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Rétrocompatibilité PlayStation 5 testée

Rétrocompatibilité PlayStation 5 testée – et c’est fantastique
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C’est l’un des éléments les plus cruciaux de l’expérience PlayStation 5 – et pourtant, jusqu’à l’embargo d’aujourd’hui, nous en savions si peu. Quelle est la qualité de la fonction de rétrocompatibilité de la nouvelle console ? Obtenons-nous la même expérience sur les titres hérités, y compris leurs limitations de performances ? Ou la nouvelle est-elle plus positive : la PlayStation 5 reflète-t-elle la remarquable capacité de la Xbox Series X à améliorer considérablement les jeux existants ? Aujourd’hui, le mystère est enfin résolu et il y a une bonne nouvelle : la rétrocompatibilité PlayStation 5 est excellente.

Bien qu’il y ait le sentiment qu’il est un peu rude sur les bords dans certains scénarios et ne bénéficie pas de la gamme complète de bonus supplémentaires que Microsoft prodigue sur la série X, la PlayStation 5 l’a là où ça compte. Si un jeu fonctionne avec une fréquence d’images déverrouillée ou a la possibilité de désactiver un plafond de 30 images par seconde, vous obtenez la même expérience transformatrice que sur Xbox Series X. En fait, pour des raisons que nous aborderons plus tard, le multiplicateur de performances est réellement plus haute lors de l’empilage PS5 vs PS4 Pro contre Series X vs One X. En plus de cela, il y a aussi la même augmentation révélatrice des performances du processeur, ce qui signifie que les modes de « fréquence d’images élevée » souvent ternes observés dans de nombreux jeux PS4 Pro sont désormais tous verrouillés. à 60 images par seconde.

Tout ça n’est-ce pas facteur dans le fait que Sony a commencé à déployer des correctifs PlayStation 5 spécifiques pour les principaux titres propriétaires. Nous les examinerons de plus près à l’avenir, mais les gros titres sont assez simples : l’impressionnant Ghost of Tsushima de Sucker Punch fonctionne désormais parfaitement à 60 images par seconde sur PlayStation 5 – et c’est tout simplement génial. Tout aussi transformateur est le patch PS5 pour Days Gone de Bend Studio : encore une fois, c’est 60 images par seconde magnifiquement lisses. Ce n’est sûrement qu’une question de temps avant que The Last of Us Part 2 ne voit une mise à jour similaire ?

Ça y est – La rétrocompatibilité PlayStation 5 a été testée en profondeur sur une gamme de titres PS4 et PS4 Pro.

Revenant aux titres hérités non améliorés, la PlayStation 5 est aussi performante que la Xbox Series X dans presque tous les scénarios. Prenez le mode à fréquence d’images élevée de Rise of the Tomb Raider (et de sa suite, Shadow) sur PS4 Pro. Dans les domaines plus difficiles, les anciens cœurs de processeur Jaguar ne pouvaient tout simplement pas faire face, ce qui se traduisait par des performances extrêmement variables. La même chose se produit dans le mode Lite de Final Fantasy 15, et même dans l’étape parisienne de Hitman lorsque la fréquence d’images est déverrouillée. Dans toutes ces situations limitées par le processeur, la PlayStation 5 offre 60 images par seconde totalement verrouillées. Et bien sûr, nous avons également revisité Just Cause 3. Il est légendairement lié au processeur, avec de grandes explosions et des événements physiques envoyant une fréquence d’images au sud de 20 images par seconde. Sans surprise, la PS5 se verrouille obstinément sur l’objectif initial de 30 images par seconde du début à la fin – et je dois dire que j’adore le jeu. Dark Souls 3 ? Ce sera un 1080p60 verrouillé.

Nous avons également testé Crysis Remastered, qui dispose d’un mode de performance 1080p pour PS4 Pro qui réduit essentiellement la résolution de rendu puis déverrouille la fréquence d’images. Le Pro a un temps assez torride avec cela – et au niveau du village dans la deuxième mission, les performances chutent à moins de 30 images par seconde. Checkpoint bégaie de côté, la PlayStation 5 rend le jeu à 60 images par seconde. Nous ne pouvons qu’espérer que Crytek met à jour le jeu pour débloquer les performances sur tout de ses modes, y compris les options de qualité et de lancer de rayons. Nous soupçonnons que la PS5 (et en fait la série X) exécutera tous ces modes à pleine fréquence d’images.

Côté GPU, les mathématiques semblent prometteuses. La PS4 Pro est livrée avec un GPU 4.2TF, tandis que le 10.3TF de la PS5 offre effectivement un multiplicateur de 2,45x dans les performances de calcul. C’est plus élevé que l’augmentation constatée sur la série X, tandis que les titres Pro fonctionnaient également généralement à des résolutions inférieures à celles des jeux équivalents Xbox One X. Donc, pour le dire franchement – moins de pixels à rendre et un multiplicateur plus élevé de performances graphiques signifient que l’augmentation des performances par rapport à la série X est améliorée. Considérez Sekiro: Shadows Die Twice. Il fonctionnait déverrouillé sur PS4 Pro et utilisait le rendu en damier pour atteindre 1800p, contre la série X offrant le même nombre de pixels en utilisant le rendu natif. L’essentiel est que la PS5 atteint 60 images par seconde, tandis que la série X est plutôt une expérience de 50 ips à 60 ips. Dans ce cas, Sekiro a une excellente solution de damier qui correspond parfaitement au rendu natif de Xbox – mais l’amélioration des performances est perceptible.

La rétrocompatibilité est également un objectif important pour la Xbox Series X – et les améliorations des performances, des temps de chargement et même de la résolution peuvent être profondes.

Il y a plus de titres testés dans la vidéo intégrée à cette page (jouer Knack à 60 ips en mode haute résolution alors que la PS4 Pro ne pouvait atteindre que le milieu des années 20 est assez amusant), mais l’impression générale est que la rétrocompatibilité PS5 offre. Cependant, il manque le raffinement et les tests approfondis de la solution de Microsoft. Il n’y a pas de véritable alternative à la technologie innovante Auto HDR de Xbox, et le filtrage anisotrope 16x n’est pas non plus forcé dans les titres compatibles comme c’est le cas sur les consoles de la série. Des messages d’avertissement apparaissent également parfois, lorsque vous démarrez une petite sélection de titres tels que Sleeping Dogs Definitive Edition ou Doom Eternal (les deux ont bien joué pour nous).

Mais on a le sentiment que certains jeux ne profitent pas de toute la puissance du nouveau processeur PS5. La version disque légendaire d’Assassin’s Creed Unity, avec sa fréquence d’images déverrouillée, produit une expérience sans faille de 60 images par seconde sur Xbox Series X. Le code du disque PlayStation 4 est également déverrouillé, mais certaines zones du jeu et la profondeur de champ -les cinématiques lourdes voient les performances s’effondrer – parfois aussi bas que le milieu des années 30. Se pourrait-il qu’un mode de compatibilité soit en place qui limite les horloges GPU aux spécifications PS4 de base ? Nous savons qu’il s’agit d’une option disponible pour les développeurs maintenant qu’ils certifient leurs nouveaux titres PS4 pour le jeu PS5, et cela explique peut-être ce qui se passe avec AC Unity. Les utilisateurs du jeu patché avec son plafond de 30 ips en seront parfaitement ignorants, bien sûr.

Bien sûr, il convient de souligner les limites de la rétrocompatibilité – et c’est la même chose ici que sur Xbox Series X. Les jeux qui atteignent leurs objectifs de performances sur PS4 (que ce soit 30fps ou 60fps) ne verront aucune amélioration sur PlayStation 5. Tous les jeux qui fonctionnent à 30 images par seconde ne fonctionneront pas plus rapidement à moins que le développeur n’intervienne avec un correctif – assez peu probable pour autre chose que les jeux récents. Donc, pour le dire simplement : non, vous ne pouvez pas exécuter Bloodborne à 60 ips ni même résoudre ses problèmes de rythme de trame douteux.

En fin de compte, cependant, nous avons eu une énorme quantité de jeux amusants à sélectionner dans la bibliothèque PlayStation et à voir à quel point ils fonctionneraient sur PlayStation 5, en particulier lorsque les résultats étaient si uniformément positifs. La version disque OG de The Evil Within possédait des performances vraiment horribles – PlayStation 5 le corrige. Rappelez-vous à quel point Until Dawn fonctionnait mal sur PS4? Oui, cela fonctionne aussi à 60 images par seconde sur PS5. Vous cherchez à profiter d’Assetto Corsa Competizione à 60 ips ? La résolution est très faible par rapport à la Xbox One X / Series X, mais cette fréquence d’images à plat est un verrou même avec 20 voitures sous la pluie battante.

Ainsi, après quelques messages déroutants de Sony à l’époque, suivis de mois de silence radio, les perspectives sont bonnes. La PlayStation 5 offre une rétrocompatibilité comparable avec les titres de dernière génération à la fonctionnalité équivalente de Microsoft. La solution de Sony manque d’une partie de la finesse et des résolutions vertigineuses de la série X jouant aux versions One X, mais il est clair qu’elle a ses propres avantages. Avant l’arrivée de la Xbox One X en 2017, de nombreux jeux Xbox dépassaient les équivalents 900p contre 1080p PS4. La série X ne peut pas dépasser cette limite de 900p, mais 1080p est ce que vous obtiendrez sur PlayStation 5. Les jeux PS4 Pro devront peut-être faire face à des résolutions inférieures à celles des équivalents One X, mais dans les scénarios de fréquence d’images déverrouillés, l’amélioration des performances sera plus élevé.

Vraiment cependant, le message clé à retenir de cet article est que les utilisateurs de PS4 qui souhaitent passer à la PS5 peuvent se détendre. Vos jeux fonctionneront – et plus encore.

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