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Shadow of the Colossus est l’un des meilleurs remakes de tous les temps

Shadow of the Colossus est l’un des meilleurs remakes de tous les temps
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Il y a une raison pour laquelle Shadow of the Colossus de Team Ico suscite tant d’amour et de respect de la part du public PlayStation. D’un point de vue technique, il a poussé le matériel PlayStation 2 plus loin qu’il ne l’était auparavant, mais il a également fourni un style et une atmosphère particuliers qui le distinguent de tout ce qui existait auparavant. Essentiellement, c’était le type de jeu qui n’arrive que très rarement – une expérience qui renforce en fait son amour pour le support de jeu.

Faire revivre un tel classique à l’ère moderne pour le matériel de la console d’aujourd’hui est un exercice potentiellement dangereux, peut-être même à la limite de l’hérésie – d’autant plus que le développeur d’origine n’était pas impliqué dans le travail. Ce qu’il fallait, c’était une équipe aussi passionnée et soucieuse du jeu que les fans qui l’aiment tant, c’est précisément pourquoi Sony a entrepris cette tâche en employant les maîtres du remaster : Bluepoint Games.

Qu’il s’agisse de la trilogie originale d’Uncharted, de Gravity Rush, de Metal Gear Solid 2 et de sa suite – ou bien du remaster PS3 de Shadow of the Colossus lui-même – Bluepoint a livré d’incroyables remasters de classiques bien-aimés, mais avec la sortie de Shadow of le Colossus pour PlayStation 4, nous envisageons quelque chose de nouveau, quelque chose d’encore plus ambitieux – une version complète refaire du jeu original.

En réimaginant le jeu pour la PlayStation 4, Bluepoint a dû passer au niveau supérieur. La plupart de ses projets précédents impliquaient de traduire des jeux existants sur de nouvelles plates-formes et bien que certains aient reçu divers degrés d’illustrations retravaillées en cours de route, Shadow of the Colossus marque la première fois que l’équipe a tout recréé à partir de zéro. Avec une nouvelle équipe artistique interne à sa disposition, la vision de Bluepoint de Shadow of the Colossus combine de nouveaux atouts artistiques avec un moteur puissant pour créer peut-être l’un des plus beaux jeux de la génération.

Nous aimerions penser que notre amour pour le jeu original et l’appréciation de ce remake remarquable se reflètent dans la qualité de cette vidéo d’analyse technique.

Un grand soin a été apporté à la reconstruction de l’expérience : le sens de l’échelle si essentiel à l’original a été maintenu et élargi. Le monde semble plus vaste que jamais, mais un matériel plus puissant a permis d’afficher des détails considérablement élargis au loin. Sur PlayStation 2, un système de streaming agressif a été utilisé pour permettre une traversée transparente, mais pour y parvenir, il a fallu utiliser des images plates en deux dimensions au loin – cela donne l’impression d’un vaste monde sans dessiner toute la géométrie nécessaire. Il s’agit essentiellement d’un système LOD extrêmement agressif et cela a fonctionné, mais sur PS4, les LOD sont implémentés de manière plus moderne. Des choses comme le feuillage peuvent être vues en train de se dessiner, mais la plupart de la géométrie du monde apparaît très détaillée même lorsqu’elle est vue de l’autre côté de la carte, ce qui semble fantastique en mouvement.

Tout, des murs de la vallée richement détaillés au magnifique travail de pierre du temple central, a été complètement retravaillé. C’est cependant l’une des parties les plus risquées du projet, car recréer les environnements d’une expérience aussi classique aurait pu avoir un impact sur l’atmosphère que l’équipe de développement a travaillé si dur pour créer.

Une fois que vous vous êtes assis et que vous avez commencé à jouer, cependant, cela semble naturel – comme une évolution naturelle de ce que l’équipe d’Ueda avait envisagé en premier lieu. De plus, un nouveau moteur d’éclairage améliore encore cette atmosphère tout en affichant sa propre saveur. Il y a des ajustements et des changements dans l’éclairage tout au long, mais il conserve le langage de conception de base si évident dans l’illustration originale, mais d’autres améliorations sont beaucoup plus prononcées : le monde propose désormais de magnifiques cartes d’ombres, qui projettent à travers l’environnement en ajoutant de la profondeur. De plus, une solution d’éclairage volumétrique riche est désormais utilisée tout au long de l’aventure – des rayons de lumière perçant les temples poussiéreux aux puits de soleil traversant le fond du canyon, l’ajout d’un éclairage volumétrique ressemble à une extension naturelle de ce que les développeurs d’origine avaient d’abord envisagé.

Au-delà des changements d’éclairage, une nouvelle vie est insufflée à ces environnements grâce à un nouveau système de feuillage qui permet d’épais champs d’herbe et de forêts richement détaillées avec des feuilles qui soufflent doucement dans la brise. Au fur et à mesure que le joueur se déplace à travers ces feuillages, les branches et les brins d’herbe se déplacent dans votre sillage. L’eau est traitée de la même manière. Sur PlayStation 2, sans l’aide de shaders programmables modernes, l’équipe a dû s’appuyer sur des astuces pour créer des plans d’eau convaincants. L’environnement et les personnages pouvaient être flous sous la surface, des vagues à base de maillage ont été utilisées pour ajouter de la profondeur et une texture de surface animée en douceur a complété les choses. Sur PS4, un shader de surface d’eau riche est utilisé avec une combinaison de réflexions de base simples et de réflexions d’espace écran plus éprouvantes.

La dernière pièce majeure du puzzle de l’environnement est le ciel ; le jeu original simulait l’apparition d’un éclairage à plage dynamique élevée – un miracle pour le matériel PS2 – mais son aspect caractéristique est lié à l’apparition de trous perçant la lumière vive à travers les nuages. La forte composante de floraison donne au jeu une apparence unique qui est commune aux jeux produits par Ueda.

Pour ce remake, Bluepoint s’est assuré de recréer cet aspect du design avec une nouvelle couche nuageuse plus réaliste. On voit la lumière pénétrer des trous dans le ciel d’une manière similaire à l’original, la différence étant que les ombres des nuages ​​sont maintenant projetées sur les environnements, apportant plus de profondeur et de réalisme. Le même éblouissement trop brillant du ciel est toujours magnifiquement maintenu dans ce remake et encore mieux, ce remake prend en charge le HDR moderne basé sur l’affichage, permettant à ces points lumineux d’apparaître d’une manière que l’original n’a jamais pu.

Il convient également de mentionner l’excellent travail de texture trouvé tout au long du jeu. Toutes les illustrations devaient être recréées pour ce projet et elles sont superbes. Les cartes d’occlusion de parallaxe sont combinées avec la géométrie réelle et ces nouvelles textures pour aider à donner au monde une couche de détails fins. Ce qui est génial avec la nouvelle illustration, c’est à quel point elle conserve l’apparence d’un jeu Team Ico – la résolution ajoutée signifie qu’elle ressemble plus à The Last Guardian qu’à Shadow of the Colossus, bien sûr, mais elle se sent bien dans ce monde de jeu.

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La prochaine mise à jour majeure peut être trouvée en mouvement – l’animation a été recréée à partir de zéro permettant un mouvement plus naturel tout en rappelant l’aspect et la convivialité du jeu original. L’une des innovations majeures de Shadow of the Colossus est le recours aux calculs de cinématique inverse en temps réel. Cette technique permet aux modèles d’interagir de manière plus réaliste avec les surfaces en se connectant correctement à toutes sortes de pentes et de bords – cela ajoute une nouvelle dimension aux batailles de traversée et de colosse.

Avec le remake PS4 du jeu, Bluepoint a recréé l’animation à partir de zéro tout en utilisant la puissance de traitement supplémentaire de la PS4 pour améliorer les calculs IK. En conséquence, les pieds de Wander se connectent de manière plus réaliste au terrain et les batailles de Colossus semblent également plus naturelles. Il y a une fluidité retrouvée dans tout ce qui améliore grandement l’expérience de jouer à Shadow of the Colossus.

Tout cela est amélioré par un pipeline de post-traitement robuste comprenant une riche profondeur de champ et, plus important encore, un flou de mouvement par objet. La version originale de la PS2 est bien connue pour sa tentative impressionnante de simuler cet effet sur un système qui n’était pas du tout capable d’un flou de mouvement par pixel. Cela a été amélioré dans le remaster du jeu de Bluepoint sur PS3 avec un flou par pixel approprié appliqué sur toute la scène. Sur PS4 cependant, le nombre d’échantillons et la précision de l’effet sont considérablement augmentés, et la vitesse d’obturation peut être ajustée dans le menu des options, ce qui permet à l’effet d’apparaître correctement dans les deux modes visuels sur la PS4 Pro.

Voici notre premier aperçu de Shadow of the Colossus fonctionnant sur PS4 Pro – dans ce cas, nous avons capturé le jeu dans son mode 4K, avec HDR activé, donc les écrans et smartphones compatibles donnent une idée de la qualité de la présentation à plage dynamique élevée

En regardant le package dans son ensemble, il est remarquable de constater à quel point nous assistons à une refonte radicale. Le moteur de Bluepoint permet des moments vraiment époustouflants et des scènes glorieusement détaillées – et tout fonctionne verrouillé à un solide 1080p30 sur le matériel PlayStation de base, passant à 1440p30 sur Pro (avec réduction d’échelle prise en charge pour les utilisateurs d’affichage 1080p), soutenu par une excellente solution TAA qui a fière allure sur écrans Full HD et 4K. Mais il y a plus : les utilisateurs de PS4 Pro ont également la possibilité d’un mode de performance qui se verrouille obstinément à 60 ips pour la grande majorité de l’expérience.

Nous avons vu ce genre de performances dans un titre mondial ouvert avec Metal Gear Solid 5, mais est-il courant de trouver un jeu de cette envergure fonctionnant à une fréquence d’images aussi fluide ? Il est vrai que le monde est pour la plupart vide et cela aide sans aucun doute à maintenir les performances, mais nous avons été vraiment impressionnés par l’expérience de jouer à un jeu aussi beau à 60 images par seconde sur une console.

La stabilité de la fréquence d’images combinée à l’excellent flou de mouvement donne l’un des jeux les plus fluides auxquels nous ayons joué depuis Doom 2016. Dans l’ensemble, 60 ips signifie 60 ips, mais nous avons noté la plus petite des baisses dans la zone principale du modèle. , où nous pourrions déclencher une poignée d’images déchirées. Il est tout à fait possible que d’autres zones chutent, mais après avoir terminé les sept premiers colosses du jeu, nous n’avons encore rencontré aucun autre endroit du jeu avec ce même problème – c’est notre façon préférée de jouer au jeu.

Vous voulez en savoir plus sur ce jeu phénoménal ? Découvrez notre épisode DF Retro sur l’original Shadow of the Colossus et son remaster PS3.

Nous en débattons au sein de l’équipe depuis l’arrivée du code de révision, mais nous pensons qu’il est juste de dire que Shadow of the Colossus est l’un des meilleurs remakes de tous les temps. Est-ce le meilleur ? C’est un appel difficile à faire, mais les raisons pour accorder cette distinction au travail de Bluepoint sont nombreuses : premièrement, la mise à jour visuelle est sublime. C’est un remake d’un jeu qui est apparu pour la première fois en octobre 2006, mais quoi qu’il en soit, le studio a livré l’un des jeux les plus beaux visuellement de la génération. Le fait qu’il propose en plus un mode 60fps n’est que la cerise sur le gâteau.

Deuxièmement, il y a les commandes – c’est un jeu qui a toujours montré des commandes quelque peu lentes et qui ne répondent pas. Bien que cela n’ait jamais empêché beaucoup d’aimer le jeu, les améliorations apportées à cette nouvelle version contribuent à rendre le jeu plus jouable tout autour. ça joue juste mieux, mais si vous êtes un adepte de l’original, l’équipe a également offert la possibilité de jouer avec des commandes classiques qui imitent plus étroitement le jeu original. Avoir les deux options dans un remake contribue à renforcer son cas comme l’un des meilleurs.

Troisièmement, il y a les fonctionnalités supplémentaires. Un mode photo merveilleux et très performant est introduit, par exemple, et fonctionne à merveille tandis que les filtres sont un excellent bonus, idéal pour les rediffusions. Enfin, il y a la compréhension du matériel source. Lors de la reconstruction d’un jeu, il est très difficile de créer l’atmosphère et la sensation de jouer à l’origine. Depuis le tout début du jeu, cependant, il est clair que Bluepoint a abordé sa conception de manière obsessionnelle – c’est une équipe qui comprend et chérit vraiment Shadow of the Colossus et possède les compétences techniques pour fournir un état de l’art. visuels là-haut avec le meilleur de la génération de console, tout en conservant tout ce qui rend l’expérience originale si spéciale.

Et c’est ce qui rend le travail de Bluepoint ici si exemplaire – il a pris en compte l’ambition technique du travail original de Team Ico et l’a étendu à toutes les générations de consoles, mais le studio l’a également livré avec le poli et les performances qui ont fait des projets comme Uncharted : The Nathan Drake Collection est une réalisation si impressionnante. Un remake de Last Guardian pour PlayStation 5 (ou même PS4 ?) basé sur cette technologie ? Nous aimerions le voir.

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