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Project Cars 2 fonctionne mieux sur PlayStation 4 Pro

Project Cars 2 fonctionne mieux sur PlayStation 4 Pro

Les critiques de Project Cars 2 sont tombées, la démo de Forza Motorsport 7 arrive aujourd’hui et Gran Turismo Sport est en route. C’est deux mois énormes pour les fans de simulation de course, et nous partons du bon pied avec la suite de Slightly Mad, remplie de nouvelles fonctionnalités technologiques. La question est, à la lumière de la fréquence d’images parfois fragile de son prédécesseur, dans quelle mesure la suite correspond-elle – et quels sont les avantages de fonctionner sur PlayStation 4 Pro ?

À la base, Project Cars est conçu pour créer un environnement de course dynamique, où les conditions météorologiques changeantes modifient régulièrement le déroulement de chaque course. La maniabilité est modifiée avec la transition des surfaces sèches aux surfaces mouillées, modifiant l’adhérence et le contrôle présents, tandis que les éclaboussures d’eau obscurcissent partiellement la piste à venir. C’est un aspect du jeu encore développé dans cette suite.

Une nouvelle saison de neige recouvre le bord de la piste de détails glacés, tandis que des conditions hivernales allant de légères chutes de neige à un blizzard complet complètent les effets météorologiques dynamiques supplémentaires. Les conditions météorologiques humides existantes sont également améliorées grâce à l’utilisation de la dynamique des fluides – une caractéristique qui voit des flaques d’eau s’accumuler sur la piste lorsqu’il pleut abondamment, puis reculer à mesure que le temps change et que la piste commence à se dessécher. D’autres éléments tels que les changements de température ambiante et de piste ainsi que les changements atmosphériques ont également un impact sur les performances de la voiture, les pneus, le freinage et l’aérodynamique étant tous pris en compte dans les calculs.

Certaines de ces fonctionnalités sont réservées aux jeux de course à 30 ips comme Forza Horizon et DriveClub, mais Slightly Mad Studios implémente ces aspects dans Project Cars 2 tout en ciblant 60 ips sur toutes les plateformes. C’est certainement une tâche ambitieuse étant donné les limites du matériel PS4 et Xbox One, alors comment le développeur a-t-il réussi cela ? Le comptage des pixels suggère que la mise à l’échelle de la résolution dynamique est en vigueur sur toutes les consoles. Au lieu des résolutions fixes 1080p/900p trouvées sur les versions PS4 et Xbox One d’origine, le nombre de pixels s’ajuste désormais en fonction de la charge de rendu.

Nous examinons la qualité d’image et les performances sur PS4 Pro, PS4 et Xbox One dans Project Cars 2. Remarque : un graphique fps incorrect est rendu à 4:47 – le compteur de fréquence d’images est correct ici cependant, Pro est rendu à 58 -59fps dans cette zone de test de stress.

Sur la base des mesures initiales, nous envisageons entre 1080p et 864p sur PlayStation 4, tandis que sur Xbox One, la résolution atteint 972p (une légère augmentation par rapport aux 900p dans les premières Project Cars), et tombe à 864p lorsque le moteur est sous charge intense. En conséquence, la qualité d’image n’est pas aussi constante que celle du premier Project Cars, avec une certaine rugosité qui se glisse dans la présentation dans des scènes exigeantes où la résolution chute, mais dans des courses moins stressantes avec 16 voitures et des conditions claires, le jeu semble net à la fois. consoles. La PlayStation 4 présente ici un peu plus de raffinement, mais l’écart est assez subtil à des distances de visualisation régulières.

La même configuration dynamique est également présente sur PS4 Pro, qui bénéficie d’un support complet pour cette suite, avec des améliorations de résolution et de performances par rapport au matériel de base. Nos mesures suggèrent que le jeu propose une résolution cible de 1440p, mais celle-ci tombe à 1360p pendant les moments exigeants, comme la course dans des conditions orageuses avec le quota complet de 32 voitures en jeu. C’est une amélioration par rapport au matériel de base lorsqu’il est visualisé sur un téléviseur UHD, mais ce n’est pas suffisant pour passer en 4K natif, et l’image mise à l’échelle peut parfois sembler assez grossière. L’opinion à ce sujet variera selon les goûts, mais Project Cars 2 sur Pro prend en charge le sous-échantillonnage, de sorte que les utilisateurs d’affichage 1080p peuvent obtenir la meilleure offre ici.

Lorsqu’il s’agit d’offrir une expérience de jeu presque solide à 60 images par seconde, la PlayStation 4 Pro offre la plupart du temps, que vous jouiez sur un écran 4K ou 1080p. Les fréquences d’images s’éloignent rarement de l’objectif souhaité, et en dehors des tests de résistance orageux avec plus de 16 voitures en jeu, le jeu reste ferme à 60 images par seconde, offrant une expérience de course fluide et réactive. Même les conditions météorologiques humides exigeantes ont rarement un impact important sur les performances. Il y a beaucoup de déchirures à l’écran lorsque les voitures sont regroupées au début d’une course, mais les fréquences d’images ne subissent qu’une légère baisse, et ces problèmes disparaissent une fois que les voitures se sont dispersées pendant la course. Bien que momentanément gênants, les temps de trame relativement constants et la fréquence d’images élevée garantissent que le jeu est agréable à jouer et se déroule à un rythme fluide. Ce n’est pas une course parfaite à 60 images par seconde, mais le jeu n’est pas trop loin du rythme et offre une expérience nettement supérieure par rapport aux consoles PS4 et Xbox One standard.

Comme vous pouvez vous y attendre, ni la PS4 de base ni la Xbox One ne sont en mesure de fournir un gameplay cohérent à 60 images par seconde. Les performances varient en fonction des conditions de course, le nombre de voitures, la météo et le point de vue de la caméra ayant un impact sur la qualité du jeu. Cela signifie que bien qu’une grande partie du gameplay atteigne la cible, les deux consoles n’atteignent pas 60 images par seconde dans des conditions exigeantes, avec beaucoup de déchirures et des chutes dans la plage de 40 à 50 images par seconde – et parfois en dessous de celle sur Xbox One. Les fortes pluies ont le plus d’impact sur les performances, avec l’abondance d’effets alpha pour les gouttes de pluie et les éclaboussures d’eau poussant la bande passante à la limite sur les deux machines. Ni l’un ni l’autre n’a l’air ni ne se sent bien ici, avec des vibrations gênantes causées par des cadres tombés et déchirés.

Réduit à 16 voitures avec des conditions de course limitées à un ciel nuageux ou clair et les choses s’améliorent considérablement – en particulier sur PS4, où il est possible d’atteindre un 60fps stable pendant de longues portions d’une course. Les performances ne diminuent que lorsque les voitures se regroupent dans les virages, ce qui entraîne des déchirures et des baisses de douceur courtes mais perceptibles. Sinon, les choses tiennent assez bien avec l’absence de neige et de pluie, et nous obtenons généralement une expérience décente à 60 ips qui fonctionne assez bien, même si l’expérience peut être un peu courte sur Xbox One.

Dans l’ensemble, il y a de nets progrès dans cette suite. La simulation sous-jacente derrière le jeu est plus complexe que le premier Project Cars, mais les performances sont généralement très similaires sur le matériel de base. Nous obtenons un impact sur la cohérence de la qualité d’image par rapport au premier jeu grâce au framebuffer dynamique, mais nous obtenons des améliorations supplémentaires sous la forme d’une météo améliorée et d’éléments atmosphériques plus complexes, qui améliorent agréablement l’expérience de conduite. Mais sinon, si vous avez joué au premier Project Cars, vous savez ce que vous obtenez ici en termes de performances générales.

Il est difficile d’éviter le sentiment que les limitations sont simplement dues aux consoles actuelles freinées par le matériel vieillissant, mais la bonne nouvelle est qu’il existe une option qui offre une solution plus cohérente et visuellement plus impressionnante – PlayStation 4 Pro. Ce que vous n’obtenez pas, c’est une excellente présentation 4K, mais l’échange de pixels pour une expérience de jeu plus fluide est le bon – et c’est la meilleure façon de jouer à Project Cars 2 en ce moment sur consoles.

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