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Rocket League sur Switch joue magnifiquement en mode mobile

Rocket League sur Switch joue magnifiquement en mode mobile
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À première vue, un port Rocket League ne devrait pas s’avérer trop difficile pour le matériel Switch, mais il est juste de dire que le développeur Panic Button a dû relever un certain nombre de défis pour amener ce titre sur la console hybride de Nintendo. Bien qu’il ne soit pas exactement à la pointe de la technologie, il s’agit d’un jeu conçu principalement pour le matériel Sony et Microsoft de la génération actuelle, plaçant automatiquement la barre haute. Deuxièmement, il est construit sur Unreal Engine 3 – une technologie qu’Epic Games lui-même ne prend pas en charge sur Switch. Et enfin, et surtout, ce jeu est conçu pour un gameplay à 60 images par seconde. Faire des compromis ici n’est tout simplement pas une option – ce ne serait tout simplement pas Rocket League sans cette réponse soyeuse.

La bonne nouvelle est que le port est entre de bonnes mains. Panic Button a également géré les versions PS4 et Xbox One du titre, de sorte que le studio connaît clairement le jeu [Correction: Panic Button didn’t handle the PS4 version, and the Switch port is a collaboration between Panic Button and original developer Psyonix – apologies for the confusion here]. De plus, l’équipe possède également les connaissances nécessaires pour pousser le matériel Switch – après tout, ils sont également responsables du port remarquable de Doom 2016 sur la console Nintendo (et la même équipe est également confirmée pour la conversion Wolfenstein de 2017). La question n’est pas de savoir si un port Rocket League est possible ou non, il s’agit plutôt de savoir avec quelle intelligence les pincements et les replis sont exécutés pour faire fonctionner le jeu sur un chipset principalement conçu pour les applications mobiles.

Dans l’état actuel des choses, le produit final chevauche une ligne fine et voit Panic Button inverser apparemment les priorités qu’il s’est fixées pour son port Doom. Principalement, l’équipe cible 60 images par seconde avant tout. Le gameplay de Rocket League se traduit extrêmement bien en conséquence, et il ressent définitivement la partie, la fréquence d’images ne baissant que lorsque de grosses explosions dominent l’écran, ou lors de l’utilisation de l’un des modes d’écran partagé. L’action solo et le jeu en ligne correspondent presque à l’expérience PS4 et Xbox One, mais cela a un coût : résolution et fidélité visuelle.

Par rapport à la version PlayStation 4 du jeu, le gros compromis de Rocket League est son utilisation d’un scaler dynamique, qui atteint un maximum de 1280×720 que vous jouiez en mode docké ou en mode portable, mais nous avons noté un minimum de 1024×576 en gros split- action à l’écran – résolutions définitivement dans le territoire de la dernière génération. Le nombre de pixels a tendance à varier en fonction du type de match, les matchs à quatre contre quatre produisant une action plus dynamique, et donc un impact plus important sur la qualité de l’image. Pendant ce temps, les tête-à-tête un contre un se joueront à une résolution globale plus élevée. L’impression générale n’est pas si impressionnante sur grand écran, encore compromise par une mauvaise qualité de filtrage des textures, ce qui est vraiment dommage compte tenu de la prédominance des textures de sol sur le terrain de jeu. L’anticrénelage est actif, mais combiné à la résolution en constante évolution, il ne fait aucun doute que jouer à Rocket League sur un écran plat de salon est peut-être un peu trop compromis d’un point de vue visuel.

C’est un jeu en deux temps – Rocket League est une version mobile honorable du jeu, mais l’expérience ancrée est en deçà des normes établies par PS4 et Xbox One.

En mode portable au moins, le même profil de performances est en place, ce qui signifie que la majorité du jeu se déroule au même 60fps soyeux. Cependant, les deux grands succès visuels de l’expérience ancrée sont encore plus compromis lorsque vous jouez en déplacement. La résolution dynamique chute encore plus bas, donc même si 720p est possible, vous êtes plus susceptible de jouer à un nombre de pixels beaucoup plus réduit. Pendant ce temps, les métriques d’écran partagé chutent à 720×432 (et elles pourraient éventuellement descendre – saisir les écrans portables Switch est limité sans accès à un flux vidéo). De plus, la qualité du filtrage des textures est à nouveau réduite. L’anticrénelage disparaît complètement, tandis que les ombres qui réduisent les performances sont également totalement absentes.

Le jeu a l’air austère et stérile avec des ombres totalement supprimées, mais encore une fois, comme Doom et de nombreux autres titres Switch, le plus petit écran et le facteur de forme mobile émoussent le pire des réductions. Le jeu se joue aussi bien qu’en mode ancré (et même sur d’autres consoles) et c’est vraiment la clé : ce que vous gagnez en jouant où vous voulez compense largement les inconvénients visuels. Pour notre argent, le Switch est si convaincant car il apporte tant de grands jeux dans l’espace mobile et en ce qui concerne les ports multiplateformes, le mode ancré est le bonus supplémentaire par opposition à l’expérience centrale sous laquelle il était initialement commercialisé.

Ce scénario “le mobile fonctionne le mieux” est une situation que nous avons vue reproduite sur de nombreux titres Switch cette année, plus récemment avec Resident Evil Revelations, et bien sûr la propre conversion Doom de Panic Button. Et c’est peut-être tout aussi bien que Switch fonctionne si bien en tant qu’ordinateur de poche – la PS4 et la Xbox One sont désormais nettement moins chères que le matériel de Nintendo, et connectées à l’écran de votre salon, offrent une expérience bien améliorée. Mais ce qu’ils n’ont pas, ce sont les titres Nintendo, et ce qu’ils ne peuvent pas offrir, c’est la possibilité de jouer à d’excellents jeux comme Rocket League quand vous voulez, où vous voulez. De toute évidence, ce dernier port est loin d’être la meilleure façon de jouer au jeu, mais la liberté offerte par la conception matérielle de Nintendo est difficile à ignorer.

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