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Revisiting Road Rash sur 3DO

Revisiting Road Rash sur 3DO – l’un des plus grands jeux du système

Joué en utilisant le meilleur mod RVB pour la console.

N’est-il pas temps de redémarrer la franchise Road Rash d’Electronic Arts ? Combinant les courses traditionnelles avec la violence entre motos, Road Rash était l’un des titres les plus excitants d’EA au début des années 90, faisant un débogage fantastique sur Sega Mega Drive avant de faire la transition vers ce qui était alors les consoles de nouvelle génération. Cependant, avant que la série n’arrive sur Sony PlayStation et Sega Saturn, nous avons eu un premier aperçu de la façon dont la série évoluerait en une véritable expérience en trois dimensions – en juillet 1994, Road Rash est arrivé sur 3DO.

L’une des premières consoles « nouvelle génération » avec des capacités 3D offrant des jeux via un disque optique, le multijoueur interactif 3DO est quelque chose d’une curiosité. Semblable au MSX d’autrefois, la société 3DO a mis au point ce que vous pourriez appeler une conception de référence disponible pour les licences, avec des poids lourds de fabrication tels que Panasonic, LG (alors connu sous le nom de Goldstar) et Sanyo, chacun offrant sa propre version du matériel à travers la durée de vie relativement courte du système.

Hors de la boîte, la meilleure sortie vidéo du 3DO était un signal vidéo entrelacé 480i délivré via S-Video – ce qui est un problème en termes de qualité d’image car le framebuffer interne était en fait un 320×240 ou 240p plus traditionnel. C’est là que le mod 3DORGB de Black Dog Technology entre en jeu. S’appuyant sur le GPU, le 3DORGB contourne l’interpolation interne du système et met en avant la meilleure qualité de sortie de balayage progressif.

John Linneman de DF Retro et Audi Sorlie revisitent l’un des jeux les plus impressionnants de 3DO – Road Rash d’Electronic Arts.

Des années plus tard, il est formidable pour les passionnés de rétro de pouvoir exploiter la meilleure qualité de sortie dont le système est capable et revisiter Road Rash de cette manière est une expérience assez divertissante. Il est intéressant de voir la direction qu’EA a prise avec ce matériel ” nouvelle génération ” particulier, se concentrant sur une expérience 3D réelle, soutenue par une utilisation intensive de séquences vidéo en plein écran – ainsi que des illustrations bitmap plutôt bizarres. Des aspects de la version 3DO tels que le FMV seraient portés sur Mega CD, dans ce qui était par ailleurs un jeu routé en grande partie dans les origines 16 bits de la série.

Road Rash 3DO a attiré beaucoup d’éloges au lancement et bien qu’il s’agisse de l’un des meilleurs jeux du système, il est juste de dire qu’il n’est pas exactement un interprète soyeux – ce serait à la Sony PlayStation et Sega Saturn ports pour augmenter la fréquence d’images lorsqu’ils sont finalement apparus deux ans plus tard en 1996. Curieusement, mis à part les différences telles que la déformation des polygones et le tramage de l’espace colorimétrique, c’était le même jeu – EA estimant évidemment que la formule de base établie par 3DO avait fait mouche. . Cependant, il ne fait aucun doute que le jeu avait l’air plutôt daté à une époque où la PlayStation et Saturn commençaient à trouver leur rythme. L’enthousiasme pour la série a pris un coup, et la sortie de l’oubliable Road Rash: Jailbreak des années 2000 a effectivement marqué la fin de la série.

Road Rash reviendra-t-il ? Malgré la durée de vie relativement courte de la série, l’attrait nostalgique du jeu reste fort – mais la capacité du marché à soutenir les coureurs d’arcade est quelque peu remise en question après l’excellent OnRush s’est écrasé et brûlé, tandis que les chances d’un nouveau Ridge Racer de lancer la prochaine génération de consoles semble plus éloignée que jamais. Peut-être que le futur est indépendant ? Réussir à retrouver l’esprit de Road Rash dans un jeu moderne reste insaisissable – même si une sorte de renaissance a été tentée. Mais c’est sûrement faisable ! Après tout, l’excellent Dangerous Driving de Three Fields Entertainment reprend l’esprit de Burnout, tandis que d’autres efforts faire revenir les courses d’arcade classiques sur les systèmes d’aujourd’hui semble prometteur…

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