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Rise of the Tomb Raider : le premier comparatif graphique PS4 Pro vs PC

Rise of the Tomb Raider : le premier comparatif graphique PS4 Pro vs PC

La vidéo en tête-à-tête met en évidence les forces et les faiblesses de l’expérience de la console 4K.

En dehors des premières marchandises de Sony présentes au PlayStation Meeting de la semaine dernière, il y avait un titre tiers qui se démarquait comme une vitrine impressionnante pour les prouesses 4K de la PS4 Pro naissante – Rise of the Tomb Raider de Crystal Dynamics. Semblable à son prédécesseur, il y a une immense évolutivité intégrée dans le moteur et les actifs de base, ce qui signifie que le jeu brille vraiment sur un PC haut de gamme avec des paramètres et une qualité de texture augmentés au très haut niveau. En effet, il existe en fait des préréglages de niveau insensé qui poussent au-delà de ce niveau. Donc, la vraie question est de savoir quelle quantité d’expérience complète le partenaire de développement de Crystal, Nixxes, a-t-il réussi à intégrer dans la version PlayStation 4 Pro ?

Eh bien, à bien des égards, Rise of the Tomb Raider met en évidence les forces et les faiblesses auxquelles sont confrontés les développeurs qui cherchent à travailler avec le nouveau matériel de Sony. S’attaquer d’abord aux points négatifs, 60 ips est – bien sûr – hors de propos pour un titre haut de gamme comme celui-ci, avec Rise of the Tomb Raider se concentrant sur la norme de console plafonnée à 30 ips.

Deuxièmement, une gamme de préréglages haut de gamme du jeu est rappelée – inévitablement, la qualité des ombres en prend un coup, tandis que la qualité de l’éclairage spéculaire semble manquer de la révision apportée au PC, ce qui entraîne des bords plus rugueux sur la géométrie affectée. Pendant ce temps, la séquence d’échappement du niveau Flooded Archive suggère que les effets du feu sont réduits, ce qui a un impact sur la quantité de lumière dynamique dans la scène, et peut-être aussi sur le niveau de brume de chaleur.

Mais les deux différences les plus flagrantes se résument aux principales limitations trouvées dans le matériel PlayStation 4 Pro lui-même – le fait que son GPU n’est pas capable de gérer une résolution UHD native de 3840×2160, ainsi que le manque d’une quantité significative de mémoire supplémentaire. Les développeurs ont accès à un certain nombre de stratégies de mise à l’échelle pour les titres PS4 Pro fonctionnant en mode 4K, et bien que Crystal Dynamics ne soit pas attiré par la technique utilisée pour ce jeu, ce qui est clair, c’est que la présentation globale est quelque peu douce, bien plus encore. que les titres propriétaires de Sony que nous avons vus et dont il est confirmé qu’ils utilisent la mise à l’échelle en damier.

Un premier aperçu des principales différences observées lors de l’exécution de Rise of the Tomb Raider sur le préréglage très élevé de PC, empilé par rapport à la version PlayStation 4 Pro.

Et deuxièmement, il est tout aussi clair que la version PC du préréglage de texture très élevé de Rise of the Tomb Raider offre un niveau de qualité nettement supérieur sur l’illustration de base. Choisissez des scènes clés à partir des deux minutes de séquences 4K publiées par le développeur et cela ressemble à une différence de nuit et de jour lorsqu’il est empilé par rapport à la version PC entièrement activée. Même si vous regardez notre vidéo de comparaison à une résolution de 1080p plutôt qu’en 4K natif, elle se démarque définitivement.

D’une part, cela met en évidence une faiblesse fondamentale de la PlayStation 4 Pro. Même si les développeurs ont accès à 512 Mo de RAM supplémentaires (probablement balayés pour la vaste réservation système de 3 Go), cela ne suffit pas pour prendre en charge les options de texture 4K que les développeurs proposent de plus en plus avec leurs titres. Donc, dans le cas de Rise of the Tomb Raider, il n’est pas surprenant que la version PS4 Pro offre des atouts en ligne avec le jeu Xbox One existant, équivalent au réglage de haute qualité de texture sur la version PC. C’est une limitation définitive – d’autant plus que Project Scorpio de Microsoft semble être doté de 12 Go de mémoire – mais du côté positif, en ce qui concerne ce titre au moins, la rétrogradation n’est vraiment un problème que dans les cinématiques.

Nous n’avons pas vu le même contenu Rise of the Tomb Raider joué en 1080p par rapport à l’offre 4K ici, il sera donc intéressant de voir comment la qualité du développeur et les modes de performance déverrouillés se comparent à ce que nous avons vu ici. Ce qui est clair, c’est qu’il ne s’agit pas d’une expérience 4K native en tant que telle, mais les médias existants suggèrent qu’il offre une mise à niveau tangible de résolution supérieure par rapport au même contenu vu sur Xbox One – qui a fière allure en Full HD. Gardant à l’esprit que ce que nous voyons ici provient d’une boîte de 349 £ / 399 $, c’est certainement une démonstration impressionnante compte tenu du matériel de haut calibre requis pour obtenir une expérience 4K native équivalente sur PC.

Nous avons déjà été impressionnés par ce que nous avons vu de Rise of the Tomb Raider sur PS4, et ce mode de résolution plus élevée pour PS4 Pro a également l’air bien. En tenant compte des autres options Pro promises par le développeur, nous avons hâte de le vérifier une fois que nous aurons mis la main sur le nouveau matériel de Sony – alors surveillez cet espace.

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