FreeSync, mais pour l’instant au moins, la fonctionnalité VRR de Nvidia est uniquement DisplayPort – j’espère que l’entreprise implémentera effectivement la prise en charge HDMI à un moment donné.

Ici et maintenant cependant, pour les utilisateurs de GPU Nvidia, la barrière à l’entrée est désormais beaucoup plus faible pour l’une des améliorations les plus profondes de l’expérience de jeu sur PC. Cependant, en choisissant une option moins chère, il convient de rappeler que la qualité de la mise en œuvre variera d’un affichage à l’autre et que la fonctionnalité peut ne pas être aussi robuste que les écrans G-Sync existants. Mais avec le soutien du leader du marché du matériel graphique pour PC, les normes ouvertes VRR viennent de recevoir un énorme coup de pouce et je suis extrêmement ravi de voir comment cela changera le paysage à l’avenir pour la technologie d’affichage.

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