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Respawn a-t-il corrigé Titanfall 2 sur Xbox One X ?

Le nouveau patch offre une solide amélioration.

Alors que les correctifs du jeu Xbox One X arrivent, ce sont surtout de bonnes nouvelles pour Microsoft et sa nouvelle console. Ce n’est peut-être pas la « véritable vitrine 4K » que beaucoup espéraient et des techniques telles que la résolution dynamique sont déployées pour faire évoluer les jeux 900p et 1080p de la génération actuelle afin de mieux s’adapter aux écrans 4K. Mais les présentations ont été convaincantes et la mise à niveau palpable – ce qui a rendu la présentation initiale inférieure à la normale de Titanfall 2 si décevante. Sur la base des conclusions de notre rapport, Respawn Entertainment a passé plusieurs jours à réorganiser le code et une nouvelle mise à jour du titre est arrivée à la fin de la semaine dernière.

Pour récapituler rapidement, notre première expérience pratique avec la mise à niveau Xbox One X a confirmé que Respawn a déployé une technologie de super-échantillonnage dynamique – qui peut, en théorie, faire évoluer la résolution au-delà Compte de pixels 4K afin de garder le GPU à six téraflops du Scorpio Engine entièrement exploité. Cependant, dans le gameplay réel, même les premières missions de campagne ont vu des résolutions beaucoup plus faibles – et parfois même des fréquences d’images plus faibles – que la version PlayStation 4 Pro. Il est sûr de dire que ce n’est pas ce à quoi nous nous attendions, nous avons donc soumis nos résultats à Respawn, puis avons passé quelques jours supplémentaires à tester et re-tester avant de publier notre article.

Les tests supplémentaires ont mis en évidence un point de stress qui a vu le scaler de résolution dynamique de la PS4 Pro atteindre un minimum de 1080p, la Xbox One X se situant en dessous à environ 864p. Quelque chose n’allait clairement pas. La bonne nouvelle est que le nouveau patch améliore massivement la participation du jeu dans tous les domaines cruciaux. Les problèmes de résolution sont considérablement améliorés et aucun des avantages que nous avons vus dans le code précédent – comme une géométrie plus détaillée à distance – n’est compromis. Donc, en fait, nous cherchons ici le meilleur des deux mondes.

Un nouveau regard sur Titanfall 2, avec le code Xbox One X révisé empilé par rapport à l’ancienne version, l’édition PS4 Pro et l’expérience PC haut de gamme.

Pour couvrir la question de la mise à l’échelle de la résolution, Titanfall 2 s’améliore considérablement sur Xbox One X. Le point de stress 864p/1080p que nous avons identifié sur X/PS4 Pro passe désormais nettement à une répartition 1440p/1080p en faveur de la nouvelle console Microsoft. Le nombre de pixels dans le jeu dans le jeu de tir de campagne semble désormais varier entre 1440p et environ 1800p, n’augmentant que de manière significative jusqu’à 4K et au-delà lorsqu’il ne se passe pas grand-chose (les étapes initiales du didacticiel restent le meilleur endroit pour voir le super dynamique de Respawn). échantillonnage en vigueur).

L’anti-aliasing de super-échantillonnage temporel du développeur reste exceptionnel, lissant les bords et permettant une mise à l’échelle finale décente (ou même une mise à l’échelle inférieure) à la sortie 4K du matériel. En jouant au jeu pendant le week-end sur un écran LG OLED, Titanfall 2 brille tout simplement – et le principal impact du patch est de faire ressortir davantage de détails du jeu. Cependant, côte à côte avec la PlayStation 4 Pro, il est tout aussi juste de dire que l’amélioration ici est un raffinement par opposition à une mise à niveau super nette et qui change la donne par rapport à la console « super chargée » de Sony. Nous avons vu des résultats similaires dans d’autres titres qui utilisent fortement le super-échantillonnage temporel – la technologie produit une esthétique plus douce qui aide à combler l’écart entre les résolutions, et de grandes augmentations sur papier du nombre de pixels n’entraînent pas d’améliorations aussi massives pour qualité d’image.

Le patch remanié de Titanfall 2 apporte cependant des améliorations dans d’autres domaines. Les performances sont améliorées, avec un verrouillage beaucoup plus serré à 60 images par seconde que la version pré-patch ou bien la version PlayStation 4 Pro. La première fusillade de la campagne – qui pourrait voir X chuter sous Pro en termes de résolution et de fréquence d’images – montre beaucoup d’amélioration, les deux problèmes étant résolus. Une agréable surprise est que les fréquences d’images de la cinématique se verrouillent également à 60 images par seconde dans les zones que nous avons testées. En règle générale, Respawn n’est pas aussi préoccupé par le verrouillage à 60 images par seconde dans les cinématiques pilotées par le moteur, il y a donc des baisses sur PS4 Pro et là étaient sur Xbox One X. Le matériel de Microsoft parcourt désormais les cinématiques que nous avons testées sans réel problème.

Le développeur nous dit que d’autres optimisations pourraient arriver dans un patch ultérieur, mais la majeure partie du travail nécessaire pour faire fonctionner le jeu selon la norme requise est maintenant effectuée, et d’autres améliorations seront probablement de nature plus progressive. Bien que la mise à niveau Xbox One X de Titanfall 2 ne fasse pas tout à fait sauter les portes comme nous l’espérions à la lumière du battage médiatique de la résolution 6K d’il y a quelques mois, ce que vous obtenez est un superbe jeu qui se présente très bien sur un ultra HD affichage.

Pour les puristes qui veulent l’expérience 4K Titanfall 2 haut de gamme absolue avec des cascades d’ombres améliorées et une occlusion ambiante, le PC reste l’endroit où il faut être, mais vous aurez besoin d’une GTX 1080 Ti à 700 £ / 700 $ pour vraiment pousser tout le bling à des résolutions haut de gamme cohérentes. Dans l’état actuel des choses, la PS4 Pro et la Xbox One conservent le rafraîchissement et la réponse ultra-lisses qui sont la signature du jeu, et évoluent à des degrés divers en termes de fonctionnalités visuelles et de nombre de pixels. Les applications qui tuent ne sont pas non plus capables de vendre leurs systèmes respectifs, mais les deux sont des mises à niveau solides et attrayantes pour l’un des meilleurs jeux de l’année dernière.

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