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Révélé : le remake Shenmue HD annulé de Sega

Révélé : le remake Shenmue HD annulé de Sega – avec des graphismes entièrement mis à jour
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MISE À JOUR 16/10/18 15h52 : Sega a été en contact avec une déclaration – “SEGA et D3T avaient en effet commencé à explorer la faisabilité d’un remaster Full HD pour Shenmue I & II. Cela étant dit, nous avons vite réalisé que c’était un projet avec son propre ensemble de défis. Travailler avec des animations et des personnages originaux, mais en les combinant avec des visuels HD améliorés, nous avons donné un jeu qui, selon nous, ne répondrait pas aux normes que les fans de Shenmue attendent et méritent. jeu classique sur PC et consoles modernes, afin que les nouveaux joueurs puissent découvrir le charme original de Shenmue.”

Histoire originale : Shenmue – un jeu de découverte et d’aventure. C’est un classique intemporel et avec une histoire profonde et fascinante – qui devient encore plus convaincante aujourd’hui. Comme nous le savons, Sega a chargé le développeur britannique d3t de remasteriser Shenmue et sa suite pour les consoles et PC de la génération actuelle. Ce que nous avons reçu était un bon jeu qui a apporté le classique Shenmue aux machines d’aujourd’hui, mais avec des visuels basés presque exclusivement sur les ressources AM2 originales. Mais ce que nous savons maintenant, c’est qu’avant de terminer ce travail, des plans étaient en cours pour quelque chose de considérablement plus ambitieux – un remake complet avec des illustrations complètement remaniées plus en phase avec les capacités des plates-formes hôtes. Nous l’avons vu et aujourd’hui, vous le verrez aussi.

Alors, quelle est l’histoire ici? Eh bien, les détails sont troubles, mais comme nous le comprenons, ce remaster / remake plus approfondi était en développement depuis un certain temps avant que la prise ne soit retirée en raison de contraintes budgétaires et de retards de développement – et peut-être en raison de préoccupations concernant la nature de certains des modifications apportées. Nous n’avons qu’une idée approximative de ce qui s’est passé et nous ne pouvons pas présumer de comprendre toutes les raisons commerciales du changement de direction de Sega, mais l’essentiel est que, comme d’autres projets inachevés et annulés, la vidéo de travail en cours nous avons reçu ajoute une dimension supplémentaire à l’histoire de l’une des franchises de jeux vidéo les plus célèbres.

Sur la base de la vidéo, nous pouvons dire un certain nombre de choses sur les ambitions derrière le travail annulé. Pour commencer, il y a la suggestion d’améliorations significatives du rendu. Des cartes d’ombre appropriées sont implémentées, les textures et le feuillage sont d’une résolution beaucoup plus élevée tandis que la complexité de la géométrie est augmentée : les tuiles de toit texturées plates et les poteaux de clôture deviennent des objets 3D complets – c’est le même jeu, le même environnement, mais considérablement retravaillé. Le feuillage, les arbres et le travail de la pierre bénéficient de toutes les mêmes améliorations, des puits de lumière sont ajoutés à un endroit présenté dans la vidéo, tandis que l’occlusion ambiante – qui n’est pas une caractéristique du jeu original – est également ajoutée au mélange. Les PNJ sont également mis à niveau, avec une géométrie accrue et de nouvelles cartes normales conçues pour augmenter la perception des détails. Par rapport à l’original, les détails sont améliorés, mais cela semble moins important dans ce domaine. On dirait qu’il y avait encore du travail à faire ici.

Un regard sur le remake perdu de Shenmue, empilé sur le travail de remasterisation réalisé par le même développeur et basé plus étroitement sur l’art AM2 original.

La vidéo comprend également des images de Shenmue 2, suggérant que des remakes complets pour les deux titres sont en cours. Les améliorations ici semblent un peu plus minces sur le terrain – peut-être parce que c’était plus tôt dans le développement, mais encore une fois, les détails de la texture sont considérablement améliorés et l’ajout de cartes d’ombre ajoute de la profondeur à l’environnement. La même philosophie derrière les mises à niveau vues dans le premier jeu s’étend au second, bien que voir plus de contenu révèle plus de mises à niveau – comme des reflets améliorés dans les fenêtres en verre, par exemple.

Dans l’ensemble, la vidéo de cette version abandonnée de Shenmue HD représente une voie fascinante, plus ambitieuse et certainement plus risquée pour le projet – ce qui peut expliquer pourquoi Sega a décidé de jouer la sécurité avec un remaster plus conventionnel basé sur l’art existant. Maintenant, il convient de garder à l’esprit que ce genre de situation n’est pas rare – les développeurs prototypent des idées et des projets tout le temps et beaucoup ne sont jamais réalisés. Cela ne change rien au fait que – à mon avis du moins – la qualité des actifs refaits tient vraiment ici, et c’est dommage que Sega l’ait débranché.

Ce que je dirais, c’est que certains des changements apportés à l’éclairage ont un impact significatif sur l’atmosphère, en modifiant l’ambiance de l’expérience. Peut-être qu’une fonctionnalité intéressante ici aurait été de basculer entre les nouveaux et les anciens graphismes, comme Halo : la Master Chief Collection ? Cela aurait été un composant ambitieux à inclure, mais qui en valait la peine : un jeu avec deux interprétations de l’œuvre.

Ce qui m’intéresse, c’est de savoir comment le rendu a changé sur le backend entre cette version et la version finale. La version de Shenmue HD que nous avons reçue ressemble beaucoup aux originaux, sans apporter de changements visuels significatifs au tableau. L’éclairage extra bloom que nous avons reçu est sympa, certes, mais aurait-il été possible de pousser plus loin ? Des composants tels que les cartes d’ombre et les puits de lumière, par exemple, auraient été un excellent ajout aux actifs d’origine, de la même manière que l’effet de floraison s’est bien intégré au travail original d’AM2.

Ce que je retiens de cette vidéo, c’est que même si nous n’avons peut-être pas reçu cette version de Shenmue à la fin, vous pouvez dire que beaucoup d’amour et de soin ont été consacrés à ce projet. Comme nous le comprenons, ce remake a été développé par la même équipe qui a livré les remasters finaux, et après cela, on a le sentiment que l’équipe s’est encore plus investie dans le projet que nous ne le pensions.

Cela dit, nous nous demandons si l’annulation tardive du remake complet a nui à la qualité de la version remasterisée qui a finalement été lancée en août. J’ai eu une bonne expérience en jouant à cela, mais il est clair maintenant qu’il y avait beaucoup de bugs présents dans certaines zones du jeu. La bonne nouvelle est que de nombreux problèmes majeurs ont été corrigés avec le patch actuel – mais il n’est pas clair si les défauts restants seront un jour abordés. Il est certainement clair qu’il s’agissait d’un projet difficile et sachant ce que nous savons maintenant, je pense qu’il est peut-être plus compréhensible que la version finale présente ces problèmes.

Quant au statut du remake montré ici aujourd’hui? Nous avons demandé à Sega de commenter et nous mettrons à jour avec toute réponse, mais nous comprenons que cette vidéo représente la pointe de l’iceberg et qu’une quantité importante de travail plus avancé a été achevée. Reste à savoir si nous le verrons un jour, mais ce que nous savons, c’est qu’une version PC existe quelque part – et de la même manière que le pied du premier prototype de la version Saturn du Shenmue original est apparu quelques années plus tard, peut-être nous verrons plus de ce remake dans les années à venir.

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