Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Project Scorpio prend en charge FreeSync et le HDMI de nouvelle génération

Project Scorpio prend en charge FreeSync et le HDMI de nouvelle génération

La semaine dernière, nous avons publié les spécifications matérielles de la prochaine Xbox de Microsoft – Project Scorpio. Cependant, il y avait un petit détail que nous avons retenu, un aspect de la nouvelle console que nous ne voulions pas perdre dans le bruit. Dans l’ici et maintenant, ses applications seront limitées, mais avec le temps, cela peut aider à provoquer un changement profond dans la façon dont les écrans s’interfacent avec le matériel de jeux. Pour faire court, Scorpio prend en charge FreeSync d’AMD – et la prochaine prise en charge du taux de rafraîchissement variable intégrée à la spécification HDMI 2.1 de nouvelle génération.

Plus de couverture du Projet Scorpion

Alors, quel est le problème ici? Dans un monde idéal, chaque jeu sur console fonctionnerait à 60 images par seconde, parfaitement synchronisé avec le taux de rafraîchissement de l’écran connecté. Cela se traduirait par une expérience de jeu ultra-fluide et à faible latence – quelque chose que vous pouvez voir ici et maintenant dans des titres tels que la série Forza Motorsport et Halo 5. Cependant, si un jeu cible 60 images par seconde et n’atteint pas systématiquement la cible, l’expérience est compromise de deux manières.

Tout d’abord, si le jeu fonctionne avec v-sync activé, les images sont supprimées et cela introduit un tremblement notable – ce qui se passe ici, c’est que le jeu n’a qu’une petite fenêtre dans laquelle se synchroniser avec l’écran. Si une image dépasse son budget de 1/60e de seconde, le GPU cale, attendant le prochain rafraîchissement. Alternativement, le développeur peut simplement décider d’abandonner la synchronisation avec l’écran – lorsque cela se produit, une déchirure d’écran très intrusive et laide se déclenche.

La technologie de rafraîchissement adaptatif comme FreeSync d’AMD élimine complètement les déchirures et réduit considérablement le bégaiement en permettant au GPU de déclencher le rafraîchissement de l’affichage au lieu d’adhérer à un cycle dur et rapide de 60 Hz. Essentiellement, l’écran produit l’image suivante immédiatement après que le GPU a fini de la rendre. La technologie a été lancée par G-Sync de Nvidia, mais ce sont les variantes standard ouvertes – FreeSync et la prochaine implémentation HDMI 2.1 – que Scorpio vise à prendre en charge. En fait, Microsoft a en fait implémenté la norme FreeSync 2, ce qui signifie une compatibilité avec HDR et une prise en charge complète sur toute la gamme de fréquences d’images potentielles. Associé à un écran pris en charge, cela éliminera même les déchirures sur les jeux fonctionnant avec v-sync adaptatif avec des fréquences d’images inférieures à 30 ips, ce qui n’est pas pris en charge sur la plupart des écrans FreeSync 1 (la plage VRR varie en fonction de l’écran, avec 40Hz à 60Hz courant ).

En fait, il est très difficile de montrer ce que la technologie VRR (taux de rafraîchissement variable) peut faire – il est peu probable que vous lisiez ceci sur un écran de synchronisation adaptative, et même si vous l’êtes, le logiciel de lecteur vidéo ne le prend pas en charge. Cependant, nous avons pensé essayer de simuler une comparaison. Dans la démo vidéo ci-dessous, nous montrons la différence entre VRR, v-sync activé et v-sync désactivé en verrouillant la démo G-Sync Pendulum de Nvidia à 40 ips et en la capturant à 60 Hz avec les modes standard. Cela met facilement en évidence le tremblement de v-sync et les artefacts de déchirure que vous obtenez lorsque vous désactivez la v-sync – exactement comme il a été conçu. Pour simuler le VRR, nous avons configuré notre appareil de capture pour capturer des séquences à 40 Hz natif, puis avons exécuté les trois captures à une vitesse de 25 %. Cela fournit un dénominateur commun en termes de rafraîchissement qui fonctionne avec un écran standard et montre clairement les artefacts des modes existants, ainsi que la cohérence du VRR.

Rich explique pourquoi FreeSync et HDMI 2.1 VRR sont si importants et vous montre la différence que la technologie peut faire.

Alors, à court terme, qu’est-ce que cela signifie pour les acheteurs potentiels du projet Scorpio ? Comment faire l’expérience de la nouvelle technologie? Eh bien, jusqu’à ce que la norme HDMI 2.1 soit ratifiée, il n’y a pas d’écrans de salon compatibles VRR. Pour voir l’avantage, vous aurez besoin d’un moniteur PC – un 4K de préférence, bien que les écrans 1080p fonctionnent – et il doit prendre en charge FreeSync sur HDMI. Cela limite le nombre d’écrans potentiels car il est plus fréquemment exécuté via DisplayPort, une sortie vidéo qui n’est pas prise en charge par Scorpio. À l’avenir, un moniteur 4K HDR avec prise en charge de FreeSync 2 est vraiment le meilleur moyen de garantir des résultats optimaux avec cette fonctionnalité. Ici et maintenant, ce que nous pouvons dire, c’est que la prise en charge de la synchronisation adaptative de Scorpio est intégrée au niveau du système – le développeur n’a pas à s’en soucier (bien qu’il puisse activer des plafonds de fréquence d’images plus élevés pour les utilisateurs de VRR si la surcharge est là). Et en plus de cela, cela fonctionne sur tout le contenu Xbox qui s’exécute sur la nouvelle console – titres rétrocompatibles Xbox 360 et jeux Xbox One.

Mais ce sont les perspectives à plus long terme qui sont sans doute les plus importantes. Il y a une raison pour laquelle les jeux ciblent 60 ips ou 30 ips : les deux se divisent également en sortie 60 Hz d’un écran traditionnel, ce qui signifie une mise à jour fluide et cohérente. Avec l’actualisation de l’affichage entre les mains du développeur, des objectifs de performances arbitraires tels que 40 ips ou 45 ips pourraient être ciblés. Nous avons testé les deux sur PC en utilisant un écran G-Sync exécutant des jeux avec le plafond de fréquence d’images de Riva Tuner Statistics Server en place et ces deux fréquences d’images semblent tellement meilleures que les 30 ips standard de la console. Avec les jeux qui ciblent 60 images par seconde, les performances chutent à environ 50 images par seconde sont vraiment difficiles à capter en raison du manque de déchirure et de la réduction des vibrations de synchronisation v.

Bien sûr, il faudra probablement des années pour atteindre le point où le VRR est spécifiquement ciblé par les développeurs, mais le fait est que l’adoption par les fabricants – en particulier dans les écrans de salon – nécessitera une technologie de jeu grand public pour favoriser l’adoption. Nous avons déjà parlé de la façon dont Scorpio pousse le matériel de la console au niveau supérieur, et nous voulions isoler la prise en charge de FreeSync et VRR et la présenter comme un exemple de l’attention portée aux détails dans la prochaine Xbox. Il n’y a pas de vrai avoir besoin pour Microsoft de prendre en charge cela, mais le fait que ce soit le cas – et que les joueurs les plus hardcore l’apprécieront – illustre à quel point l’accent a changé au siège de Xbox. Et bien sûr, il y a de fortes chances que si un fournisseur de consoles continue à prendre en charge la technologie, la concurrence suivra.

Plus près de la sortie de Scorpio, nous testerons la prise en charge de FreeSync, en proposant peut-être une ou deux recommandations d’écran.

Nous avons découvert les fonctionnalités d’actualisation variables de Project Scorpio lors d’un briefing exclusif au siège Xbox. Microsoft a payé les frais de voyage et d’hébergement.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Project Scorpio prend en charge FreeSync et le HDMI de nouvelle génération
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtag ☑️ #Project #Scorpio #prend #charge #FreeSync #HDMI #nouvelle #génération ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.