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Red Dead Redemption fonctionne mieux sur Xbox One

Red Dead Redemption fonctionne mieux sur Xbox One

MISE À JOUR 07/12/16 08:50 : Red Dead Redemption fonctionne mieux sur Xbox One – c’est une affirmation noble basée sur les résultats de notre analyse originale, montrant que la version originale de la Xbox 360 est plus fluide, plus propre et plus détaillée que son homologue PlayStation 3. Mais nous avons pensé revenir à la version PS3 et vérifier nos découvertes originales avec de toutes nouvelles captures – en plus, il y a la petite question de vérifier l’extension Undead Nightmare, une version que nous n’avons jamais couverte à l’époque.

Le processus de revisitation du jeu était fascinant, nous ramenant à une ère très différente du développement multiplateforme. De nos jours, les versions multiplateformes sont très similaires malgré les différences entre les spécifications de la console : l’écart de résolution 1080p vs 900p a un impact relativement faible sur la qualité globale de l’image et les jeux sont conçus à partir de zéro pour garantir une expérience globale proche en termes de fonctionnalités visuelles. et la performance – bien sûr, il y a toujours des exceptions.

La sortie PS3 de Red Dead Redemption nous rappelle une situation très différente au début de l’ère de la dernière génération : la résolution floue de 1152×640 ne fait pas le poids face au 720p natif, le monde perd une partie de sa richesse en raison de son feuillage épuré (il y a quelque temps, nous ont été informés que le monde du jeu a été développé avant même qu’une version PS3 ne soit en cours de développement) alors que les performances sont clairement un problème. Les chutes discordantes jusqu’à 20 ips vues sur Xbox 360 – et principalement traitées sur Xbox One – ne sont pas aussi prononcées, mais il y a clairement beaucoup plus de cas où l’objectif de 30 ips ne peut pas être maintenu. Et cela n’est accentué que dans l’extension Undead Nightmare, où les effets de brouillard alpha ajoutés et les hordes de zombies ajoutent aux problèmes de performances.

La prise en charge de la rétrocompatibilité pour la dernière machine de Microsoft n’a pas toujours donné d’excellents résultats, mais que vous jouiez à Red Dead Redemption ou à son extension infestée de zombies, Xbox One est vraiment le meilleur moyen de découvrir ce classique – bien que l’absence d’un remaster ou la version PC est toujours d’actualité. Note à Microsoft : support 1080p pour le moteur de rétrocompatibilité de Project Scorpio, s’il vous plaît ?

Pour compléter l’ensemble, voici une comparaison à trois voies de Red Dead Redemption et de l’extension Undead Nightmare comparée sur PS3, Xbox 360 et Xbox One fonctionnant via la rétrocompatibilité.

MISE À JOUR 07/09/16 09:41 : Un test Xbox One de l’extension Undead Nightmare montre un gain encore plus important sur les performances de la Xbox 360 que celles que nous voyons dans le jeu principal. Chaque ville est remplie de zombies et d’un effet de brouillard omniprésent dans ce cas, qui se combinent pour un effet plus sapant les performances sur le matériel Xbox 360 d’origine. Heureusement, ses baisses de 20 ips et ses épisodes de déchirure d’écran sont à nouveau supprimés via la rétrocompatibilité sur Xbox One.

Ce n’est pas un verrouillage parfait à 30 images par seconde, et l’approche de la ville de Blackwater infestée de zombies produit une embardée à 28 images par seconde sur la nouvelle machine de Microsoft. Dans l’ensemble cependant, l’expansion poursuit la tendance de l’aventure de base; une adhésion plus étroite à 30 images par seconde lors de la lecture sur Xbox One, une expérience globale plus fluide – parfois de manière spectaculaire – et avec v-sync entièrement engagé à tout moment pour supprimer les déchirures d’écran.

Comme prévu, il n’y a rien en termes d’améliorations visuelles sur 360, mais cela complète toujours l’une des meilleures versions rétrocompatibles sur Xbox One. La seule nuisance mineure ici est que si vous avez l’édition physique “Jeu de l’année”, l’insertion du deuxième disque pour cette extension entraîne un téléchargement séparé de 7,5 Go pour le contenu principal. Pour un total de 15 Go, il vaut cependant la peine de revoir le package Red Dead Redemption complet.

Ce n’est pas un verrouillage parfait à 30 ips, mais l’essentiel est que des zones étendues de jeu à 20 ips sur Xbox 360 se jouent à 30 ips sur Xbox One. C’est une amélioration encore plus importante sur Xbox One que le jeu principal.

Histoire originale : Red Dead Redemption est de retour grâce à une mise à jour très attendue de rétrocompatibilité Xbox One – nous permettant désormais de jouer au jeu à des fréquences d’images plus fluides que jamais sur Xbox 360 ou PlayStation 3. Si vous avez toujours votre disque Xbox 360 d’origine (ou l’avoir acheté sur le Xbox Store), vous pouvez revisiter le western du monde ouvert de Rockstar Games avec des performances beaucoup plus fluides, bien que ses visuels soient les mêmes que ceux de la version 360. Étant donné qu’il n’y a (malheureusement) jamais eu de version PC, cela fait de Xbox One le meilleur moyen de jouer au jeu à ce jour.

Pour commencer, les utilisateurs de disques doivent télécharger une mise à jour de 7,5 Go sur Xbox One (essentiellement tout le jeu à nouveau) pour le faire fonctionner. De même, pour profiter de l’extension Undead Nightmare et des modes multijoueurs de l’édition physique du jeu de l’année, vous devrez également télécharger une mise à jour séparée de 7,5 Go.

Il y a aussi un peu d’histoire ici à couvrir avant de parler de fréquences d’images. Cette mise à jour était en fait disponible sur Xbox One il y a des mois, pour seulement une journée en février – ce qui signifie que quelques chanceux ont pu l’essayer à l’avance. Mais aussi vite qu’il est arrivé, Red Dead Redemption a de nouveau disparu de la liste de rétrocompatibilité de la Xbox One, le major Nelson de Microsoft décrivant sa brève version comme “une erreur”. On soupçonne que des problèmes de licence ont pu être à l’origine du blocage, mais il est maintenant clair que ce délai de cinq mois a été utilisé pour optimiser le jeu depuis cette fuite initiale.

Les fréquences d’images de la Xbox One sont bien améliorées par rapport à la Xbox 360 d’origine, grâce à la rétrocompatibilité. Sur la base des deux premières heures de jeu, nous envisageons un plafond de 30 ips plus fluide, évitant les longs pièges de 20 ips lors de la lecture sur la dernière génération.

Comme toujours, Red Dead Redemption fonctionne avec un plafond de 30 images par seconde sur Xbox 360 et Xbox One, et ne dépasse jamais cette ligne. Mais tout comme les jeux Grand Theft Auto, l’original de la Xbox 360 a du mal à maintenir 30 images par seconde dans des villes animées avec de nombreux PNJ et des gros plans de personnages dans des cinématiques. Au pire, le jeu se verrouille à 20 images par seconde à ces points ; une ligne plate qui ajoute un tremblement perceptible à tout mouvement de caméra. Le déchirement de l’écran était également un problème sur Xbox 360, bien que bien caché en haut de l’écran, mais la vraie distraction était sa baisse de fréquence d’images.

La prise en charge de la rétrocompatibilité sur Xbox One change tout cela, avec des fréquences d’images améliorées et la suppression pure et simple des déchirures d’écran. Inévitablement, il y a une heure dynamique de la journée en place qui rend difficiles les comparaisons visuelles précises 1:1, mais nous obtenons ici la même résolution native de 1280×720 – dans nos prises de vue mises à l’échelle à 1920×1080. La qualité d’image est presque identique, à l’exception d’un léger effet de halo sur les détails à contraste élevé sur Xbox One – un problème que nous avons constaté dans de nombreux titres Xbox 360 exécutés sur la nouvelle machine de Microsoft.

Ailleurs, il n’y a aucune inquiétude quant à la précision de la Xbox One dans la reproduction de l’apparence de la dernière génération ; nous obtenons les mêmes textures, effets d’éclairage, filtrage de texture et distances de tracé qu’auparavant. Tout cela signifie que le principal avantage de jouer via la rétrocompatibilité est la performance.

Pour chaque point de stress que nous avons trouvé près d’Armadillo Town, il est clair que tous les creux de 20 ips sur la dernière génération sont remplacés par une ligne droite de 30 ips sur Xbox One. Il fonctionne presque constamment à une fréquence d’images plus fluide et plus élevée, et la suppression des déchirures d’écran est également un gros plus. La seule exception à cela est une fusillade de bandits à la ferme Ridgewood, où la Xbox One tombe à 26 images par seconde au plus bas – une faiblesse compensée par la Xbox 360 quelques secondes plus tard. Mis à part cette baisse, le jeu fonctionne par ailleurs à un rafraîchissement plus élevé sur la nouvelle machine dans tous les autres tests.

C’est une excellente nouvelle, mais si la mise à jour de février n’avait pas été supprimée, cela n’aurait peut-être pas été une histoire aussi positive. Comme nous l’avons vu dans d’autres titres Xbox 360 fonctionnant sur Xbox One – tels que Halo Reach et Mass Effect – ces augmentations de performances ne sont pas évidentes. Tout le contraire est possible en fait, et sur la base de cette première analyse de Red Dead Redemption fonctionnant sur sa pré-version de février (avant la suppression), les performances semblaient plutôt fragiles par endroits.

Exemple : nous mentionnons 26 images par seconde comme un point bas rare pour la version finale de Xbox One autour de la ferme Ridgewood. Cependant, des images de l’ancienne version de février montrent cette même séquence fonctionnant à des vitesses aussi basses que 19 ips, tandis que la mission “Justice in Pike’s Basin” (une zone qui joue désormais parfaitement à 30 ips) a également fonctionné à 23 ips vers son apogée. Tout est bien amélioré sur Xbox One maintenant, et avec le recul, nous sommes bien mieux lotis pour la longue attente.

C’est donc une excellente nouvelle pour les fans de Red Dead Redemption, et sur la base de ces premiers tests, Xbox One propose la version la mieux optimisée du jeu à ce jour. Il efface les baisses de performances de la Xbox 360 dans une mesure radicale – qui jusqu’à présent a été la version préférée – et sans réel compromis sur ses visuels non plus. Le seul point négatif ici est l’implication que la prise en charge de la rétrocompatibilité Xbox One exclut un véritable effort de remasterisation de Rockstar, que nous aurions adoré voir.

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