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Quoi de neuf avec Nier : Automata sur PC ?

Quoi de neuf avec Nier : Automata sur PC ?
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Largement acclamé lors de son lancement – recevant un Eurogamer recommandé pas moins – c’est la version PC du dernier titre de Platinum Games que nous attendions. Même avec la puissance brute de la PS4 Pro, la résolution est limitée à 1080p, mais plus inquiétant encore sont les problèmes et les bégaiements fréquents – particulièrement répandus dans les zones les plus ouvertes du jeu. Notre espoir était que la version PC puisse dépasser ces limitations – mais hélas, ce n’est pas le cas. Et en plus de cela, certains travaux de conversion bancaux introduisent de nouveaux problèmes, dont certains que nous ne pouvons pas croire que nous voyons.

Malheureusement, les premières impressions ne sont pas particulièrement positives en raison d’un problème avec le mode plein écran du jeu. Une nouvelle installation du jeu nous a présenté une image de type 4: 3 écrasée, quelle que soit la résolution sélectionnée – et ce n’est pas un problème limité à notre configuration. Heureusement, l’outil communautaire Borderless Gaming était disponible pour forcer un mode de fenêtre sans bordure, qui fait le travail – en restaurant le rapport d’aspect correct. Mais le fait que le jeu soit lancé dans cet état n’est pas génial. Il est cependant possible de jouer en mode plein écran. En sautant sur les forums Steam, nous avons trouvé un correctif créé par l’utilisateur Kaldaien conçu pour résoudre ces étranges problèmes de résolution, entre autres. C’est le même utilisateur qui a aidé à améliorer divers autres ports PC, notamment Tales of Berseria et Tales of Zestiria de Namco.

Mais même avec les correctifs de la communauté qui sauvent la mise, ce qui est clair, c’est que Nier: Automata est un jeu exigeant, nécessitant un PC rapide pour briller et quelques réglages légers. Plus nous jouions, plus nous commencions à comprendre pourquoi Platinum limitait la PS4 Pro à une sortie 1080p – elle n’exécute peut-être pas un moteur à la pointe de la technologie, mais elle est vraiment éprouvante pour le matériel. Les GPU moyens à haut de gamme offrent une expérience de console, mais nous avions besoin d’une GTX 980 Ti pour produire une expérience 1440p qui améliorait la fréquence d’images bancale de la PS4 Pro.

Voici comment John s’est entendu avec Nier: Automata sur PC. Les problèmes gâchent ce qui est en fait l’une des meilleures versions de cette année.

Mais même associé à un i7 5820K à six cœurs, il y a toujours un bégaiement visible lorsque nous explorons le monde entier – se manifestant par un bégaiement rebutant. Nous pensons qu’il s’agit d’un problème d’optimisation du moteur – la charge du processeur dépasse à peine 20 %, tandis qu’à 1080p, notre utilisation du GPU est plutôt faible à seulement 60 %, atteignant 95 à 1440p.

Lorsque ces problèmes se déclenchent, le GPU tombe à 20 % de charge. La bande passante et le stockage de la mémoire seraient nos prochains ports d’escale pour déterminer quel est le goulot d’étranglement, mais avec une RAM à quatre canaux associée à un SSD rapide, nous pouvons éliminer ces problèmes. Maintenant, le bégaiement est réduit par rapport aux versions PlayStation 4, mais même avec un PC de qualité passionné de puissance, il n’y a aucun moyen de faire en sorte que ce titre supporte 60 images par seconde.

Mais il y a aussi le sentiment que même les bases ne sont pas vraiment prises en charge ici. Tout comme la PS4, toutes les cinématiques du jeu sont des vidéos pré-rendues qui ont été capturées à 900p de la PS4 de base et encodées de manière agaçante à 30ps également. Malheureusement, de nombreux utilisateurs – y compris nous – ont rencontré de graves problèmes de lecture. Ils sont incroyablement saccadés. Étant donné que ces séquences sont utilisées pour les rythmes majeurs de l’histoire, le manque de lecture fluide ici est très frustrant.

Alors, qu’en est-il des améliorations spécifiques au PC ? Eh bien, ne vous attendez pas à une évolutivité PC de niveau Frostbite ici. En fait, il n’y a effectivement qu’une seule mise à niveau visuelle dans le menu – l’anti-aliasing multi-échantillonnage (MSAA). C’est un peu rare de nos jours, donc d’une part, c’est agréable de le voir implémenté ici. De l’autre, il est brutalement cher et frappe durement les fréquences d’images. Passez aux tests approfondis de la carte graphique de GameGPU pour ce titre et vous auriez du mal à tirer une conclusion autre que le fait que ce jeu n’est pas adapté à son objectif.

GTX 980 Ti pour une expérience 1080p60 ? GTX 1080 pour 1440p ? Eh bien, la vérité est que le jeu devient beaucoup plus jouable sur beaucoup plus de matériel si vous désactivez simplement l’anti-aliasing. De nombreux joueurs pourraient manquer cela, car le MSAA est directement lié aux paramètres de qualité – choisissez le réglage élevé et une option MSAA 8x paralysante est automatiquement sélectionnée. Notre conseil ? Découpez-le complètement. En réalité, MSAA provoque en fait des problèmes visuels mineurs lorsqu’il est utilisé en conjonction avec l’occlusion ambiante – le kicker étant que pour une raison bizarre, AO permet également une passe anti-aliasing post-processus séparée (éliminant le besoin de MSAA).

Le reste du menu des options est clairsemé mais finalement une amélioration par rapport aux ports Platinum précédents. D’une part, Nier prend pleinement en charge les résolutions arbitraires, ce qui n’a jamais été le cas dans ses jeux précédents. C’est juste dommage que la prise en charge de la résolution soit entravée, nécessitant un correctif créé par la communauté pour fonctionner correctement en premier lieu. Cependant, les autres améliorations sont des éléments de base “prêts à l’emploi” – le filtrage anisotrope 16x offre une mise à niveau suffisamment décente par rapport à l’offre de la PS4 Pro (ce qui en soi est une grande amélioration par rapport à la présentation du matériel de base). L’AF est un gros problème dans ce jeu puisque le monde du jeu de Nier comprend de nombreuses grandes zones ouvertes et plates.

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L’option de flou est également utile, permettant une belle fonction de flou de mouvement d’objet qui est également présente sur PS4 Pro, mais pas sur la PS4 standard. Ensuite, bien sûr, nous avons la qualité des ombres, qui a un impact sur la résolution des cartes d’ombres et la distance à laquelle elles sont dessinées. Le réglage élevé est cohérent avec la version console et sa réduction a un impact significatif sur la qualité visuelle. Nous vous recommandons donc de viser haut, sauf si vous essayez de jouer sur un PC bas de gamme. Une chose à noter est que la pop-in d’objet est un problème dans toutes les versions du jeu et ne peut être atténuée par aucune des options du jeu. Vous pouvez voir l’herbe et les bâtiments apparaître sur PC comme ils le font sur PS4.

En fin de compte, ce que nous avons ici est un port par les chiffres qui est adéquat, mais pas particulièrement impressionnant compte tenu de la facilité avec laquelle il est possible de se heurter à des problèmes clownesques qui suggèrent un profond manque d’assurance qualité. Les performances ne sont pas excellentes, mais il est relativement facile de peaufiner une expérience hautement jouable qui représente une mise à niveau de la console – il est juste décevant de voir que ce jeu a des problèmes profonds au niveau du moteur qui ne sont même pas une configuration PC extrêmement puissante. peut aborder.

C’est agréable de voir Platinum implémenter plus de fonctionnalités standard cette fois – Metal Gear Rising ne prenait en charge que certaines résolutions et taux de rafraîchissement, tandis que Transformers et Korra avaient des problèmes similaires. Nier: La sélection d’Automata n’est guère à la pointe de la technologie ni même optimale, mais il y a au moins quelques progrès ici – gâchés par les problèmes d’amateur ailleurs. En fin de compte, le dernier né de Platinum est un très bon jeu qui vaut la peine d’être joué. Ni les versions PS4 ni PC du jeu n’offrent les performances que vous souhaiteriez nécessairement, mais la version PC a le potentiel d’offrir la meilleure expérience, si vous avez le matériel et pouvez supporter les problèmes évidents. Ne vous attendez pas à des visuels de pointe ou à des performances à toute épreuve ici.

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