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Star Ocean 4 est un jeu console avec un menu de paramètres PC

Star Ocean 4 est un jeu console avec un menu de paramètres PC

Depuis des décennies, les jeux sur console se concentrent traditionnellement sur la fourniture d’une expérience spécifique pour chaque plate-forme, adaptée par le développeur. Bien sûr, nous avons vu des modes à fréquence d’images élevée et des basculements occasionnels entre différents préréglages, mais rien de tel que le genre de suite complète d’options trouvée dans un jeu PC typique… jusqu’à présent. C’est exactement ce que le développeur Tri-Ace a livré avec son remaster PlayStation 4 de Star Ocean : The Last Hope. Chaque aspect du jeu disponible pour les ajustements sur PC est disponible pour les propriétaires de PlayStation, mais est-ce vraiment une bonne chose ?

Avec ce remaster de son RPG PS3 et Xbox 360 d’origine, Tri-Ace promet des résolutions allant jusqu’à un 4K natif sur PS4 Pro, tandis que le système de base vise plutôt le 1080p. Dans tous les cas, l’objectif est maintenant de 60 images par seconde pour tous les aspects du jeu – en supposant que vous obteniez les bons paramètres, bien sûr. Auparavant, l’exploration du monde et les cinématiques de Star Ocean étaient plafonnées à 30 ips sur Xbox 360 et PS3, tandis que les séquences de combat étaient plutôt mises à jour à 60 ips, mais avec beaucoup de ralentissement.

Le saut à 60 ips à tous les niveaux améliore considérablement l’expérience, mais l’obtention d’un verrouillage cohérent est étroitement liée à la résolution que vous choisissez. Les utilisateurs PS4 de base peuvent choisir entre 720p et 1080p, tandis que les utilisateurs Pro peuvent viser 1440p ou 4K complet à la place. En soi, c’est une énorme mise à niveau. Sur Xbox 360, le monde extérieur et les cinématiques sont affichés à une résolution d’environ 1248×702 avec une bordure noire visible autour de l’image. En comparaison, les scènes de bataille à 60 ips sont plutôt livrées à une résolution d’environ 900×510. Oui, juste un cran au-dessus de la définition standard.

Alors que de nombreux atouts sont à peu près les mêmes que les versions de dernière génération, la clarté supplémentaire a un effet transformateur sur le jeu, permettant une image beaucoup plus attrayante. Sur Xbox 360, la dépendance à l’égard de spéculaires exagérés a entraîné de nombreux miroitements visibles et du bruit d’image, mais ce remaster se rapproche beaucoup plus de la fourniture d’une image vierge, et l’exécution en 4K natif sur Pro est clairement la meilleure option – mais ce n’est pas là que les sélectionnables de Star Ocean finir.

Le remaster de Star Ocean 4 est empilé contre l’original de dernière génération – mais ce sont les paramètres de qualité et la façon dont ils affectent le jeu qui sont la vraie histoire ici.

Tout en haut, vous avez le choix du style visuel et cela vous permet simplement de basculer entre deux styles de menu différents. Le mode d’auto-ombrage devrait être évident – il permet aux cartes d’ombres du monde et aux personnages de projeter des ombres sur eux-mêmes. Ensuite, il y a le flou de la caméra – c’est un effet de flou subtil ajouté à la rotation de la caméra. Cela a l’air bien mais n’ajoute pas grand-chose à l’expérience et ne coûte pas cher en termes de performances. C’est une sorte de préférence.

La distance d’affichage des personnages détermine à quelle distance vous pouvez voir les PNJ et les monstres, tandis que les détails de texture semblent évidents mais ne semblent avoir aucun impact visuel. La résolution du tampon d’ombre fait exactement ce à quoi vous vous attendez : les paramètres de qualité supérieure sont superbes mais peuvent avoir un impact sur les performances dans des zones plus étendues lors de l’utilisation du mode 4K sur PS4 Pro. Il existe plusieurs types d’anticrénelage, mais ce sont tous des variantes de FXAA et présentent des différences minimes.

Tout compte fait, aucun de ces paramètres n’a un impact considérable sur la qualité visuelle globale, mais il y a certainement des améliorations mineures à apporter, et le saut par rapport à l’original de dernière génération est énorme. Mais la question est de savoir dans quelle mesure ces choix ont un impact sur le gameplay ? Sur PS4 Pro en 4K natif, les premières impressions sont excellentes et le jeu tourne à 60 images par seconde sans problème, mais une fois que vous commencez à explorer, il devient immédiatement évident que les fréquences d’images ne sont tout simplement pas assez stables. Grâce à une double mémoire tampon v-sync, les performances fluctuent énormément en fonction de la charge, ce qui entraîne une expérience saccadée. Entrez dans les options et modifiez certains paramètres, et vous pouvez commencer à remettre les choses sur les rails.

La réduction de la distance d’affichage des caractères et de la qualité des ombres tout en désactivant la profondeur de champ et le flou de la caméra permet à de nombreuses scènes saccadées de naviguer sans problème à 60 ips, tout en conservant un 4K natif. Le problème ici est que cela ne désactive pas l’effet de profondeur de champ lors de l’utilisation de la manœuvre aveugle au combat – quelque chose que vous devriez faire régulièrement. La caméra zoome et les performances s’accumulent grâce à cet effet. Cependant, la chute de la résolution à 1440p clarifie cela, permettant un 60fps généralement fluide pendant la bataille, même en utilisant le côté aveugle.

Malheureusement, cela s’avère être le véritable obstacle avec le mode 4K natif – quelle que soit la façon dont vous ajustez les options, les ennemis aveugles entraînent toujours d’énormes baisses de performances. Ce n’est pas injouable mais c’est sûr que ça n’a pas l’air sympa. Ainsi, l’option pour le 4K natif est là, mais ceux qui recherchent des performances stables voudront s’en tenir à 1440p. Et c’est en fait dommage : si les développeurs avaient appliqué le paramètre de profondeur de champ à son application tout au long du jeu, nous serions bien d’y aller avec un remaster 4K60 complet ici. Malheureusement, dans l’état actuel des choses, la seule voie à suivre pour une expérience cohérente est de passer à 1440p – mais même là, il reste quelques gouttes isolées et seul 1080p peut garder les choses complètement verrouillées.

Donc, à ce stade, il devient clair que les développeurs ont essentiellement confié l’optimisation des performances aux joueurs, mais l’ironie est que malgré les utilisateurs alléchants avec le possibilité d’un remaster 4K60, les options que vous obtenez ne suffisent pas pour vous amener à la cible. L’option profondeur de champ ne pas désactiver l’effet pendant les blindsides enlève effectivement cela de la table.

Voici les écrans d’options PS4 (à gauche) et PC côte à côte – cliquez dessus pour une image en taille réelle. À peu près la seule chose qui manque du côté de la console est le choix entre le mode fenêtre et le mode plein écran.

Dans l’état actuel des choses, il y a une vraie nouveauté à voir ces paramètres sur une console mais en même temps, cela peut entraîner des manipulations jusqu’à la distraction. Donc, la question demeure – est-ce que l’inclusion d’une suite complète de paramètres PC dans un jeu sur console est en fait une bonne idée ? Après tout, de nombreux jeux sur console sont toujours publiés avec des performances instables et l’accès à ce type d’options pourrait permettre à ceux qui apprécient la stabilité de la fréquence d’images d’atteindre cet objectif. Donc, il y a certainement des arguments pour et contre le concept.

À ce stade, si vous utilisez une PS4 Pro, nous suggérons essentiellement deux options pour optimiser les performances. Si vous voulez vous en tenir au 4K natif, vous devrez supporter des blindsides lents et d’autres creux au combat, mais avec ces paramètres, vous pouvez au moins atteindre un 60fps stable dans la plupart des autres cas. Si vous préférez des effets plus sophistiqués, baissez la résolution à 1440p et augmentez tous les paramètres sauf la profondeur de champ. Ce mode fait un bien meilleur travail en maintenant 60 ips lors de l’utilisation des fonctionnalités graphiques les plus avancées. Ces paramètres semblent également fournir un niveau de performances stable à 1080p sur la PS4 de base également. La profondeur de champ peut également être activée là-bas et cela ne semble pas avoir un impact significatif à cette résolution – du moins au début du jeu.

Voir une suite complète d’options graphiques sur un titre de console est aussi fascinant que nous l’avions espéré, mais au final, cela n’ajoute pas grand-chose au package. Ce qui manque, c’est une option 30fps correctement rythmée qui nous permettrait de fonctionner en 4K complet avec tout le bling engagé. Ou alternativement, les développeurs auraient pu essayer d’utiliser leurs propres paramètres pour atteindre un 4K60 verrouillé dans leur propre jeu – ils auraient sans aucun doute rencontré le bogue de profondeur de champ aveugle aussi rapidement que nous l’avons fait et apporté un correctif.

Et c’est là que réside le problème avec ce remaster de Star Ocean 4. Aussi agréable qu’un écran d’options complet soit pour l’utilisateur principal, il n’y a toujours pas assez de granularité ici pour obtenir la meilleure expérience pour ceux qui savent ce qu’ils font. Pendant ce temps, nous ne sommes pas entièrement à l’aise avec l’idée que les utilisateurs occasionnels se débattent avec – ou même comprennent – ce que la moitié des options proposées ici font réellement. À ce stade, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que des préréglages correctement organisés avec des niveaux de performances garantis auraient été beaucoup plus utiles.

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