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Star Wars Battlefront 2 fait passer la technologie Frostbite au niveau supérieur

Star Wars Battlefront 2 fait passer la technologie Frostbite au niveau supérieur

L’investissement continu d’Electronic Arts dans sa talentueuse équipe Frostbite continue de porter ses fruits. Nous avons joué quelques tours de Star Wars Battlefront 2 à la suite de l’événement EA Play, et les premières impressions sont très positives – c’est un jeu exceptionnellement beau.

À ce stade, il y a un argument très fort selon lequel il s’agit peut-être du titre Frostbite le plus impressionnant que nous ayons vu – ce qui n’est pas un mince exploit compte tenu du fait que le développeur DICE cible à nouveau cette fréquence d’images cible cruciale de 60 ips, tandis que l’hymne de BioWare nous donne une idée de ce que cette technologie révisée peut faire en ciblant 30Hz. Au moment d’écrire ces lignes, nous n’avons pas vu de code de console, mais notre session pratique a été hébergée sur un PC haut de gamme exécutant la GTX 1080 de Nvidia (la version non Ti). Les paramètres de qualité ont été verrouillés par défaut sur ultra, ce qui signifie qu’il s’agit du pic de Battlefront 2, du moins à ce stade du développement.

L’aspect le plus frappant de la présentation est l’éclairage et les matériaux, où nous pourrions bien envisager une refonte du superbe système de rendu physique de DICE – un élément clé de la boîte à outils Frostbite qui a fait ses débuts dans le premier Battlefront. Notre jeu de démonstration comportait une nouvelle carte sur le thème de Naboo qui présente une riche sélection de matériaux allant du travail de la pierre des rues de la ville au marbre réfléchissant de l’intérieur. Le travail du métal sur les droïdes et les véhicules avait également l’air sensationnel, et peu importe ce que vous pensez de Star Wars Episode 1, l’architecture et le style de Naboo étaient un point culminant et la représentation de DICE est sensationnelle.

Mais c’est l’éclairage qui le vend vraiment. Les scènes d’intérieur en particulier sont d’un réalisme saisissant avec une excellente utilisation du rebond de la lumière, remplissant chaque scène de teintes naturelles. La façon dont l’éclairage se répand de l’extérieur lumineux dans le palais est impressionnante à voir et met en valeur les forces du moteur. L’éclairage à particules est également présent et fonctionne bien, avec un feu de blaster aux couleurs vives pénétrant dans un nuage de fumée éclairant. Et par extension, les explosions sont remarquablement exécutées aussi. Battlefront 2 fait un usage intensif des réflexions de l’espace écran en combinaison avec l’éclairage et les matériaux pour améliorer encore chaque scène. Le travail spéculaire est, bien sûr, également excellent.

Voici notre premier aperçu de Star Wars Battlefront 2 fonctionnant avec des paramètres ultra sur PC. La GTX 1080 s’est verrouillée sur notre système de capture avec une sortie 4K, mais la résolution de rendu réelle ici est de 1440p.

Un autre élément impressionnant est le niveau de détail affiché. Par rapport au titre DICE original, Battlefront 2 présente un environnement urbain plus détaillé avec de nombreux bâtiments et structures richement détaillés remplissant la carte. Lorsque vous commandez un drone, par exemple, vous pouvez voler au-dessus de la ville, créant un grand sens de l’échelle, uniquement réduit par un éclatement notable du LOD – quelque chose qui pourrait devenir encore plus visible sur les consoles. Curieusement, ce type de vue rappelle les jeux Rogue Squadron de Factor 5 sur GameCube mais, bien sûr, avec un niveau de fidélité largement accru.

Il existe également des éléments tels que des cartes d’occlusion de parallaxe sur de nombreuses surfaces qui aident à créer des détails à une micro-échelle et beaucoup de feuillage. Une autre chose qui a attiré notre attention sont les particules qui tourbillonnent dans chaque niveau. Les débris tourbillonnent doucement autour de l’environnement pendant que vous jouez d’une manière qui aide vraiment à créer une scène active, même lorsqu’elle n’est pas engagée dans un combat. Il devrait être intéressant de voir comment les autres cartes évoluent en comparaison et quels effets supplémentaires et sur mesure elles apportent à la table.

En ce qui concerne les spécificités de la version PC elle-même, nous avons joué au jeu avec une GTX 1080 et nous avons pu capturer à 1440p tout en maintenant un 60fps généralement stable en utilisant le préréglage ultra – qui ne pouvait pas être modifié dans cette version. Nous avons essayé de jouer en 4K natif, bien sûr, mais à ce stade, les performances étaient lentes, atteignant environ 30 images par seconde ou pire. C’est bien sûr le début du code, et tout pourrait changer, mais d’une manière générale, dans l’état actuel des choses, les perspectives suggèrent que des visuels plus riches pourraient bien nécessiter un GPU plus puissant pour fonctionner au maximum. Par extension, il sera fascinant de voir à quoi ressemblent les consoles – il semble y avoir un fossé grandissant entre les titres Frostbite entièrement maximisés et leurs équivalents PlayStation 4 et Xbox One.

À ce stade, il est clair que Battlefront 2 s’annonce comme l’un des plus beaux jeux de l’année – ce qui n’est pas une surprise compte tenu des antécédents exceptionnels de DICE. Que le studio continue à monter la barre est vraiment quelque chose. Et en plus de cela, il convient de rappeler que nous n’avons eu l’occasion de consulter qu’une seule carte multijoueur – Battlefront 2 est globalement plus ambitieux que son prédécesseur, avec une campagne basée sur une histoire complète, et les modes solo offrent généralement un niveau de qualité visuelle et de présentation qui dépasse les équivalents multijoueurs. Nous espérons voir plus de Star Wars Battlefront 2 bientôt, et nous vous ferons part de toutes les impressions et médias sur lesquels nous pourrons mettre la main.

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