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Regardez Uncharted 4 et The Last of Us à 60 ips

Regardez Uncharted 4 et The Last of Us à 60 ips
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MISE À JOUR 11/06/14 19:07 : Ce rapport de GamingBolt.com suggère que la bande-annonce d’Uncharted 4 fonctionne en effet en temps réel – une réalisation tout simplement phénoménale. Nous avons étudié la vidéo un peu plus en profondeur et avons conclu qu’elle fonctionne définitivement à une résolution native de 1080p (au lieu d’être rendue à une très haute résolution, puis réduite – un processus connu sous le nom de super-échantillonnage). De petites anomalies d’écrêtage, une touche de crénelage spéculaire sur la chemise de Nate alors qu’il s’assied, ainsi que des crénelages d’ombre sur son front suggèrent également un rendu en temps réel. À première vue, nous examinons toujours ici un anti-aliasing assez incroyable pour une technique en temps réel sur un jeu fonctionnant à 60 images par seconde, en particulier en ce qui concerne le parfaitrendu sans artefact des cheveux de Nate – mais la combinaison du réglage de faible contraste, du mouvement lent de la caméra, du flou de mouvement et de la profondeur de champ fonctionnerait bien en général pour rendre le crénelage beaucoup moins problématique.

Histoire originale : La déclaration technologique la plus forte faite lors des conférences de presse de l’E3 2014 hier soir était peut-être l’intention de Naughty Dog d’exécuter ses deux principaux titres PlayStation 4 à une résolution de 1080p et à 60 images par seconde. Le développeur avait précédemment signalé que The Last of Us – son remaster PS3 très attendu – viserait à atteindre la résolution et la fréquence d’images maximales disponibles pour le matériel, mais la nouvelle selon laquelle Uncharted 4 viserait à atteindre le même standard est sortie de gauche domaine et est extrêmement apprécié.

Il y a de fortes chances que si vous regardiez la conférence de presse via un flux en direct, vous n’auriez pas pu voir les deux bandes-annonces de Naughty Dog avec le niveau de qualité que le développeur a mis dans ses créations. Après avoir examiné nos propres actifs – capturés sur place hier soir lors de la conférence Sony – nous pouvons dire en toute sécurité que vous envisagez une augmentation révélatrice de la qualité, et nous devions simplement partager ce que nous avions vu avec vous.

Bien que nous ayons consacré beaucoup d’efforts aux médias en streaming sur cette page, d’autres options sont disponibles. Alors que nous travaillions sur le reformatage de nos captures de conférence pour qu’elles s’exécutent dans le lecteur Eurogamer, Gamersyde – un site inestimable spécialisé dans les médias de haute qualité – a acquis des versions complètes 1080p60 de The Last of Us et du teaser Uncharted 4. Si vous recherchez des téléchargements en pleine résolution et à pleine fréquence d’images, il semble que vous soyez déjà pris en charge.

En termes de diffusion multimédia, nous avons fait de notre mieux pour vous fournir des médias de qualité sans avoir besoin de télécharger des fichiers volumineux. Voici une présentation complète à 60 ips de The Last of Us, qui confirme le 1080p60 complet pour les cinématiques pré-rendues et les éléments du jeu. Il semble que Naughty Dog se soit concentré principalement sur le premier dans cette bande-annonce, donc le jeu a encore de nombreux secrets à révéler – vous pouvez donc être sûr que nous chercherons le jeu sur le salon de l’E3 au cours des prochains jours .

“La bande-annonce The Last of Us de Naughty Dog est époustouflante – mais révèle très peu de gameplay réel.”

Naughty Dog vise l’expérience 1080p60 complète avec The Last of Us. Nos actifs démontrent à quel point le remaster fonctionne avec fluidité – bien que la part du lion des images semble provenir de scènes cinématiques pré-rendues dans le jeu.

Version 720p60 alternative : matériel compatible requis pour une lecture fluide

Ensuite, c’est le teaser d’Uncharted 4 qui a volé la vedette lors de la conférence de presse Sony E3 2014 hier soir, avec une présentation absolument époustouflante capturée à partir d’une PlayStation 4, selon un message de pré-bande-annonce. C’est une déclaration qui semble sans équivoque – indiquant essentiellement que le matériel de vente au détail que vous possédez est capable de la même performance visuelle. Cependant, on ne sait toujours pas si c’est le niveau de fidélité graphique que nous verrons dans le jeu final.

Un rapide coup d’œil sur le blog de Naughty Dog indique qu’il s’agit de séquences “in-engine” fonctionnant sur le matériel PlayStation 4 – une démonstration étonnante de ce dont la nouvelle technologie est capable, mais qui manque la phrase la plus importante : en temps réel.

Naughty Dog est connu pour publier des actifs capturés à partir du matériel PlayStation hôte – tout comme cette bande-annonce – mais souvent ces vidéos sont ne pas généré en temps réel – d’où la démo Uncharted 3 désormais tristement célèbre mais toujours plutôt brillante fonctionnant à 60 images par seconde avec la bande-annonce vidéo initiale PS3 Last of Us. En bref, la pratique consistant à restituer la vidéo hors ligne à partir de la PS4 au lieu de la capturer en temps réel permet aux développeurs d’augmenter massivement la qualité de l’image avec des niveaux d’anticrénelage souvent insensés, aplanissant les baisses de fréquence d’images en même temps.

“Le teaser d’Uncharted 4 représente un niveau de qualité graphique au-delà de tout ce que l’on voit actuellement sur les nouvelles consoles.”

La bande-annonce d’Uncharted 4 tourne en 1080p et 60 images par seconde, mais Naughty Dog a confirmé qu’il s’agit de séquences PS4 “in-engine”, suggérant qu’elle ne tourne pas en temps réel.

Version 720p60 alternative : matériel compatible requis pour une lecture fluide

Il est clair que le jeu n’en est qu’à ses débuts et connaissant l’accent remarquable de Naughty Dog sur la qualité et l’optimisation, tout est possible, mais il est un peu décevant de regarder une procession de bandes-annonces et même de démonstrations jouables en jeu lors des principales conférences de presse sans aucune garantie que quoi que nous voyons sera en corrélation avec la qualité des jeux que nous finirons par acheter sur le matériel que nous possédons réellement. La bonne nouvelle est que, dans le cas d’Uncharted 4, nous avons un développeur qui a fait ses preuves en matière de qualité visuelle et de gameplay, visant les fréquences d’images les plus élevées possibles.

“Nous visons 60 ips pour Uncharted 4 : A Thief’s End et comme vous pouvez le voir, la fidélité visuelle de nos modèles de personnages atteindra de nouveaux sommets”, déclare Naughty Dog. “En fait, grâce à la puissance de la PS4, le modèle Uncharted 4 de Drake est actuellement plus du double les polygones de Joel de The Last of Us PS3.”

Nous avons une multitude de captures de haute qualité de l’E3 et vous apporterons plus de vidéos et d’analyses au cours des prochains jours.

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