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Resident Evil Revelations de Switch se joue mieux en mode mobile

Resident Evil Revelations de Switch se joue mieux en mode mobile
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Changer les ports des titres de la bibliothèque ? Nous sommes tous pour eux si le jeu est bon et si la qualité du port se maintient. La collection Resident Evil Revelations de Capcom, récemment publiée, est donc un choix intéressant pour la conversion, réunissant un port amélioré de Revelations 1 – qui a fait ses débuts sur 3DS, rappelez-vous – et sa suite, conçue principalement pour les consoles de la génération actuelle. Donc, la question est, obtenons-nous la version définitive du jeu original ? Et le port Switch de la suite tient-il le coup avec les versions existantes ?

Tout d’abord, d’après ce que nous comprenons, dans l’UE, les deux titres ne peuvent être achetés séparément que par téléchargement numérique. Cependant, des versions physiques sont disponibles aux États-Unis et au Japon. Cependant, vous n’obtenez que les révélations originales sur le panier réel. Le successeur beaucoup plus impressionnant est échangé via un jeton numérique, et à 23 Go, vous devez vous assurer que vous disposez de suffisamment d’espace disponible sur votre stockage interne ou sur votre carte SD. Pour ceux qui achètent le package numérique de la version complète, le premier jeu ajoute 13 Go supplémentaires au décompte. Soudain, ces cartes MicroSD de 128 Go et 200 Go commencent à être assez convaincantes.

À partir de la version originale, cette version HD partage de nombreux éléments avec le jeu original mais augmente la résolution et la qualité de certains éléments. Malheureusement, sa nature portable brille toujours et c’est clairement le jeu le moins impressionnant dans l’ensemble. Vous obtenez une résolution native de 1080p lorsqu’il est ancré, descendant jusqu’au 720p attendu lors de l’exécution en mode mobile, offrant une présentation nette et un répit bienvenu par rapport au tarif amélioré que nous avons examiné récemment.

Cependant, il comporte toujours de nombreux points négatifs de l’original. Toutes les cinématiques sont des clips vidéo pré-rendus à basse résolution qui semblent pires que les graphiques en temps réel et certains des choix de présentation semblent un peu étranges – comme la persistance d’un HUD 720p dans l’expérience ancrée 1080p. L’animation générale et l’apparence du jeu sont également plutôt datées. L’animation des personnages est plutôt simpliste, le champ de vision est très faible, l’environnement semble carré et les textures possèdent une faible résolution. Et même avec la barre fixée aussi bas, la fréquence d’images non plafonnée tombe toujours dans le territoire du milieu des années 30 alors que nous espérions vraiment un 60fps verrouillé. Curieusement, les performances semblent en fait plus fluides lorsque vous jouez en déplacement – la zone où ce port est le plus impressionnant.

Voici le verdict de Digital Foundry sur les ports Resident Evil Revelations pour Nintendo Switch.

Bien que Revelations 2 soit peut-être la suite, c’est le jeu le plus intéressant techniquement et compte tenu de la barre technique plus élevée imposée ici par Xbox One et PS4 en tant que plates-formes cibles, la version Switch s’en sort étonnamment bien jugée par la barre fixée par son prédécesseur. Il y a la même répartition de résolution 1080p/720p dans les modes ancré et mobile et les réductions par rapport aux autres machines de la génération actuelle sont évidentes, mais généralement bien jugées dans l’ensemble.

La plus grande coupe est cependant décevante – l’anti-aliasing est complètement supprimé, certains éléments de texture sont d’une résolution inférieure et en plus, Capcom a choisi d’ajouter un filtre de netteté. Cela se traduit par des textures plus nettes, mais également par un bruit et des reflets plus visibles. Les reflets spéculaires apparaissent beaucoup plus bruyants que sur PS4. Quant à savoir ce qui semble le mieux, c’est vraiment une question de préférence personnelle et même avec cette netteté, Revelations 2 a l’air bien sur Switch, offrant une qualité visuelle générale qui semble presque à égalité avec les autres versions.

Les zones qui ont été réduites varient en termes de réussite de la présentation. Par exemple, les ombres ne sont plus projetées par la lampe de poche lorsqu’elle pointe vers des décors ou des personnages spécifiques. Sur Switch, cette fonctionnalité a été supprimée à la recherche de performances plus rapides. Pour un jeu d’horreur, c’est une grosse perte et cela réduit l’ambiance dans certaines scènes.

Ensuite, la distance de tirage du feuillage a été considérablement réduite, l’herbe apparaissant visiblement lorsque vous parcourez l’environnement. Au début du deuxième chapitre, l’herbe manque complètement sur Switch et n’apparaît que lorsque vous vous rapprochez. Nous avons également noté d’étranges problèmes de chargement où les arrière-plans avaient du mal à se charger en mémoire lorsque nous parcourions l’environnement. Tout cela est installé sur une carte SD rapide. Malheureusement, en raison de la taille du jeu, il n’était pas possible de le tester sur le stockage interne du système sans tout supprimer – quelque chose à considérer lors de l’achat. Reste que si certains éléments visuels ont souffert, la présentation globale est très proche des versions originales PS4 et Xbox One du jeu. Ce n’est pas parfait mais c’est assez proche.

Alors que les compromis graphiques sont globalement assez bien jugés, Revelations 2 conserve les mêmes performances bancales que le premier jeu. Il tente d’atteindre 60 ips mais tombe généralement bien en dessous de ce point. Maintenant, nous avons rencontré des problèmes avec la fréquence d’images PS4 sur les versions précédentes du jeu, mais plusieurs correctifs, c’est assez solide à la cible de 60 images par seconde. Revelations 2 sur Switch offre à nouveau une expérience variable principalement entre 30 ips et 60 ips – il n’est pas agréable de jouer et nous aurions vraiment préféré l’option pour une expérience de 30 ips verrouillée et correctement rythmée.

Dans l’état actuel des choses, les saccades supplémentaires encourues semblent et se sentent médiocres par rapport aux versions existantes et se traduisent par un jeu qui semble plus saccadé qu’il ne le devrait. À 30 images par seconde, nous aurions au moins un niveau de performance très stable – bien que nous notions que la section forestière peut même plonger sous ce seuil.

Au final, compte tenu de la surcharge réduite offerte par le matériel Tegra, le port Switch est correct. Il perd de la fidélité visuelle et des performances par rapport aux autres versions de console de la génération actuelle, mais parvient toujours à s’en rapprocher. Nous nous sommes amusés avec ces jeux, mais l’essentiel est que si vous envisagez de jouer à ces jeux sur un téléviseur, vous pourriez faire beaucoup mieux ailleurs. Revelations 2 est tout simplement meilleur sur PS4, Xbox One et PC tandis que Revelations 1 dispose d’un joli port PC pour lisser ses problèmes.

Cependant, si vous recherchez une expérience portable, c’est un package très raisonnable. Revelations 2 est solide pour le matériel et a fière allure en mode mobile. Gardant à l’esprit que la seule alternative portable est la version PlayStation Vita extrêmement décevante, cela offre une amélioration massive de jour comme de nuit. Pendant ce temps, Revelations 1 est simplement compétent, mais encore une fois, lorsque son seul rival mobile est la version 3DS originale, il n’y a pas de concurrence – Switch est une proposition bien plus préférable.

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