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Resident Evil 7 à 4K : la résolution est

Resident Evil 7 à 4K : la résolution est-elle vraiment importante ?

La résolution de rendu native 1260p de la PlayStation 4 Pro pour Resident Evil 7 s’est avérée quelque peu surprenante, représentant une augmentation relativement légère de 36 % du nombre de pixels par rapport à la version PS4 de base du jeu. C’est un choix curieux pour une console conçue pour servir la nouvelle vague d’écrans ultra HD, et cela nous a amenés à nous demander – comment le mode Pro se compare-t-il à une présentation 4K complète ? Pour un jeu avec l’esthétique fortement stylisée de RE7, dans quelle mesure une résolution native élevée est-elle réellement importante ?

Compte tenu de la nature douce des « images trouvées » du jeu, il pourrait y avoir des rendements décroissants sur un nombre de pixels plus élevé, avec une clarté et des détails complexes masqués par le lourd pipeline de post-traitement. À bien des égards, RE7 produit une image intentionnellement “lo-fi”, mais d’un autre côté, l’augmentation de la résolution pourrait éventuellement étoffer plus de détails à partir des actifs existants ainsi qu’une plus grande précision dans les effets de rendu – en gardant essentiellement l’image de type film intact tout en ajoutant un raffinement supplémentaire à l’esthétique de base.

Avec Resident Evil 7 conçu pour fonctionner à 60 ips, on pourrait supposer que passer de 1080p à 4K ne nécessite pas de matériel ultra haut de gamme pour faire le travail, mais ce n’est pas le cas ici. Un 60fps verrouillé aux paramètres maximum est quelque peu hors de propos, mais avec un i7 associé à un Titan X Pascal overclocké, il est possible d’obtenir un 4K60 principalement solide lors de scènes plus exigeantes. Et il s’avère que la résolution ultra HD brutale entraîne en effet une mise à niveau considérable par rapport au mode de résolution plus élevée de la PS4 Pro, bien que la version console puisse bien résister dans de nombreux scénarios – ce n’est pas un mauvais résultat étant donné que notre ensemble PC -up offre une augmentation de 2,9 fois du nombre de pixels bruts.

En utilisant un Titan X Pascal, il est possible d’exécuter Resident Evil 7 à 4K60, et l’expérience est excellente. Il s’agit d’une mise à niveau par rapport à la version PS4 Pro, mais cette vidéo souligne également à quel point la qualité d’image ne se limite pas au nombre de pixels bruts.

L’amélioration la plus immédiate de l’exécution en 4K natif sur PC s’accompagne d’une plus grande clarté dans les détails plus fins, tels que les feuilles sur les arbres, et dans les détails de texture distants – qui se résolvent plus proprement avec la précision de pixel supplémentaire disponible. La qualité d’image augmente également d’un cran, avec moins de bords rugueux sur la géométrie offrant un aspect plus net par rapport à la présentation améliorée sur PS4 Pro. Cependant, les attentes globales doivent être gérées ici : Resident Evil 7 présente un aspect flou et même lorsqu’il fonctionne à 4K, le jeu ne présente jamais une image ultra-nette que l’on pourrait attendre d’une résolution de 2160p. Au lieu de cela, la clarté intra-pixel prend le pas sur la netteté par pixel lorsqu’elle est visualisée sur un écran 4K, tandis que le travail des effets post-traitement semble plus raffiné et moins intrusif, ayant moins d’impact sur la clarté de la scène sans compromettre l’esthétique des images trouvées. .

Ce qui est surprenant ici, c’est à quel point la version PS4 Pro résiste au jeu PC dans les zones plus sombres. Bien sûr, la qualité d’image semble plus douce sur la machine de Sony en raison de la mise à l’échelle, mais les niveaux de détail sont proches et la présentation présente toujours un aspect épuré qui est rarement présent avec des images fortement mises à l’échelle. Cela est dû à l’utilisation par Capcom de l’anticrénelage temporel, qui fait un très bon travail pour empêcher les artefacts visibles sur la scène, avec une douceur supplémentaire le principal inconvénient du redimensionnement de l’image 1260p en 4K. De toute évidence, la résolution est moins importante dans les scènes à faible contraste lorsqu’elle est sauvegardée avec une bonne solution d’anticrénelage. Il ne suffit pas de fournir de manière convaincante une fausse image 4K, mais fournit un coup de pouce notable par rapport au 1080p standard offert par la PS4 de base.

Bien sûr, lorsque vous vous déplacez vers des endroits plus dynamiques ou des scènes de luminosité moyenne, les avantages de l’image 4K native du PC sont plus prononcés. Le jeu semble plus net, avec des textures de meilleure qualité montrant des détails plus nuancés de près, tandis que divers effets profitent également de la précision supplémentaire des pixels pour offrir plus de raffinement. Par exemple, les ombres se caractérisent davantage par le tramage et les marches d’escalier légères sur Pro, tandis que sur PC, ces effets semblent légèrement plus lisses. Les tampons d’éclairage se résolvent également à une résolution plus élevée, sans le halo légèrement doux autour des personnages pendant certaines cinématiques. Ces différences sont toujours présentes lors de l’exécution du jeu PC à 1080p, bien que la précision réduite des pixels signifie que les effets ne se démarquent pas autant.

En jouant à la version PC pour la deuxième fois, il est également évident que le jeu présente quelques améliorations par rapport à la version PS4 Pro. Par exemple, des réflexions supplémentaires sont présentes sur certains objets lors de l’exploration d’emplacements intérieurs absents de la console. Le modèle d’éclairage est également amélioré dans les emplacements extérieurs, avec certaines scènes présentant des reflets spéculaires plus brillants et une utilisation plus forte de la floraison qui fournit des réflexions de lumière plus intenses sur le sol.

Les effets améliorés apparaissent sporadiquement tout au long du jeu, donc n’apparaissez pas tout le temps, mais regardez attentivement et il y a quelques ajustements ici et là. L’approche de Capcom signifie que les versions PC et Pro sont très proches, la résolution étant le facteur de division le plus évident. Et en effet, c’est de loin l’élément le plus important pour offrir une expérience visuelle améliorée sur console, bien que la mise à niveau ici n’apparaisse pas aussi prononcée par rapport aux jeux présentant une direction artistique plus nette et plus raffinée.

Les frontières entre la résolution finie et les détails deviennent de plus en plus floues à mesure que les développeurs choisissent d’accorder davantage de présentations cinématographiques dans leurs jeux. De plus en plus, la netteté brute des pixels est délibérément évitée au profit de détails plus nuancés qui existent dans une image lisse qui prend une sensation plus organique et « analogique ». Ce type de présentation profite toujours d’un nombre de pixels plus élevé, mais pas tout à fait de la même manière que les titres que nous avons vus sur les générations de consoles précédentes.

Notre analyse technique originale de Resident Evil 7 oppose la PlayStation 4 aux versions Pro, Xbox One et PC du jeu.

Combiné avec la mise à l’échelle de la résolution dynamique et diverses techniques de reconstruction, telles que le rendu en damier et le super-échantillonnage temporel, avoir une image de résolution native mappée en pixels 1: 1 est sans doute moins important qu’il ne l’était par le passé. À bien des égards, c’est la voie à suivre pour les jeux adoptant une approche plus filmique de la qualité d’image, en utilisant la puissance GPU supplémentaire économisée grâce au rendu à un nombre de pixels inférieur à celui du 4K natif pour pousser d’autres aspects du pipeline graphique, tels que l’éclairage ou les effets de shader. Ce n’est pas la bonne approche pour tous les jeux, mais lorsque vous jouez à des jeux comme Call of Duty : Infinite Warfare sur PS4 Pro, il est difficile de contester la qualité des résultats.

Le nombre de pixels est peut-être trop faible sur Resident Evil 7 pour que son implémentation Pro tire le meilleur parti d’un écran 4K, mais dans les scènes à faible contraste, l’écart est plus petit que prévu – et la présentation mise à l’échelle a toujours l’air bien dans l’ensemble. L’utilisation de l’anticrénelage temporel est suffisante pour créer une image mise à l’échelle en douceur, mais avec seulement une augmentation modeste de la résolution, il reste encore beaucoup de pixels interpolés à créer, ce qui entraîne une certaine rugosité qui n’est pas présente dans les titres qui utilisent le damier ou injection temporelle pour atteindre 1800p ou 4K. À cet égard, la mise à niveau 4K Pro dans Resident Evil 7 ne fournit pas toujours une mise à niveau importante sur 1080p, mais lorsque l’on regarde l’image 4K native à focalisation douce sur PC, il est clair que le nombre de pixels à lui seul ne fournit pas nécessairement une augmentation révélatrice de clarté.

Cela dit, le passage à la 4K native sur PC offre toujours une amélioration tangible, donnant au jeu un aspect plus clair et plus raffiné tout en conservant la présentation granuleuse de type vidéo. Combiné avec le HDR et une mise à jour fluide à 60 ips, c’est le meilleur moyen de découvrir Resident Evil 7 si vous n’êtes pas intéressé par la réalité virtuelle. Cependant, atteindre un solide 4K60 aux paramètres maximum nécessite d’énormes quantités de puissance GPU, ce n’est donc pas une cible réalisable pour le joueur PC grand public. Cela dit, le jeu dispose d’un scaler de résolution, qui devrait bien fonctionner lorsqu’il est combiné avec l’excellente solution d’anti-aliasing temporel du titre. Ainsi, si l’ultra HD natif n’est pas envisageable lorsque vous ciblez 60 images par seconde sur la configuration de votre PC, le fait que l’apparence du jeu ne dépende pas entièrement de la résolution native peut jouer en votre faveur – expérimentez avec des nombres de pixels entre 1080p et 4K pourrait fournir de bons résultats sans avoir besoin de matériel PC extrême.

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