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Sonic Mania est

Sonic Mania est-il la suite que nous attendons depuis des décennies ?
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Digital Foundry parle d’un jeu Sonic ? C’est vrai – avec l’annonce de Sonic Mania le week-end dernier, nous voulions vraiment y jeter un œil. En surface, Sonic Mania ressemble à une autre tentative de ramener Sonic à ses racines 2D, mais ce projet a une arme secrète qui devrait faire une grande différence. C’est une chose d’adopter la même perspective des classiques de Mega Drive, comme nous l’avons vu dans Sonic the Hedgehog 4, mais c’en est une autre de capturer le gameplay, le style et l’attitude du classique Sonic. C’est la clé d’un renouveau Sonic réussi et tous les signes suggèrent que c’est ce que Sonic Mania est prêt à offrir.

Le nouveau titre est une collaboration entre les jeux Sega, Christian Whitehead, Headcannon et PagodaWest. Si vous n’êtes pas familier avec ces noms, nous ne vous en voudrions pas, mais ils sont liés à la réémergence des jeux Sonic classiques sur plusieurs plates-formes, y compris Sonic CD et les deux premières aventures 16 bits. Ce n’est pas le fait que ces ports existent qui les rend si importants dans cette situation, c’est plutôt la manière dont ils ont été réalisés.

Tout découle de la longue histoire de Christian avec la série qui est enracinée dans un jeu de fans vieux de près de dix ans qu’il a créé et connu sous le nom de Retro-Sonic. Souvent connu sous son pseudo The Taxman, Christian a commencé à travailler dans Multimedia Fusion avant d’écrire et de réécrire un nouveau code conçu pour simuler étroitement Sonic the Hedgehog. Cette expérience a finalement conduit à un ensemble d’outils auto-développés qui l’ont aidé à étudier et à recréer le CD Sonic original à l’aide d’un tout nouveau moteur conçu sur mesure appelé Retro Engine.

Ce portage de Sonic CD a ses différences mais est finalement très fidèle au jeu original. L’élan, la friction et l’accélération du personnage principal sont tous parfaits. Alors que des sociétés telles que Dimps ont produit de nombreux jeux Sonic à défilement latéral au fil des ans, elles n’ont jamais réussi à capturer le sentiment de contrôle offert par les créations originales – ce que le travail de Christian fait absolument.

Un regard nostalgique sur Sonic Mania avec des comparaisons avec l’aventure 16 bits originale.

Sonic CD a été porté sur des plates-formes mobiles et des consoles de salon et a reçu un accueil très positif en adhérant aux jeux originaux tout en introduisant la prise en charge de l’écran large 16: 9, des améliorations de performances et des fonctionnalités supplémentaires. Son succès a conduit à des versions plus améliorées. Christian s’est associé à Simon Thomley, connu sous le nom de Stealth dans la communauté Sonic, pour refaire Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2 pour les appareils mobiles. Ces versions incluaient bon nombre des mêmes fonctionnalités que Sonic CD, mais les développaient de plusieurs manières, allant même jusqu’à recréer la légendaire Hidden Palace Zone dans Sonic the Hedgehog 2 – une zone qui avait reçu une couverture en avant-première avant version mais n’était finalement pas présent dans la version originale.

Depuis lors, les deux ont été relativement silencieux, mis à part taquiner Sonic 3 pour mobile, mais Christian Whitehead et Simon Thomley, qui ont individuellement fondé Headcannon, sont de retour. Ces deux programmeurs talentueux, entre autres, ont enfin démontré sur quoi ils travaillaient avec Sonic Mania. C’est un retour au gameplay Sonic classique avec des niveaux nouveaux et remixés et c’est leur expérience susmentionnée qui nous a vraiment excités de voir où va le projet.

Bien que nous ayons certainement confiance que Sonic jouera correctement, c’est aussi le look et le style qui jouent un rôle important ici. Sonic Mania n’est pas seulement une autre tentative de profiter de la nostalgie du pixel art 8 bits. Au lieu de cela, l’équipe a créé ici quelque chose qui ressemble plus à une itération 32 bits perdue depuis longtemps de Sonic. C’est un jeu qui répond à la question “A quoi aurait ressemblé un jeu 2D Sonic sur Sega Saturn ?”.

Voilà de quoi il s’agit. Ce style Sonic brille de mille feux dans Sonic Mania.

Bien que nous n’ayons aucune confirmation directe que Sonic Mania est créé à l’aide du moteur rétro, il partage bon nombre de ses caractéristiques. C’est un moteur conçu avec un penchant à l’ancienne, se concentrant davantage sur la mise à l’échelle, la rotation, le défilement de parallaxe, les effets de trame, etc. Nous avons cependant repéré des visuels filaires sympas dans l’une des vidéos hors écran, suggérant une nouvelle évolution de la technologie.

Il est également intéressant de voir comment le jeu se compare aux jeux 16 bits originaux. Bien qu’il soit présenté en écran large, l’art semble être dessiné en 424×240 – pas loin du 4:3 320×224 des jeux originaux. Au-delà de cela, en regardant Green Hill Zone, il est fascinant de noter que de nombreuses tuiles ont été redessinées et améliorées tout en conservant l’aspect d’origine.

Cela est directement lié à un autre élément important – le sens du style. Sonic est profondément enraciné dans les couleurs vives, une vision idéaliste des années 90 sur l’avenir et la musique entraînante. C’est un look emblématique qui a été laissé au fur et à mesure que Sonic grandissait. Alors que les années 90 touchaient à leur fin, il était logique que Sega passe à la 3D complète avec un nouveau look, mais à bien des égards, on a l’impression que la série s’est égarée depuis lors et que Sonic Mania est clairement conçu pour reprendre cela. la magie. La musique originale créée pour le jeu ressemble même à quelque chose auquel on aurait pu s’attendre dans une suite appropriée de Sonic CD.

En fin de compte, nous ne pouvons pas en dire beaucoup plus pour le moment avec si peu de séquences disponibles, mais nous pensons qu’il s’agit du projet Sonic le plus excitant à être lancé depuis des décennies. À certains égards, on pourrait même suggérer que l’équipe travaillant sur Sonic Mania comprend mieux Sonic que l’équipe Sonic d’aujourd’hui – et cela se voit dans leur long curriculum vitae. Dans le monde d’aujourd’hui, c’est exactement le genre de plaisir édifiant dont nous avons besoin et nous avons hâte d’en voir plus.

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