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Revue AMD Radeon 7 : se battre pour RTX 2080

Revue AMD Radeon 7 : se battre pour RTX 2080
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À quel moment le jeu 4K est-il enfin devenu viable sans avoir à trop faire de compromis sur les paramètres graphiques ? Pour mon argent, ce serait l’arrivée du Titan X Pascal en août 2016, suivi de ses compagnons d’écurie plus tard : GTX 1080 Ti et Titan Xp. Nvidia a atteint de nouveaux sommets en termes de performances avec son processeur GP102. AMD n’a pas eu de réponse et RTX a dûment suivi. Deux ans et demi après les débuts du GP102, il existe désormais une Radeon puissante qui est en effet compétitive – et bien qu’elle ne dispose pas des dernières innovations en matière de technologie graphique, elle est rapide et possède son propre argument de vente : 16 Go de mémoire HBM2 ultra-rapide.

En entrant dans celui-ci, je doutais que Radeon 7 puisse apporter la puissance nécessaire pour justifier son prix. Après tout, le processeur Vega 20 qui bat en son cœur utilise essentiellement la même technologie que le RX Vega 64. L’architecture est essentiellement la même, et la puce elle-même a toujours les mêmes 64 unités de calcul, ou 4096 shaders. En fait, Radeon 7 utilise en fait des pièces de récupération – seulement 60 CU sont actives, pour 3840 shaders au total. L’augmentation des performances vient donc de deux approches : tout d’abord, la puissance de calcul est augmentée car le passage à la fabrication en 7 nm permet à AMD d’augmenter les vitesses d’horloge de la puce. Et deuxièmement, l’interface mémoire est deux fois plus large – un bus 4096 bits (!) offre une grande quantité de bande passante.

La spécification de la mémoire semble alors impressionnante, mais l’augmentation du calcul de pointe semble quelque peu décevante et les augmentations de plus de 30 points par rapport à Radeon RX Vega 64 semblaient trop optimistes lorsque j’ai jeté un coup d’œil à la spécification. Cependant, vous ne pouvez pas contester les performances mesurées et il ne fait aucun doute qu’AMD a livré exactement ce qu’il avait annoncé. Dans les pages suivantes, vous verrez que dans l’ensemble, Radeon 7 est en concurrence avec RTX 2080 et les anciens produits basés sur Pascal GP102, y compris la populaire GTX 1080 Ti.

La Radeon 7 de référence est livrée avec une conception à trois ventilateurs, offrant un meilleur refroidissement que les conceptions AMD précédentes.

AMD demande cependant 699 $ / 649 £ pour la Radeon 7, ce qui signifie qu’en termes de performances de jeu, peu de choses ont changé en termes de valeur depuis l’arrivée de la GTX 1080 Ti il y a près de deux ans. Le propre successeur de Nvidia au même prix – RTX 2080 – offre à peu près le même niveau de performances de rastérisation, mais l’équipe verte doit être félicitée pour ses efforts en essayant de redéfinir les graphiques via le traçage de rayons accéléré par le matériel et l’apprentissage automatique. En son cœur, Radeon 7 est toujours Vega – une technologie qui était déjà en retard sur le marché et ne comporte aucune de ces technologies. Essentiellement, AMD nous demande donc d’évaluer les avantages de la fonctionnalité RTX par rapport au double de la mémoire framebuffer fournie par Radeon 7.

Sur la photo ci-dessous, vous verrez la carte qu’AMD nous a envoyée pour examen. Il s’agit du modèle de référence Radeon 7, doté d’un boîtier entièrement métallique de haute qualité (y compris la plaque arrière), d’un dissipateur thermique substantiel et de trois ventilateurs. La carte a un TDP de 300 W, ce qui signifie que deux entrées PCI Express à huit broches sont nécessaires pour l’alimenter. Les cartes tierces peuvent différer, mais le modèle de référence AMD présente ses E/S habituelles, composées de trois DisplayPorts et d’une seule sortie HDMI 2.0. C’est une carte discrète par rapport à certains des efforts de tiers que nous voyons ces jours-ci, mais la mise en évidence rouge vif de Radeon est assez agréable. Il s’agit d’une mise à niveau claire par rapport aux conceptions de référence AMD précédentes, gâchée uniquement par le bruit du ventilateur de notre échantillon qui est plutôt fort par rapport aux RTX 2080 et même 2080 Ti de Nvidia. C’est un peu un casse-tête car la carte elle-même n’est jamais très chaude au toucher comme l’était Vega, et la consommation d’énergie complète du système au mur a été mesurée à environ 370 W.

Trois DisplayPorts et un HDMI 2.0 composent les sorties vidéo disponibles sur la Radeon 7 de référence.

Cœurs GPU Booster l’horloge TFLOP Mémoire Bande passante mémoire
Radeon 7 3840 1800MHz 14.2 16 Go HBM2 1024 Go/s
Véga 64 4096 1546MHz 12.7 8 Go HBM2 484 Go/s
RTX 2080 FE 2944 1800MHz 10.6 8 Go de mémoire GDDR6 448 Go/s
GTX 1080Ti 3584 1582MHz 11.3 11 Go de mémoire GDDR5X 484 Go/s

Sur la grande question alors – la remarquable mémoire HBM2 de 16 Go de la Radeon 7 offre-t-elle réellement des avantages tangibles ? Le guide de l’examinateur d’AMD souligne qu’en utilisant un outil de surveillance, il a noté plusieurs titres qui dépassent 8 Go de mémoire – ce qui est la limite du RTX 2080 concurrent de Nvidia. Cependant, si l’inférence est que cela représente un facteur limitant pour RTX 2080, ce n’est pas ‘t soutenu par beaucoup de preuves. La vérité est que de nombreux jeux ajustent dynamiquement la façon dont la VRAM est utilisée, en fonction de sa quantité. Call of Duty, par exemple, utilise la VRAM comme cache depuis de nombreuses années maintenant – mais une utilisation plus élevée de la mémoire ne se traduit pas par une expérience améliorée. Considérez également que la technologie de compression de la mémoire de Nvidia a généralement une longueur d’avance sur celle d’AMD.

Le guide de l’examinateur propose cependant un scénario intéressant. Il souligne que l’utilisation de la technologie de mise à l’échelle de la résolution dynamique de Far Cry 5 nécessite l’utilisation de la VRAM sur huit Go, et indique que le RTX 2080 bégaie contrairement à la Radeon 7. J’ai mis cela à l’épreuve et j’ai découvert que l’utilisation de DRS avec un objectif de 60 ips peut presque doubler la consommation de VRAM à une résolution de 4K (!) Mais en même temps, Radeon 7 et RTX 2080 ont maintenu un 60 ips verrouillé traversant la zone de test spécifiée par AMD. S’il est si difficile de trouver des scénarios d’utilisation pratiques pour 16 Go dans les jeux, certains pourraient dire qu’ici et maintenant au moins, 8 Go de RAM suffisent pour les jeux 4K.

Cela ne veut pas dire que 16 Go de mémoire ne sont pas utiles, cependant. Radeon 7 est essentiellement une version plus orientée jeu d’un GPU de niveau professionnel, et en tant que personne qui travaille avec le montage vidéo jour après jour, je peux facilement me retrouver à atteindre les limites de VRAM GPU sur ma carte actuelle – une Nvidia Titan X Pascal 12 Go. En effet, toute l’équipe DF est passée il y a quelque temps des cartes 6Go/8Go car trop contraintes en termes de mémoire.

Le mélange de plusieurs flux 4K sur une chronologie avec des transitions éprouvantes ne pose aucun problème lors de l’édition, mais peut souvent provoquer des plantages lors de la tentative d’exportation du projet. Comme vous le verrez dans la vidéo intégrée en haut de cette page, je pourrais créer un projet Adobe Premiere simple en utilisant six clips et trois transitions qui planteraient sur le Titan, mais s’exporteraient très bien sur la Radeon 7. Ce n’est pas t jusqu’aux pilotes ou à la puissance de calcul, mais 100% à la mémoire GPU. Pour les créateurs de contenu qui poussent dur la vidéo 4K, Radeon 7 est toujours cher – mais il offre une allocation de mémoire de niveau professionnel qui facilite le travail avec des projets difficiles.

Cependant, tout tourne autour des jeux, n’est-ce pas ? Commençons donc notre analyse détaillée des performances sur dix titres, anciens et nouveaux.

Analyse AMD Radeon 7

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