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Star Wars Battlefront 2 : Frostbite testé sous tension sur Xbox One X

Star Wars Battlefront 2 : Frostbite testé sous tension sur Xbox One X
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Il y avait un aspect crucial de l’expérience Xbox One X que nous n’avons pas pu couvrir dans notre examen du matériel : dans quelle mesure est-ce en fait une machine de jeux 4K et quelle est la différence dans l’expérience par rapport à la PlayStation 4 Pro de Sony ? Depuis lors, les mises à niveau X sont arrivées, nous donnant une meilleure image de la façon dont les machines se comparent, mais ce qui nous manquait, c’est une comparaison de test de stress pommes à pommes basée sur la technologie Frostbite d’EA – l’un des moteurs de rendu les plus avancés sur le marché. FIFA 18 est impressionnant mais à peine un défi pour le matériel, mais Star Wars Battlefront est peut-être le jeu que nous recherchions. Les résultats sont certainement éclairants.

À bien des égards, nous envisageons une répétition virtuelle de ce que nous avons vu récemment avec Wolfenstein 2 de Bethesda. Le moteur id Tech 6 partage un ensemble de technologies également trouvées dans Frostbite, conçues pour maximiser le retour visuel sur tous les systèmes tout en ciblant 60 images par seconde d’action. Le premier d’entre eux est la mise à l’échelle dynamique de la résolution, où Wolfenstein 2 et Battlefront 2 ajustent le nombre de pixels à la volée afin de maintenir les performances. La PS4 Pro culmine à 2560×1440 sur les deux titres, tandis que la Xbox One X pousse plus loin – bien plus loin – offrant un maximum de 3840×2160, ou 4K complet. C’est une augmentation de 2,25 fois du nombre de pixels, une amélioration surprenante compte tenu des spécifications respectives des deux systèmes.

Bien sûr, la mise à l’échelle dynamique de la résolution pourrait éventuellement combler l’écart, mais l’écart de résolution entre Pro et X reste important : sur la base de plusieurs mesures que nous avons prises, la plage varie entre 1296p et 1440p sur la console Sony, passant à une fenêtre 1800p-2160p dans les mêmes scènes testées sur Xbox One X. Les chiffres sont alors austères, mais une autre technologie partagée avec id Tech aide à atténuer les choses dans une certaine mesure : l’anti-aliasing temporel. L’implémentation de Frostbite n’est pas aussi intensive que celle d’id, mais elle fait le travail en lissant les irrégularités et en éliminant les signes les plus évidents et les plus flagrants de mise à l’échelle.

Le résultat net est, encore une fois, similaire à Wolfenstein 2. Star Wars Battlefront 2 sur Xbox One X se trouve bien sur un écran 4K, offrant une excellente présentation dans l’ensemble, même si la mise à l’échelle dynamique garantit que vous ne voyez pas une image de résolution native tous du temps. Pendant ce temps, la PlayStation 4 Pro est nettement plus floue car son framebuffer est mis à l’échelle jusqu’à la sortie vidéo 4K de la machine. Il y a une sorte de double coup dur pour les utilisateurs Pro ici car la qualité du filtrage de texture est intrinsèquement liée à la résolution native, donc non seulement le Pro semble plus flou dans l’ensemble, mais les illustrations au sol peuvent perdre encore plus de détails, ce qui perturbe davantage la qualité de l’image.

Voici notre répartition visuelle 4K de Star Wars Battlefront 2 fonctionnant sur Xbox One X, PS4 Pro et un PC haut de gamme avec tous les bling activés.

Les deux consoles 4K offrent un super-échantillonnage jusqu’à 1080p pour les propriétaires d’écrans Full HD, et c’est sans doute là que les propriétaires Pro tirent le meilleur parti du rendu à plus haute résolution. Faire passer une image 1440p native pour les propriétaires d’écrans 4K peut fonctionner (la qualité d’image sur For Honor sur PS4 Pro est excellente, malgré son nombre de pixels de 1440p) mais généralement, une mise à l’échelle 2,25x ne fournit pas tout à fait le retour visuel que vous voudriez de votre nouvel ensemble 4K brillant. Pour illustrer le fossé, nous vous recommandons de regarder de plus près notre suite de comparaison d’images plus bas sur la page. Il y a un grand écart en termes de clarté globale alors que nous passons de la PlayStation 4 Pro à la Xbox One X, mais certainement en termes de nombre de pixels, il y a quelque chose d’un cas de rendements décroissants alors que nous passons à la prochaine étape vers la sortie ultra HD de la version PC.

Au-delà de la différence de résolution, la Xbox One X parvient également à fournir une petite gamme de mises à niveau de périphériques. Ceux-ci ne sont guère significatifs dans les grands schémas de choses et similaires à l’amélioration apparente de la qualité du filtrage de texture, ils peuvent être directement liés à la résolution du framebuffer, mais quoi qu’il en soit, la définition des ombres semble améliorée, l’efficacité de l’occlusion ambiante monte d’un cran, tandis que la réflexion la qualité se situe à mi-chemin entre Pro et PC. Il existe également des preuves d’illustrations de meilleure qualité, similaires à la légère mise à niveau observée dans la version PlayStation 4 Pro de Battlefield 1 par rapport au matériel de base.

En termes de toutes les cloches et sifflets supplémentaires, il est peut-être prévisible que la version PC offre le package le plus complet. Pratiquement tous les aspects du pipeline de post-traitement reçoivent des mises à niveau, la qualité de la texture à tous les niveaux est meilleure, les niveaux de détail sont poussés et la couverture du sol peut également être augmentée, produisant une scène plus dense dans l’ensemble. La qualité des ombres est à un tout autre niveau, au point que des ombres individuelles sont projetées, alors oui, les utilisateurs de PC dotés d’un matériel puissant peuvent se reposer facilement – DICE vous aime toujours, vous et votre kit haut de gamme. Battlefront 2 est un jeu magnifique dans l’ensemble et le 1080p60 maximum est réalisable sur du matériel graphique grand public comme la GeForce GTX 1060 et la Radeon RX 580, avec de la puissance à revendre. En fait, cela a l’air si bien que nous aimerions vraiment voir les consoles offrir un mode de rendu alternatif pour tirer parti de l’ensemble complet de fonctionnalités du moteur Frostbite à 1080p, en fonction de l’impressionnant spectacle du PC ici.

Les deux consoles fonctionnent à l’aide d’une mise à l’échelle de résolution dynamique. Cependant, la Xbox One X présente un net avantage de qualité d’image qui se rapproche la plupart du temps d’une présentation 4K native. La résolution culmine à 1440p sur Pro, tandis que la Xbox One X atteint un maximum de 2160p, avec des minimums d’environ 1296p sur Pro et d’environ 1800p sur Xbox One X.Tessellation est accélérée sur PC. Remarquez la modélisation plus complète du sol et des rochers dans cette scène à gauche. La version PC bénéficie également de cartes et de textures normales à plus haute résolution, ajoutant un aspect plus riche en détails au jeu. Xbox One X se situe entre le Pro et le PC en termes de texture ici. Les ombres sont légèrement améliorées sur Xbox One X, apparaissant un peu plus raffinées – peut-être un facteur de la résolution accrue. Cependant, le PC obtient le plus gros coup de pouce ici, avec des ombres à plus haute résolution qui résolvent beaucoup plus de détails. Les branches et les feuilles individuelles sont moulées sur le sol, ajoutant joliment des détails aux environnements ruraux. La qualité de réflexion (centre-bas) augmente à mesure que vous montez dans la chaîne de matériel. La Xbox One X se situe ici entre la PS4 Pro et le PC. Notez également une occlusion ambiante plus avancée sur PC, visible autour des garde-corps en marbre près des escaliers. Le streaming géométrique est un peu plus lent sur Xbox One X ici – l’arche en haut a moins de polygones, mais se résout rapidement pour correspondre aux autres. Les détails de l’environnement sont étoffés sur PC avec une augmentation du feuillage et des débris sur le sol, tandis que Pro et Xbox One X sont identiques à cet égard. Bien que le niveau de filtrage des textures soit identique entre les deux consoles, la résolution plus élevée sur Xbox One X permet un échantillonnage accru entre les mip-maps, ce qui améliore la clarté des textures. C’est encore un pas en arrière considérable par rapport au PC, qui fonctionne à un niveau de filtrage 16x complet dans nos prises de vue.

Jusqu’à présent, la confrontation du moteur Frostbite montre clairement que la Xbox One X tire sur tous les cylindres avec des résultats impressionnants. Cependant, il y a un domaine où Pro commande un petit avantage : les performances. Nous avons en fait joué à Battlefront 2 sur Xbox One X pendant la période EA Access, avant qu’une mise à jour du titre du premier jour n’arrive lundi dernier. Le jeu avait toujours l’air génial, mais Microsoft nous a informés que le scaler dynamique recevrait des ajustements dans le patch, nous avons donc attendu une analyse complète. Une chose qui semblait claire dans le code précédent était que, bien que solide dans l’ensemble, la Xbox One X pouvait perdre des images – et cela persiste dans une moindre mesure dans la révision actuelle du code.

L’ampleur du problème n’est pas exactement énorme. Regardez la vidéo ci-dessus et vous verrez qu’il s’agit littéralement d’une petite collection de chutes d’images groupées entraînant un léger bégaiement occasionnel qui peut se manifester dans n’importe quel mode de jeu. Cependant, le but du scaler dynamique est sûrement d’assurer un verrouillage constant de 60 images par seconde tout au long et c’est ce niveau de performances sans faille que PlayStation 4 Pro offre dans des zones similaires où Xbox One X ne le fait pas. Gardant à l’esprit que la fréquence des baisses n’est pas exactement prolifique dans les scènes que nous avons testées sur les deux plates-formes, il est probable qu’un ajustement supplémentaire de la technologie de résolution dynamique pourrait aplanir le bégaiement, mais aussi bon soit-il, Xbox One X n’est pas tout à fait le gagnant concluant dans tous les domaines en ce moment.

Cependant, pour les utilisateurs de consoles avec des écrans 4K, la nouvelle console Microsoft offre une présentation globale nettement améliorée par rapport à son homologue Sony, et le gouffre de clarté et de nombre de pixels est tout aussi surprenant qu’il l’était avec Wolfenstein 2. Après tout, le Sony et Les consoles Microsoft sont fondamentalement basées sur des technologies très similaires : la Xbox One X a plus de puissance de calcul et plus de bande passante mémoire, mais le grand bond en nombre de pixels observé ici dépasse ce à quoi nous nous attendions sur la seule base des spécifications. L’essentiel est que Battlefront 2 est un excellent jeu sur tous les systèmes qui vaut la peine d’être vérifié, mais le réglage de DICE ici sur Xbox One X offre vraiment la marchandise aux utilisateurs de console qui ont choisi d’investir dans un écran ultra HD.

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