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Spécifications Blu

Spécifications Blu-ray du lecteur multimédia PS3 Blitz
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Il y a quelques jours, j’ai noté sur Digital Foundry Twitter que des codeurs entreprenants avaient trouvé un moyen de faire en sorte que la PlayStation 3 surpasse considérablement la spécification Blu-ray en permettant la lecture vidéo de matériel 1080p à 60 images par seconde. Le film Blu-ray moyen tourne à 24FPS tandis que la conformité 1080i du système lui donne un haut de gamme notionnel de 30FPS. Mais la PlayStation 3 va bien au-delà, apparemment sans transpirer.

L’histoire commence avec la sortie de la caméra Sanyo HD2000. Capables d’enregistrer des vidéos 1080p60 directement dans des fichiers MP4, les âmes entreprenantes du forum vidéo Doom9 ont entrepris de lire des clips de cette caméra sur des lecteurs BD autonomes, malgré le fait qu’il y avait peu d’espoir que cela fonctionne réellement. Cependant, depuis un certain temps déjà, les pirates travaillent sur la rétro-ingénierie du format AVCHD – le frère grand public du Blu-ray complet utilisé par une multitude de caméras vidéo HD. Le codeur “DeanK”, auteur de l’outil de création MultiAVCHD a découvert qu’avec un certain effort, les clips de la caméra Sanyo fonctionneraient dans son outil lorsqu’ils étaient lus sur PS3.

Étant donné que mon entreprise crée un système de capture compatible 1080p60, cela s’est avéré intrigant pour moi, d’autant plus que nous pouvons produire ce niveau de vidéo exquis, mais que nous n’avons pas de plate-forme grand public sur laquelle la lire ! La PS3 XMB était prometteuse, mais malgré quelques efforts d’encodage 1080p60 pour promouvoir WipEout HD, la qualité d’image réelle était nettement médiocre et l’encodage haut de gamme causerait beaucoup de ratés. En utilisant les outils de DeanK, j’ai découvert que le décodeur Blu-ray/AVCHD de la PS3 avait un net avantage en termes de performances par rapport au XMB, permettant une lecture plus fluide de fichiers plus ambitieux.

La démo en action sur ma propre PS3. L’option de statistiques du système vous indique la quantité de bande passante utilisée à un moment donné.

L’encodage requis est quelque peu spécialisé et j’ai dû le faire à l’extérieur de la maison, mais peu importe, il y a maintenant une démo téléchargeable que vous pouvez essayer par vous-même – en supposant que vous ayez un écran 1080p bien sûr. Donc, si vous avez 857 Mo de bande passante disponible, allez ici, téléchargez, décompressez et copiez sur un lecteur flash USB (la gravure sur disque optique ne fonctionnera pas sans patcher certains fichiers) en vous assurant que le dossier AVCHD est à la racine du conduire. Insérez le lecteur dans la PS3, cliquez sur l’icône AVCHD sur le XMB dans la section vidéo, asseyez-vous et regardez l’excellente intro de Capcom Devil May Cry 4 en 1080p natif à 60 images par seconde. La vidéo elle-même a été capturée par notre système TrueHD connecté à un PC i7 avec une NVIDIA GTX295 haut de gamme, nous permettant d’exécuter le jeu sans effort avec tous les paramètres au maximum.

Pour les producteurs de contenu qui lorgnent sur la PS3 pour d’autres tâches défiant le Blu-ray, il faut dire qu’il y a des limites. Certaines des techniques clés mises en œuvre par h264 pour obtenir une qualité maximale utilisent beaucoup trop de puissance de traitement pour fonctionner efficacement à 60 images par seconde dans cette résolution extrême. Dans le même temps, les normes AVCHD et Blu-ray ont des limites inhérentes en elles-mêmes par rapport à la pleine puissance sans entrave de la technologie de compression de base. Conclusion : vous devez consacrer beaucoup plus de bande passante au problème pour maintenir la qualité de l’image, et dans le cas d’une vidéo de jeu impeccable, vous avez besoin d’une tonne de plus par rapport à la prise de vue moyenne de la caméra “réelle”. Même le téléchargement ici pourrait nécessiter un peu plus de bande passante pour correspondre à la capture d’origine.

Quoi qu’il en soit, il n’en demeure pas moins que pour la PS3, être capable de faire cela est une excellente réussite et apporte un facteur extrêmement important pour l’avenir à long terme de la console. Dans la plénitude du temps, une PS3 plus petite et plus mince sera un sacré lecteur multimédia puissant – et, espérons-le, bon marché –, également capable de jouer à de sacrés bons jeux. Avec DivX adoptant le format de fichier Matroska (MKV) pour ses fichiers HD, ce n’est en réalité qu’une question de temps avant que la PS3 offre un support natif, ce qui rend la console inestimable pour lire à peu près n’importe quel type de média lancé sur son chemin.

Mettre à jour: La PS3 est certainement pleine de surprises, et on dirait que je suis un peu en avance sur mon temps avec cette démo. Il s’avère que même si le décodage 1080p60 est pris en charge, la PS3 force alors l’image à fonctionner uniquement sur un écran 1080i. Forcez 1080p, et il upscale ensuite l’image “nerfée” ! Il a fallu un certain temps pour comprendre celui-là, d’autant plus qu’il défie la logique : la PS3 ajoute en effet à une charge CPU déjà massive en passant par ce processus bizarre. Donc, pour le moment, la vidéo brute est prise en charge mais les écrans ne le sont pas… une fois qu’il y aura plus de caméras comme Sanyo HD2000 sur le marché, attendez-vous à ce que cela change.

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